2019年玩过的游戏 PART 1

Crash Bandicoot - N Sane Trilogy 挺沙雕的一只狼。在过去的老旧主机上玩肯定是童年回忆,现在的高清重制也就那么回事,没什么特别的。
Apocryph v1.0.2 对墙按E会像DOOM那样发出嗯的声音。整个游戏充满复古风格,血腥魔幻。按着shift和空格可以飞来飞去。可能太血腥,B站没有一个视频...
Agony 光敏性癫痫症警告 反而这个奇葩游戏B站有很多视频...
Airships Conquer the Skies 这也是一个很有想法的像素空艇战游戏,但是有明显的学习成本,不喜欢不能快速上手的游戏。
Ninja Avenger Dragon Blade 很久以前玩过,大学?看上去像手机移植的游戏,轻重攻击+空格受身,相当好上手。过场漫画比较简陋。
Hero Siege Season V Eastfoundian Trooper 眼花缭乱啊,简单难度都觉得要多人打...
Illusion A Tale of the Mind 游戏设计不合理 导致玩家浪费很多时间跑错地方 例如一个场景需要解密那就别让玩家能移动到其他无关场景 有时候则不该弄一些特效出来让玩家误导自己困在一个地方 眺望马戏团那里 我以为门口的光是阻挡离开场景 就在那里自己转来转去还以为自己遗留了什么出路
Judge Dredd - Dredd vs Death 看这画面以我多年经验判断是90年代的游戏,加上我是玩GOG版,非常肯定。于是在游戏看到给我打针的警卫、跳跃下蹲教学关、还以为半条命的制作小组学习了这个游戏呢。结果搜索发现是2005年的游戏,靠!玩到第四关我开始不想打敌人了,太过重复,有时不打也可以过,有时候任务要求清光所有敌人。还不能杀太多投降的敌人。世界观设定听有意思的,天空飞的汽车,超肥胖的人、穿SM衣服上街的人、开头还有人示威,开枪还可以恐吓市民,把无辜市民抓取坐牢,一句I'm the Law欺压大众。后面重复杀人实在无聊,玩到第十关都快睡着。失望太大。还是等2077吧
Moto Racer 4 Sliced Peak 很刺激的摩托赛车游戏,到了后面难度实在是扛不住
Mugsters 挺奇怪的游戏,找到飞机就逃到下一个岛屿
Jazzpunk Directors Cut Flavour Nexus 莫名其妙的游戏...又是一堆中国字+假名,失败
Aporia 静态的画面很好,各种丁达尔效应,优秀的美术场景设计,但水、植被还是比较假。明明有建筑物挡住的光线的水面依旧反射耀眼光芒真的...玩着玩着就成半开放世界,一下子懵了,地图我是完全看不懂,凭感觉记忆和路过的时候给点一下蜡烛当路标。我注意到一些细节,玩家插上药瓶子观看完PPT后如果不带走药瓶子会导致玩家移动龟速,这样玩家就不会忘记带走药瓶子闯天涯了。还有自动固定视觉让玩家一定看到游戏某个地方出现的新道具。捡东西不一定要低头对准才提示任务物品可以捡,这些的细节都很好。跟我以往玩的解密游戏有很大区别,不卡关,只是被大地图吓到了。

Need.For.Drink.v0.1.7 单机很无聊 只有一个模式
Medal of Honor 2010 荣誉勋章终于使用现代题材,看界面UI我就感到一股战地3的味道,开头名单中看到果然有DICE协助。优化是很好的,1066第一关占用都在40%一下。阿富汗地点的FPS单机不多,遍地都是AK47。剧情也挺有意思的,沙雕总统胡乱指挥。有治疗换弹癌的设定,开一两枪是不无法换弹夹的。
Duke Nukem Forever 有些关卡太无聊 主要是解密的 拧来拧去的蒸汽管 感觉不是太毁灭公爵而是马里奥水管工 画面不给力 我都是关掉阴影和特效 清爽了很多 原生高画质看上去不舒服 累眼 那个公爵视角更加瞎眼 重复的战斗太无趣 导致我中期就厌战 开修改器RPG无限弹药了 实在是困 有时候还遇上迷路问题 缺乏足够的任务指示 关卡设计太冗长,经常分几个PART,感觉自己已经在这个关卡玩够了结果还是要我继续 可能是20周年纪念的原因,流程特别长。但是我并没有得到对应特别多的乐趣。核心问题主角形象塑造失败,公爵一点都不酷!相反有点幼稚。
Diluvion Resubmerged 这官方中文还不如前作的3DM汉化 一堆英语
Solaria Moon A和D是转视角而不是横走 这样的操作方式玩起来特别头晕!而且解密也看不懂,开门说的正确组合方式谁知道什么是正确方式 至少给个例子
The Walking Dead - Survival Instinct 除了主角是弩哥和行尸走肉这个IP外,本作没有其他值得一说的了。射击手感无,画面屎黄色。侧身功能设计不佳,玩家使用频率极低。我觉得第一人称僵尸生存游戏有一个很重要的点,也是我从未见过开发者提及和玩家提及的一个地方就是僵尸刷新的策略。无论是3A大作还是小作品,僵尸的出现几乎都是作弊式刷新的。
Tower of Time 看上去是一个很精致的游戏 不知道为什么没有汉化
Lucius Demake 1代的剧情 像素风蛮奇怪的 因为怕太变态的不会玩1代 不怕的又不会玩这个像素游戏
Transference 优化好,故事也不错,还有中文配音中文字幕,很强烈的电子朋克感
The Beginner's Guide 全程有旁白。讲述人是一个游戏制作人,在游戏里讨论了他一个朋友的看法和交往经历。很有意思的是一开场就是CS地图,大猜测应该是CS1.5时期的地图。2010的时候,还在用MX440和几百MB DDR2内存的那个时候的我就是在贴吧学制作CS地图。当时我用的是HAMMER 3.5。尝试制作我高中学校的地图出来。因为搞不懂怎么切割实体(在贴吧问过说是用切割工具但是还是具体操作逻辑实在搞不懂,如果当时我想到去找视频看就好了)干脆就放弃了。《新手指导》这个游戏里面说道一些东西在我看来是不一样的,感觉就是有点过度分析。但同时游戏作者认识地图制作CODA,比我要理解制图人,所以也不是很好一口咬定。连切割实体都不会还BB啥(笑)关于游戏制作还有很多东西要可以讨论,暂时不说了 mark一下先
Medal of Honor Airborne 动态模糊太恶心了,后来去INI关了,FPS不能设置无限制...忍着头晕恶心玩了一关。还有一个讨厌的设定,右键瞄准后鼠标速度变快了,贼难操作。还有切桌面不能切回去的BUG。没有通关。玩了几关就能感受到,多人游戏才是重点,单人部分就是公式化的占点,如同教学关,没有用心打磨单人部分。
Medal of Honor Warfighter 以前玩过差点忘记游戏内容,整个游戏已经是战地风格,不了解的情况下你跟我说是战地3DLC我都会深信。这一代好像也是成为了荣誉勋章的绝唱。
Alan Wake: American Nightmare 一开始玩挺好的,收集手稿还有兴趣,TMD玩了3次重复的场景,3张地图,3救艾玛,实在是困。感觉就是浪费时间。轮回题材中最烂的了
I Am Alive 2012年上海育碧工作室的作品,比我想象中好一点。剧情上是不错。主要比较不喜欢的地方,一个是画面,噪点+远景画面 真的是瞎眼,一个是狂点鼠标才能跑,这个设定真够睿智,虐手指,跑动画面看着也恶心。
Ride to Hell: Retribution 我认为整个游戏都努力还原出制作者脑海里的画面。槽点:人设奇特,长得奇奇怪怪,身体比例诡异。街头打斗那些BGM总给我一种不和谐的感觉,不应景。驾驶手感,一般般。关卡设计有点“幼稚”,路上突然间横放了一台油罐车,让你手柄按Y从车底滑过去,重复2、3次这样。其实从开头CG就可以看出,这个游戏的....糙 手柄射击微操着急,换上鼠标更糟,鼠标加速比手柄还难控制,死活打不中!
Homefront_The_Revolution 这就很有意思了,这是一个不太方便下载到的游戏。
Trail Breaking 20G的渣渣制作 优化差 画面差 大幅度转头掉帧 解密设计有点小儿科?有配音
Tooth and Tail SEASON 2 v1.2.1.0 这个游戏很COOL 真的有指挥官的感觉 一个老鼠头子摇旗呐喊 小兵冲锋陷阵 砍将杀敌 像素画风也相当带劲 还有一个特点 就是不依赖微操 但有临场感 我认为这是指挥感最强的因素
ZOMBI 育碧僵尸游戏,少了一个e,起名字能不能好一点 这么简单的鬼名字百度都不好找攻略 地图设计是个恼人的地方 找目的地经常晕头转向的 浪费了很多时间确认自己有没有走对路 玩了好久一身装备 AK 狙击 驽 手枪 2种霰弹枪 手雷 火 结果转角遇到自爆僵尸把我炸死了 立马强退 回到游戏还是死了 换了幸存者一把小手枪继续玩吧 刚出门没多久就被地雷炸死了 TMD 真的气死我了 删游戏
ENSLAVED Odyssey to the West Premium Edition 居然是外国西游题材游戏,但是三藏是女的,悟空也不是动物猴子形象,他们2个是主线,八戒的故事是分开的。也就说只是用了西游部分人设而已。设计的时候鼠标速度一直是个问题,怎么调都很不爽。主线融入大量的攀爬关卡去展示主角Monkey。地图上各处散落一地的小光球收集了就能升级,也许只是地图内容设计乏力,让玩家在地图转来转去挺机械的。老外做西游很我们中国人做很不一样,他们喜欢OUTSIDE THE BOX,我们喜欢固定的形象、固定的剧情方向、用力刻画传统的美术,如同隐形负担。所以改编不是乱编还说得挺好?(逃) 当然了,游戏里悟空也是不杀人的,敌人都是BOT。虚幻3引擎吧,画面看上去现在还能接受,如果今天国产单机有这个中等水平我也能接受可以enjoy,不必说一定要VERY 3A ,毕竟古剑3那样的画面应该很烧钱。
说2个细节的问题:1.【CG重放】玩家被杀了,从检查点复活重新开始,不应该重新播放任何之前的过场CG。例如这里八戒第一次使用全息诱饵,玩家失误被炮塔杀了,复活会播放一次之前的CG,徒增挫败感。
2.【操作】鼠标速度诡异微操极为难受,换成手柄也没有自动瞄准,开镜如同喝了2斤二锅头,上下晃动
GreenHuge 小时候网吧玩过这个游戏 记得开头内容 后面都忘记了 刚好第一章开头潜入关 进入电梯出现CG卡顿一秒一帧 完全过不去... 支持XBOX1手柄 就是分辨率比较低
Spider-Man Web of Shadows 蜘蛛侠之敌友难辨没有大城市我不喜欢,这一代我喜欢。但是画面好像是开了最低画质,光影质量、远景渲染距离都奇低。而且这一代设定怪异,警察都接受蜘蛛侠的帮助,但是市民看到蜘蛛侠就像看到妖魔鬼怪,惊慌失措的。蜘蛛侠不能杀人,但是又能随便拿起道路上的车砸...解决街头犯罪的任务不能光用蜘蛛网控制住罪犯,必须KO... 优化有大问题,7700K占用很高,FPS奇低,帧数也不稳定,经常60~25波动,如同GTA4。 贴图一闪一闪的不知是不是移植的问题。
Papers, Please 2014年的游戏那时候我也知道,挺有名的,微博经常看到,不知道为什么就是一直没玩...3DM 1.1汉化有很多地方翻译不佳和中文字体模糊的情况,网上找了个2015年网友修正的语言包玩。BGM好像60s 不喜欢操作,太麻烦了,不能自动化一点吗,自动下一个,来个简单难度自动标识问题对比区
The Amazing Spider-Man 2 2014年的游戏画面好了很多。我喜欢蜘蛛侠在水泥森林里飞来飞去的,这一代镜头感特别棒,RB冲刺+LT RT贼刺激,这一作第一印象不错。一开场ben大叔又被剧情杀,获得能力部分的剧情一笔带过,主线为寻找杀ben的真凶。纽约城虽然不大,但是也挺好玩了。原来2018年索尼PS4的蜘蛛侠也是找基站,不过变成解锁城市区间而不是光追踪电话。锁帧30FPS有点难受。斯坦利老爷子也在本作客串了一下。
