TLM模型包制作方式(初级模型制作)
大家好,我是gyhgyj88,一位普通的TLM模型包作者,今天继续给大家介绍TLM模型包制作教程。(PS:以下内容是在TLM2.0插件的基础下实现的,Blockbench本身不带这些功能)

一.(1)创建一个模型工作区

一.(2)选择创建的类型(按照自己的需求,选择创建,由于这是女仆模型教程,所以选择第一个)

一.(3)选择模型种类

注意:有两种预设模型选择,一种是TLM默认模型
如图:

一种是日站SR2模型

两者的模型配置界面也不同

TLM默认模型有4个自定义选项,可根据自身及模型需求任意加减。

SR2没有自定义选项。
UP主个人认为TLM默认模型较好,具体效果因人而异。

二.模型制作过程:
二.(1)建模(由于是基础教程就不增加外部配饰了,在中高级教程会介绍几种方法来制作配饰)

二.(3)添加贴图


这里类型选择纹理模板 像素密度保持不变(像素密度可以视自己水平自定义)如图

PS:新手建议为16x (UP主平时用的是32x)

三.模型绘制
添加好贴图后,就开始进行模型绘制了

经过一段时间的绘制,一个新鲜的TLM模型就绘制完成了.如图


四.创建模型包

1.点击第二个按钮会出现一个对话框如图


2.按照要求完成设置如图

注:模型包ID可以用其他的名字代替,但必须是小写英文字母
3.设置好后点击完成设置
4.选择路径,个人介意将模型包放置在MC的资源包文件夹内(MC1.12.2版本)或者tlm_custom_pack中(1.16.5及以上MC版本)方便进行测试。
5.放置好资源包后,会出现以下对话框

按照自己创建的模型类型选择模型列表(这里我做的是女仆模型,所以选择第一个)

这里点击编辑模型列表信息,会弹出以下对话框


这里按照提示填写就行了。如下图


最后点击确认,一个模型包就完成了

六.导出模型
六.(1)选择添加模型

点击添加模型后会弹出一个对话框如图

由于已经有模型了,所以点击使用当前模型,注意:模型ID必须填并且只能填写小写字母及下划线
最后是模型信息,可任意填写 注意:图2的模型路径和材质路径不能瞎改


如何制作模型外部配饰,且听下次分解。再见。
补:动画相关 感谢@酒石酸菌 的建议

在动画相关中有一个分析动画的按钮,记得点一下,要不然可能会没有动画。
插件下载地址:http://page.cfpa.team/TLM-Utils-Plugins/zh/

