立绘的画法和诀窍,完整讲解!

本期主题:绘制立绘的七个要点
因为立绘有特殊的功能需求,所以最好不要选择太特殊的角度绘制角色,如果没有差分或特殊需求的话角色的视线也最好对准观众。部分情况下一些游戏立绘会有所谓“精一”立绘与“精二”甚至“精三”立绘的需求,一般来说精一立绘就用较常规的站姿直观地展示角色便好,精二精三在有越发复杂的背景与光影且之前已经有精一立绘的情况下可以放飞自我一些,但角色最好尽量保持一个与观众有互动的状态。
游戏立绘通常会选择更容易得到画面效果与更大信息量的微侧的角度,而有更强的虚拟形象立绘(也就是俗称的皮套)一般会选择正面角度。





(立绘头身比女性推荐5.5~6头身,男性推荐6~7头身,可以根据实际需要调整,但最好不要过8.5头身,不然作为立绘可能会降低观感)

(如果实在要画大头身比角色的话可以这样去协调)
由于立绘应用场景的特殊性,立绘是会被人放着看上几小时的东西,而且可能是每天都要看上几小时(对,就是你,DD人!)。所以立绘在形准与线条上的要求就是“食不厌精,脍不厌细”,这样才能保证立绘的耐看性。
形准问题最好是在草图阶段就解决,因为一旦深入刻画了颜色等方面,形准的问题可能就会被冲淡,从而加大找出问题的难度。

(精修前)

(精修后)
线条粗细虽然与个人风格有关,但也要考虑作品的实际使用场景进行调整。

(线稿)

(上色)

(上阴影,虽然我知道有些同好是少图层战士甚至单图层战士,但我个人还是喜欢按组件细分图层方便上阴影的_(:3」∠❀)_)
老师提到的线稿上色手法,在这期视频里也有提到与示范:
【【即兴改画110】声优悠木碧的作品,全力修改!质感居然能用这种方法表现?】 https://www.bilibili.com/video/BV1bR4y1D7NT/?share_source=copy_web&vd_source=c055e281cdcd336772988c18c384fd4d

线稿上色可以降低线条的存在感,也能使被线条分割开的两个组件观感上的上下距离减少。
老师的特效小课:
【3分钟让插画更好看!7个简单的后期加工秘籍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iLMBP09

到这一步就不是单个方面的技巧了,而是用尽毕生所学地从各个方面扣细节。不同的画师到了这一步一般会形成不同的流程(当然也有人没有固定流程的),不过还是可以概括出以下几个需要观察的方面:
①小部件之间的穿插关系与结构是否可以强化?
②细小光影是否需要刻画?
③线条上色是否可以继续细化?
④是否需要适当模糊或减少部分细节来增强主次感?
⑤阴影的边缘哪些应该用清晰的硬边缘,哪些应该用模糊的软边缘?
......具体需要考虑的当然不止这些,越是经验丰富的画师能想到的东西就越多。推荐到了这一步后如果时间允许就睡一觉再回来,经过一晚上的状态刷新后,往往会想到新的改进点 。


(微妙的前后对比)

(成品)