Okami HD Incl Early Purchase Bonus 玩这个游戏让我想起推广中国传统文化的事,往往说到这个都是着急,而且说到的东西来来去去都是孔子啊中医啊汉服啊,而且多多少少有点问题(孔子一家独大、中医是不是科学、汉服是个失败的概念吵来吵去)。你看日本人做的东
西,他们就不着急怎么把文化展示给别人。让人很自然地接受,不会很明显地感知自己在关注文化,都是潜移默化。有一次看《这就是中国》张老师就说到,一定要别人体会到中国人热爱和平。我们看美国大片觉得他们先进强大上档次,看印度片觉得他们爱舞蹈爱生活,都是这个道理。说回游戏,30fps倒没什么,只是睿智的毛笔书写把我劝退了。28G啊...算了
The Final Station The Only Traitor 一开头还杀几个敌人,然后进入冗长的、无聊的跑腿关卡。本身这个游戏就没有特别给力的画面、配乐、打击感,还不在多巴胺奖赏机制上给力点。玩到列车放下第一批市民的后1关就实在玩不下,困死人。就不能刺激点吗。跑来跑去开门我都想近战一脚踢爆门了,还没有跑步设定,算了,毕竟不是闪客
Spider-Man 2 受限于资金,这部作品画面简单,但CG做的很精良。非开放世界,片段式任务流程,感觉是粉丝向游戏。曾经在笔记本上玩了挺久这个游戏。最高支持4:3 1024分辨率,默认鼠标速度还行。网上看了下2005年单机大作,GTASA真的划时代。房屋还有高度爬行限制,很多屋顶爬不上去。
Spider-Man 3 支持1080p了,画面进步比前作大好多。还是和2代一样开头加入了怪异的旁白介绍操作。虽然画面好了,但是优化依旧差,FPS锁30而且不稳,1066GPU有时占用5成,难受啊马飞。有个任务带玛丽“兜风”,居然还有浪漫元素2333
Splinter.Cell.v1.2 居然不兼容MSI AFTERBUNER的HTSS。潜入类,操作很细腻,滚轮控制移动速度还是第一次见。过了训练关以为可以好好开始游戏了,结果第一关遇到敌人就连续死了几回,可以说是“斤斤计较的潜入游戏”,比过去玩盟军敢死队、耻辱系列、狙击精英系列都要专注于潜入。由于没有汉化还是有点吃力,当是测试现在的我玩英文游戏还能不能过,毕竟小时候都是这么过来的。但是发现不行,要看攻略,小时候玩007夜火也是上网抄攻略回家看的。开门方式这件事我有点不满,甚至有点出戏,训练关最后一个安保在看屏幕,直接开门他也不能察觉,宛如瞎子。蹲下或者漫步走的时候开门自动选择小心翼翼开的动作。开锁也是一个槽点,对着门按来按去都不知道怎么选择开锁,浪费很多时间,训练关都是乱按,之后玩又忘了,原来是要点一次门。这种操作逻辑让右上方的操作界面形成摆设、矛盾。
Splinter Cell Chaos Theory 跟一代类似的UI,任务前一堆废话语音信息,AMD64硬广做到游戏里面。游戏节奏依旧缓慢。教程关去掉了,操作依旧有不少学习成本,专门录制游戏手册视频来给玩家看。还好白瞎眼的训练关可以选择不玩。
Splinter Cell Double Agent 4代操作还是挺繁琐的,一般新玩家需有点耐心去接受。4代明显重剧情了,有美剧味。鼠标速度诡异,怎么调都不跟手。主题是双面间谍加入了信任度,强迫症就不满了,打晕一个狱警都要扣信任度...潜入越发困难。还好,亮瞎眼的训练关可以选择不玩。这个 在2006年也是大作了吧,不知道为什么开不了高材质。
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction 第五代了,很有意思的是显存占用不超过1GB。(游戏大小5GB)主角形象貌似变了,更年轻?这次主线是复仇、寻女,一开始就带有仇恨感,跟以往机械般听命于组织不一样。最关键的也是最大的变化是操作,用了5代的时间,细胞分裂最终放弃了老派潜入游戏的繁琐操作思维。大幅度简化操作后,还有允许玩家大量杀人,就算警报响起也可以继续游戏,让玩家无后顾之忧。有一点没变的就是准心,掏枪、开枪都有明显的准心恢复时间,整个游戏还不至于变成马克思佩恩3 我觉得有个槽点就是在暗处我可以看清楚敌人,但是敌人像一个瞎子,虽然是简单难度下,以往都是我带夜视镜才获取到这种优势,不带也一样看得清是不是有点不太好。也许是4代太黑,玩家抱怨太多?吹口哨和丢小物品吸引注意力的招数被取消了。后期拿到声纳装备,但是移动不能很好地使用。整个游戏在白宫关,杀人最凶猛,一条血路,搞得有点让人乏味了,干脆开无敌直奔任务点,虽然有时不好使。
Splinter Cell – Blacklist 登陆飞机后我立马意识到这一作极具野心。
Lucius 居然是有中文滴(一直以为没有原来是2代没有),以前玩英文版过吸烟有害健康那里卡关了。画面真滴黑,没法调节伽玛,生怕看不到可以捡的东西。手电筒营造气氛就好了,就别让我这些老年玩家眼累咯。优化很怪,最高画质,1066占用时不时满载不足60FPS 1.视角设计失败 拉进镜头卢修斯的大头挡住了视野,还不如像辐射那样加入第一人称切换 2.不看攻略几乎无法进行游戏 实在是太细了 像之前卡关就是因为不知道要躲在烟鬼后面偷火柴 首先我是没看出那个小东西是火柴 我也不知道要这样操作 实在是太细了 其实最大的问题是游戏设计的连贯性 只能极其无脑的让AI不断重复 避免玩家错失机会 怎么样才能做到游戏进程的连贯 而又不太出戏、低挫败感 这是一个关卡设计师的造诣所在 还有一些互动性小细节就不说了 例如我拿着臭袜子(一次只能拿走一个也是讨厌设定,很烦洗衣物家务)、XX录像带到处逛,但是大人都毫无反应。最后一关被敌人抓到,就会很粗糙简陋地倒地,由此可见这游戏的质量...
Assassins Creed 育碧2007年的游戏,第一代刺客信条。玩老游戏真的容易上火,首先遇上的问题是FPS,触发剧情固定视角60FPS,自己游玩的时候就噌噌往下掉,25FPS左右。百度出来的结果是外挂汉化在新系统上的BUG。看完基本操作后,转DX10英文版了。操作逻辑也是服气,而且汉化翻译的诺听是什么玩意?翻译+图标的原因导致要脑内自行转换按键,看得我烦得要死,一开始向体验手柄,长按Y是轻推,RT、LT睿智地转视角,RB+Y抓人推开,LB+B是刺杀,移动+RB+A=跑酷,总之就是烦.然后就换鼠键了.剧情又不能跳,又长又臭,我记得大学时看同学笔记本玩某一代刺客也是,字幕也没,又无聊,当时我特别困惑大家 为什么如此喜欢刺客信条,现在倒是变了很多,起源\奥赛得都是狂战士信条 即使是一代,我也对重复数次机械般的游戏体验有劝退感,A城到B城,然后在找眺望点,找刺客基地,拯救市民,打荷包,杀BOSS。有时候觉得自己是无头苍蝇,例如进入精神病院那关我就费了很多时间,最后把医院大门口旁边支线任务清理了出现祈祷人群才过了。地图上那些任务点真是毫无吸引力,我在第一个城市清空所有点后就不想再投入时间了。我记得热血无赖的收集和看门狗2打卡元素比较舒服。年代久远也不好要求太多,但听闻起源也是这样枯燥重复。
RESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2 我对生化危机游戏没有什么印象,以前在网吧玩过4代复仇女神,但是就觉得感觉画面挺过时的了。印象中这一代的威廉有点像4代的BOSS形象。开了专家难度,真的要命,我从没玩过如此难杀死僵尸的游戏,一只小僵尸爆了N枪头还能起来。意识到我要查攻略了,贴吧、B站、各种路线、对付僵尸的方法,一堆游戏知识要了解。如此需要系统学习的游戏好久没遇上了2333 游戏画面是变好了,还没进入游戏,显存已经占用了1.4个G!这个游戏奠定了今后游戏显卡显存8G必要性的标志。场景交互性比较差,枪击周围物品也只是留下个弹孔,没任何物理效果,打灯也不会灭也不会闪。如果僵尸死在门口,关门尸体夹门+穿模。玩了2天,经常遇上实在是不知道自己要做什么?做到这里的时候,实在是觉得自己被游戏耍够,FFFFFFFUUUUUUUUUUCCCCCCCKKKKK!

Assassin's Creed II 一代我是没玩得下去,B站看视频结局了。主要是我待玩的游戏太多了,很多下了一年多还没玩...导致不愿意在枯燥的游戏投入过多时间。记得我小时候没有太多选择什么游戏都玩下去了。诚然一代的跑酷动作是很nice的,袖剑暗杀,格斗场学习刀光剑影的动作也不错。二代一上来就是街头格斗抡大拳,进入DNA第一场战斗还是抡大拳...感觉不是很刺客,古惑仔片场233 其实更违和的是人物的模型质感,莫名油腻。明明一代没有这种感觉,是不是换工作室了?高画质整个画面柔光泛滥,老游戏特色了,好像画面不够给力就开足美颜一样。一代很多泥房屋的风景,听闻背景是叙利亚,我很难说工作室花了数年时间心血值不值,毕竟也有宏大的教堂在其中。Assassin’s Creed:Unity 那种贵族宫殿是很多人心中的刺客信条基本印象吧。
Revenant Saga还魂尸传奇这名字吸引了我,200MB的东西还有点内容。支持手柄操作,但是RPG游戏手柄不是特别舒服,XBOX的A键按得我拇指疼。后来发现RT+A可以快进,操作隐性。键盘是长按回车。战斗模式是3D的,画面有种PS1的感觉,毕竟小作品。最雷人的地方是BGM,简直是RPG界的车祸现场。接收任务、场景BGM的切换极其核突。
Welcome to Hanwell 虚幻引擎挺好使的,素材商店教学教材都做得很好,用的人也多,但终究是缺乏细节打磨的作品。汉英杂夹、字体太小、优化不足都是小毛病。那个闪现鬼是真的烦人,换一个追杀机制吧。
Bomber Crew Secret Weapons 创意不错,但是第一个遇上敌人的任务(搜索与营救)我实在是不知怎么过,就被耗死了...即使过了教程关玩家也毫无头绪
Iconoclasts 像素风横版过关游戏 BGM不错 画风不错有点像冒险岛 横版过关游戏都长得有点像...攻击敌人的音效有明显的模仿FC痕迹 遇上BUG了?到了第二个存档点就无法让关键人物出来对话,剧情进行不下去,反盗版机制?GOG版还有这种操作?anyway放弃
Observer 第一人称赛博朋克游戏 不知道为什么房子内外有很鸟在地上走 意义不明 大多赛博朋克艺术设定都是随处可见的高科技和低生活质量场景 整个游戏传递了一种很浓厚的矛盾感、压抑感,前卫的时代,大量老旧CRT显示器,外露的线路,无实际意义的MR技术提示(例如就一个破箱子非要加入MR效果然后提示这个是什么破东西 )
Subnautica 生存向游戏 外星水世界 游戏是好的 但不适合我 太复杂了 一堆物品背后就是学习成本 心情比较浮躁玩不下去
Red Faction: Armageddon 2011年的游戏,相当简单粗暴爽快,毫不废话,上来就是干,过场很短,没有明显的玩前耐心挑战。任务目的地的提示也下了一番功夫,指引性非常好。基本上整个游戏体验良好,显然是内部测试的时候已经把可能出现让玩家不爽的地方都改正。游戏核心是追求突突突,但是每每立下大功的却不是什么大威力武器,而是一把磁力枪!又一个AI叫SAM的游戏。破坏场景特别多,优化不错,炸东西的时候没有什么掉帧。没有特定的任务点,任务要求完成了随时随地可以按E进入过场。第一次穿上装甲套装的关卡在狭窄的空间里穿梭,视野太差了,需要身体半透明或者第一人称的方式改善一下。(简单难度)
DLC一般般,没有特别有趣的东西,就是多了可使用特殊载具的关卡。
Red Faction Guerrilla Re-MARS-tered v4931 又名我在火星拆迁捡破烂 这年头搞重制都是什么想法,COD4、生化2、魔兽3都是经典情怀,有一定游戏地位、知名度的,红色派系在我印象中以前是没听过的,网吧也没玩过,倒是玩CS1.5的时候有个服务器图片叫黑色派系的。居然是开放世界的玩法!不过问题多多,重复的拆迁行为难投入多少时间,很快腻了。一个“很大”的地图,上面有各种任务图标,逐个清理,然后推主线。风景也没有到处都是土不垃圾的,30个G你就弄成这个样还没别人独立游戏做得养眼。地形惨不忍睹,贴图质量聊胜于无,丁达尔光影、HABO+、HDR之类的技术统统没有。玩到第三个安全屋,清理了一票地球防卫军据点,在一个救人质任务死了N次后被气到删游戏了。GTA5那种任务中途存档机制是很好的,值得学习。删游戏了也不知道后面有没有什么载具召唤的,反正不满早就该提供了。这种满街跑的游戏开车手感也没做好,塑料驾驶感。一句话总结这个游戏我只想给dislike!重制了还是那么不值一提!
Clive Barker's Jericho 我和难说这不是恐怖,但整个游戏气氛上我更倾向用诡异形容。
物理效果BAD
人设很奇特,敌人也奇形怪状的
除了队长,每个人都有特别之处,例如技能、武器风格
4GB有近3W个文件,难怪HDD加载场景比预想的慢
比较遗憾,女忍者的刀剑不能将敌人碎尸万段,而且捆绑住也要斩好几刀,若能一刀身首分离便帅气了
不能跳跃,EM
一开始我觉得解密要素只是形式,做做样子,后面的关卡有几个地方我被难住,例如Jose锁在牢房里,搞了半天才明白房梁上有被钉住奴隶可以传送意识,我的屏幕也比较暗,耳机听到有周围叫声但是听不出在头顶上,声效的问题
后面的BOSS战也是,不看攻略也过不去,相当于包含解密要素了
QTE比想象中多...但是不叫不爽需要特定角色进行QTE
汉化估计不能在win10上运行,下载了个汉化测试无效
假设我在XP时代玩这个游戏,有中文的指引应该会减少很多学习成本,各个成员的技能,那关指挥队友站在按钮上触发桥梁出现也不会浪费那么多时间
耶利哥场景上欠缺特色,不是没有特色,而是这个游戏总让人觉得关卡风格雷同一路玩下来都差不多,我想起一部漫画《杀戮都市》,漫画的场景个个都是经典,也许耶利哥的宗教题材限制了环境艺术设定
河洛群俠傳 可以操控角色的第一秒我就发现不对劲了,明明用的是鼠标,却感觉自己在玩N年前的老游戏然后用手柄移动视角,感觉只有线性的XY轴...最明显的就是优化不足。比GTA5还高的显存占用,结合跟古惑狼差不多的游戏画面。操作繁琐,一开始我一直在敌人旁边转圈圈,当时我纳闷了,明明我点了技能在点敌人身体为什么还在散步咧,慢慢发现原来还有看范围,瞄一眼坐上方有没有出现两把刀的LOGO。教学那些字我肯定是一个都不看的。不要怪我,十几年来我从来没有去看手册的耐心,那些无聊的东西只会让我犯困。BGM有问题,像是作曲人搞掂音乐,游戏制作人就差不多得了就极为的简单粗暴塞进场景中。刚出山洞看见外面的世界,小桥流水农家乐的,此时BGM过于气势磅破。战斗BGM也一样不称景,甚至不配更好。聊天BGM太烦也是不合气氛的。游戏野心很大,想营造一个庞大的武侠世界,理想美好,现实残酷。今非昔比,如今玩家的选择更多,心态更浮躁,愿意放慢脚步的恐怕不多,我就是这样在感受到其他优点前就已经转头走人了。难受的视角设定,在看到这几条玩具蛇的模型、行动动画、贴图,一言难尽。不说主角,队友也好歹堂堂一个手持宝剑招式霸气的侠客,面对这几条沙雕玩意竟然打得有来有回(仙剑97也有这个问题,但影响很小),感觉自己在玩下去就是个睿智。我从来不歧视国产游戏,也不像其他人一说到游戏期望值就非得是3A那样走火入魔般盲目。啃不下就是啃不下,即使是国产新作也不勉强自己。我不是一个讨人喜欢的玩家,但这就是我。



The.Hong.Kong.Massacre 我看直播玩第一章BOSS卡半天,我两下过了...后面的关卡倒是越来越难,四面八方敌人,需要研究好路线,小小地激发了我的斗志,大概有以前16岁的时候玩CS1.6的十分之一越战越勇的斗志。我寻思深度学习AI会不会弄出神奇的打法。比较可惜这个游戏没有类似superhot那种录制demo功能,仅仅只是记录一个过关时间,不然就可以欣赏曼妙的杀敌回放了
Unleash.v1.0.3719.267.X86.CHS 玩了教程关可以明显感到这个游戏有巨大的潜力,很多东西可以挖掘、创新。我个人不喜欢“线战”,对付的攻击方敌人还有防守方敌人太麻烦。游戏字体太小了,照顾一下老年人的视力吧。左下角的SP1 SP2我是靠到屏幕前去看的才看到...还有图标实在是小,而且不好分辨具体内容,要么你就扁平化设计ICON,要么就用简写,例如左边建筑类用扁平化,右边怪物图标用英语简写,NS、AT之类的,鼠标悬停上方有具体信息,中文就混合兽,图标就一个混字。
Re-Legion 非常奇怪的游戏,一时间不知道如何评价
Eastshade v0.95不知主角是什么生物。字体不统一。画面还是差点意思,明显感到在艺术上的用力,同类步行模拟看火人同What Remains of Edith Finch都是有着不错的画面、画风,我认为本作画面不足限制了游戏的表现力。
Frostpunk.v1.3.3 玩得我透不过气,绝望!这个游戏先是设定在一个极度缺乏资源和安全感的背景下,让玩家领导难民,其结果自然是不得不进行大量的取舍,让大家走下去,这使得玩家会非常在意自己的选择,很认真地玩游戏。比较烦道路规划这个东西!
Dead Island Riptide死亡岛 激流 数年前玩过,当时没有玩下去原因忘了。看死亡岛激流的截图、宣传视频会觉得这个概念很棒,在一个度假海岛玩僵尸大逃杀,实际玩下去会觉得外强中干,粗糙得不行。主机色彩比较浓厚,画面强调高光特效有种朦胧感,准星移动的手感怪怪的,还带点微自瞄。跑步微调方向的时候总有点说不出的不自然。跳跃价值很低,不能爬稍微高一点的地方只能干瞪眼,被迫绕行。总感觉自己是一个行动不便的老太太。这一代多主角的价值存疑。任务设计也很无聊,大多都是俗套的找到一个NPC,然后踢皮球一样委托你先帮忙做另外一件事。支线无非都是些跑腿任务。再加上地图设计,路线指引的问题导致我走了一个地方很接近目的地,但是发现一座小山隔住了,我要回头选其他路线再走一次...这个游戏不是说你朝小地图目的地的大概方向前进就可以了,这样做往往有此路不通的情况,于是这次我又放弃了玩下去的想法。比较有意思的是,2014年E3有死亡岛2的试玩视频,但是到今天都没有退出,反而2015年消失的光芒横空出世,而且上述缺点基本都去掉了。
Prince of Persia The Forgotten Sands 育碧游戏典型画面质感,第五代了,估计突破难有也不想做了,把资源转年货信条
The Witness 不知道有什么好玩的,不停地画电路板,游戏界评价相当高
Tesla vs Lovecraft 还以为是科学家之间的格斗游戏,居然是克苏鲁题材游戏...硬核特斯拉大战穿着西装的鱼人...教程指引做得挺好的。
Assassin's Creed Chronicles – Trilogy 和我预想的不一样,是一个横版过关游戏...中国篇全中文配音厉害了,虽然是刺客类但不是忍者印记那样可以正面无双,需要策划暗杀行动。每一剑都有重墨特效。
Way of Redemption 国内没什么人玩,主打联机部分吧,魔法体育类游戏,我觉得有点幼稚嘿嘿
City of Brass Alchemists Draft 太难了,死一次直接回到第一关!
Kona 2017年玩过,但是多次卡BUG,算了。OST不错。游戏很慢热。解谜结合生存元素。
Kingdom New Lands - Skull Island 没玩懂这个游戏,跑来跑去丢硬币不知什么意思
Eastshade 在直播圈不火,不知是不是被低估了。也许是这种步行模拟太闷了,需要配合主播很好的口才。自己玩就考验耐心,攒钱过桥那里搞得我团团转、头𢱕𢱕。按R可以自动前进。优化太差,中画质转头会骤减帧数。V1.0BUG很多,即使是V1.07我也认为需要更多的UPDATE,现在的游戏都这样,感觉是没时间打磨了赶着推出市场。世界观有点诡异,到处都是动物拟人化,但是绵羊、猫、咕咕鸟没有拟人。要是能做到上古4那样的NPC生活作息系统我感觉这个游戏的代入感会舒服很多。进入瓦纳城过程太过繁琐,一票支线。换我来设计这个游戏,我喜欢玩家在游戏中感受一种佗佻旅行,走到各处皆是轻松纯音乐,市民的音容笑貌、清晨的鸟语花香,黄昏的丁达尔树林。突然想起之前玩的The Town of Light那个优化不算特别好但是画面我比较中意。
Assassin's Creed Liberation HD (2019-02-23)2014年的重制版 画面还行吧,仅2.5GB大小!比东方之茵大一点。创新的换装模式,(我只玩过1代2代和编年史)不同的服装不同的玩法规则。地图上的宝箱可以加钱,有点傻,钱是可以到处捡的233柯南奥布莱恩会怎么吐槽~,显然土豆想激励玩家探索游戏世界每一个角落,反正是没有什么吸引人的。这个小小的重制版GPUCPU都占用不少了。过场不能跳过,嗯 土豆的老味道。黑人主角讲述了一段种族血泪史。我实话实说啊,传统刺客信条系列都有点无聊...well是相当无聊,回想我在游戏中做过的事情,淑女街斗、杀鳄鱼、暗杀敌人、逃避敌人、CE加速过场剧情等等,内心毫无波澜!但是在树枝上跳来来去是一种新鲜的视角。陪太子爷做任务这里我是真的有删游戏的想法!也开始了我对这代刺客信条的反思,事实上刺客信条不像耻辱那样设计游戏,对于实现”暗杀”玩法显得相当随意。我冲上去点击左键居然一脚踢他下去了而不是掏出袖剑暗杀,结果是被发现了任务失败,而且出现了2次,游戏设计是真的有问题。而且跑酷这件事上,我也很不满意,跑上一个N型状的旋转楼梯要转身的时候往往是在边缘转不过来掉下去挂着...爬上鸟瞰点还有其他的操作问题,很不爽
The Evil Within 2 (2019-02-24)不知为什么HDD很嘈,一转动视角硬盘变开始狂转。加密OR破解的问题?受不了,移到SSD那里了。下载了半年没玩,1代是没玩2周目和DLC,有种缺乏激情的感觉,主要剧情过了就已经很够了。2代一样是花很多时间去收集资源,所以很烦,到第2章开始埋怨捡东西太慢,打箱子后要等硬直,还有看着一袋子几个东西要一个个点,就不能像无主之地那样长按一次性获取吗。这种小细节累积起身真的不爽。玩这个游戏之前,我听闻一些玩家不喜欢改成开放世界,我倒是没那么强烈的感觉,但是跑路...幸亏我是PC玩家,开加速了,不然真没耐性。这个游戏存档是要在特定安全区电话机,无法即时存档。上一代是看镜子传送到医院找护士登记。确实这一代死亡成本更大,试想下玩家出外收集了一堆东西,跑了很多地方,打打杀杀,然后失手GG了,从避难点复活多难受。玩到第五章,只是查了一次攻略,(北边避难点要电击开关,没错我去到了才知道,又跑回南避难点制作电击棒)总体不会出现解谜而卡关。同样,地图大了方向感不足,经常TAB。当然了,比生化2重制的上下结构地图、路线复杂好很多。讲到生化2,发现他们很相似,画面质感、捡到关键物品的特写画面、要小心分配弹药、主角跑步很慢...不过恶灵2没全自动武器。说是开放世界,可以到处跑,但是任务终究是线性。例如我一开始到处发掘,去到了地下武器库,可以使用电脑,无幻影,但是后来剧情推动才有无线电,出现幻影。我建议佳能赞助这个游戏,佳能!感动常在~GPU占用上不去,不懂。最低35FPS。其实我直到第八章才去镜子世界升级,因为我实在是不想看见那个晦气护士。无论1代2代我对剧情都不感兴趣23333



Tomb Raider Underworld (2019-02-25)老游戏就是特别有感觉,比较容易静下心玩,画面又不是太老那种。还可以即时存单,感觉现在即使存档的游戏越来越少。就是在第一关海底的旋转门那里卡关15分钟....虽然我知道是缺了一个阀门,但是我以为是能转动一定位置后拔出来,后来转来转去都一样就跑外面杀鲨鱼,然后发现另外一个洞穴那里有个阀门...第一时间就解开了谜题。比较不爽的地方是爬墙跳跃到另外一个地方,一开始老搞不懂怎么向左、右和后面跳。刺客信条就从来没有让我有这种疑惑。
Late Shift(2019-02-25)正经电影方面了解很少,高中以后就没看过电影了....但是看N分钟影评这种,或者我看的主播放电影混时长会看一点。一开场的冷色调到暖色调转换,我看得出是主角内心气氛的转变。互动电影式游戏,玩过Telltale Games 深有感触剧情是KEY,不想死就按X那种强调QTE的其实也一样。看主播玩这个游戏的时候就感觉到选项出来到选择期间的衔接特别流畅,不像3D游戏那样主角等待玩家选择出现“困惑期”或者《隐形的守护者》那样直接暂停,《晚班》让玩家选择的时间其实就三五秒,过了自动选择第一个,牺牲了玩家思考空间换取切镜头的流畅感。
Agents of Mayhem(2019-02-26)动画过场真是大制作,听闻这个游戏反响不佳..而且我是深夜游玩,回想起我小时候在夜里独自收看《黑衣人》动画,睁大着眼睛看CRT显示器上的画面,捕抓每一秒画面。黑衣人是一个特别有范儿的动画,孤独欣赏国外动画是一种神奇的体验。3DM汉化5.0闪退问题尤为严重,OBS也不知道为什么无法截取到游戏画面,玩不下去。支持ANSEL!
The Last Remnant (2019-02-26) 在我看来这是一个怪异的游戏,实际上我觉得日本很多地方都很怪异,综艺节目搞笑方式、他们的法律、自动售货机里出售的东西、士多里的杂志...日式PRG我极少游玩。开场战斗中二的大炮攻击,睿智的音译人名,片假名读出来的效果emmmmm 主角对一开始遇上的人喊伊利娜,我还以为是这个男貌女身男声的家伙,呆!进入回忆杀,抱着妹妹对未来美好生活的幻想,瞬间晴天霹雳,天降邪恶,妹妹被无故抢走,原本要干掉主角的几个坏人集体掉线,主角全身发光敌人灰飞烟灭,连响指都不用打~简单粗暴(灭霸问号?)。操控主角和艾玛完成第一场战斗后在出口又遇上天降怪物,这怪物巨大的造型怕是BOSS战?敌我双方一顿操作猛如虎,一看伤害全MISS,真是水平相当的对手,然后主角光环再次出现,战斗结束。
Wonder Boy The Dragons Trap 有点冒险岛的意思吧,第一个BOSS后直接变成一只龙去闯天下。
Assassins Creed Revelations (2019-02-27) 画面抖动得厉害不知道是破解还是游戏版本BUG,删掉了某个DLL也没解决,加入官方繁体就看不见文字了。强忍画面抖动玩了下降落伞方向无法控制,空格跑会不断自动跑偏,还不动。回到一代的城镇,冰天雪地还有点期待感新鲜感。
Assassin's Creed Brotherhood (2019-02-27)我记得以前玩过这个,画面很差,操作没搞懂,射大炮那里极难控制,卡关一小时,无中文,不知道是不是有移植版。你叫我去给工匠引路修大炮,帮少妇送花,一路上扯闲篇真够看不起我堂堂大人物。还是老生常谈,每个人说话悠哉悠哉,这种调调不适合喜欢起源那种玩家,挺无聊的,好在这一代过场CG可以跳过了(不是全部都可以)。说起刺客信条,由于我不是粉丝,过往都没花时间进入刺客玩家的圈子,我对刺客信条的印象有3个:1.信仰之跃 2.人物动作是小鹰飞的BUG GIF 3.硬件测试常见游戏画面 教堂前的超多人群。 我一时间困惑为什么戴斯蒙这个刺客信条头号主角没有知名度呢?历代的游戏封面貌似都没有戴斯蒙的正面,多是一个带着兜帽遮住眼睛的刺客,你看不到的样子,也许这就是刺客,低调沉稳,潜伏在历史的影子背后,那些狂战士就算了。我觉得有些地方简化得不错,例如直接融入群众隐匿、爬上鸟瞰点直接按shift同步、。但总体还是很“刺客信条”,慢条斯理,在监狱救美女那里要抱住一个女的去,本身走得就慢一路上还不断挣脱,烦得要死,后来我发现走一段路然后丢下她再抱起来重复几次就不会遇上被她逃掉的情况,免得白走一趟。此外,护送议员埃及迪奥任务,走个几十米遇上一票士兵,烦死。接着的跟踪银行家任务也是很讨厌,非要视线范围和距离范围,还要躲开楼顶上的士兵。过了这个任务之后还有乔装银行家的任务,根据士兵的反映判断路线,太睿智了吧,当士兵是智障,兜兜转转甚是考验耐心。然而点开记录,总进度才TM百分二十七!我是放弃了,玩不下去。我记得以前有人说兄弟会是刺客信条历代最佳一作。

Assassin's Creed Rogue 终于,到了大航海时代,传统刺客转型海盗...地图是真TM大,但是大海是没什么风景的,不像其他开放世界游戏还能看看风景。当然少不了传送点。居然有记忆评分,只是给星星没有具体评价不知道有没有用。剧情可以跳过,GOOD。存档机制不太满意,跑路一段路遇见敌人开打,玩家死亡,重头再来要再次跑路,就不能在附近开始。英国人很难喜欢这一作。天打雷鸣风雨交加之际NPC竟然毫无反应,还在户外如沐春风晒太阳一样怡然自得。明明是下着大雨,走到任务点下一秒CG过场立即万里晴空。我想起了GTA5进入剧情前自动加速时间和天气渐变的设定。(2019-03-02)终于是主线通关了,深吸一口气。第一款通关的刺客信条达成。总进度只是47%。剩下那些支线内容不会再投入时间了。玩到凡尔赛宫那里还在郁闷怎么还没完,结束知道这就是最后一关。我要承认叛变存在一些有趣的地方,尤其是海战部分,我能感觉到设计者的用心。还有其他小地方是有意思的。但总体来看我只能给满分五十分的评价。育碧的剧情叙事能力底下,很无趣。但是大主题没有偏离,大多数关卡还是希望玩家不惊动卫兵,有的会软要求只杀目标任务,最后一关也是传统刺客色彩,潜入隐匿暗杀潇洒离去。其次本作《刺客信条:二五仔》,主角叛变组织,同伴背弃正义的剧情也就那么回事。我又想到了GTA,历代GTA最终皆为叛变。任务设计较为恶心人的有保护富兰克林、救出12个村民、追杀霍普(我足足追了九条街+重复数次搞清楚路线),这些任务简直就是浪费生命。刺客信条这种无论是大地图还是任务地图,没有耻辱系列那样有玩家深挖地图玩法的潜力(还特意去B站搜刮一番);巨大的世界,岛上各种人和酒馆,没有上古卷轴那样过日子代入感;剧情上也没有让人特别深刻。也许是玩家在一个地方开一枪旁边不远的NPC还像木头一样站着这种设计无力的潜入游戏,是育碧内心受束缚的表现。
Assassins's Creed 4 - Black Flag (2019-03-02)原来黑旗比反叛更早!这才是航海刺客的完整形态!相对于叛变,物理效果UP,画面效果UP,整个游戏的细节、质感完全不是叛变一个level里。而且还有很多阿猫阿狗,不给杀。大海有更加精致的高低破浪、水龙卷风、雷雨天气,海水在甲板上随着船身倾斜拍打,我还看到雷击船只,临场感不得了。ANIMUS公司也更高清,相比之下叛变宛如山寨作品。换制作组了?不过我向来对狩猎岛上生物和鲸鱼不感兴趣。这一代还有点古墓丽影的感觉,专门在古代文明解谜开门。一开场那些丛林画面,真是让人耳目一新,过往的刺客信条没有那么绿色,有FARCRY3的感觉。说一下任务的问题,作为一个刺客,跟踪目标是少不了的,但是这个任务真的是太无聊了,目标NPC白开水对白,好在这一代是不用盯着NPC,也就是说目标NPC不在屏幕视野内也行只要不离太远。


Assassins Creed Freedom Cry 又一个关于奴隶制的刺客信条,玩了31%进度,还是老感觉没啥意思。
Assassin's Creed – Unity 一个游戏画面好确实是一种享受。建议没有刺客信条前作游玩经验的先玩这一代。飞铲桌面没有物理效果把东西铲飞,细胞分裂5都有的细节。整个游戏来到法国,那些宫殿尽展艺术气息、画面质感更上一层楼。奔跑动作估计是真人捕捉。滥杀平民已经做不到,点击攻击键没有实质性动作,类似巫师3在平民面前只会表演一下空气打火机。繁体译名系自由奔跑非跑酷,不过也对,法国那边本来就是这么叫。从高处跳下去那个镜头感特别棒,跳起来先是拉远人物到地面了快速拉近。


Assassin's Creed – Syndicate 扮演杰克能杀平民,技能甚至能把警卫吓跑,刺客反而更像警务人员,有破案能力。
Shootout on Cash Island 比猫里奥简单,但是也很多学习成本
Assassin's Creed Origins 起源的地图再次震撼了我,不像黑旗、反叛那样大海占大部分,虽然沙漠也不少水分,总体还是很震撼的。1080P最高画质大多情况下没有超4G显存但也差不多了,反而不是开放世界的生化危机2重制版1080p最高画质能把8G显存吃满。
Homefront2 一拿到手枪我就发现了,FOV太小,枪占据太多画面空间。游戏设置内竟然没有FOV选项,百度下找到了CFG位置,默认FOV居然是50,这就是头晕恶心难受至极的原因!改成75,收起武器跑起来舒服很多,虽然跑步晃动镜头不能关。游戏关卡设计者是一个无能者!由始到终我没有感到任何有趣的地方。CE引擎画面是很好,细节也有,优化也不错,比狙击手幽灵战士3好,但问题一样是不好玩,无聊至极。物理效果,一发RPG打到红砖墙炸出成一顿碎片我就不妄想了。地图是很大,一开始我跑去到处救市民剪电线刷人心,中途死了前面所做的居然没有AUTO SAVE,地图上那么多小图标我是无语了。到了拿手机指认NPC的关卡我被气死了。垃圾游戏。3A的画面,3流的游戏体验。
MOTHERGUNSHIP 简单粗暴无厘头,自由组合枪械的FPS
Pixel Shopkeeper 商业经营+打怪冒险 游戏主题在经营上,冒险打怪基本上就是点一下晚一年,装备不花一分钱....店铺还挺多讲究的,装饰品摆放影响风水一样的buff。第一章经营不利破产GG,可见不是没难度的
Hidden Dragon Legend 这游戏没什么存在感 3D横版过关游戏,游戏也不大,不到4G,剧情细节表现上相当简单,开头主角被小BOSS虐濒死特殊能力醒觉一笔带过。感觉是预算捉紧。过场不能跳过。QTE失败貌似不影响什么。游戏很重微操,有一关被蜘蛛追主角跑酷逃命容错率极低,直接劝退。
LIMBO 有些小关卡是要求很高,时机、微操缺一不可,多少有点极限,实在是没耐心玩这种游戏,IGN评价是超高,我还是视频通关好过了