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【V163】火花介绍

2019-07-27 16:43 作者:紫电NS  | 我要投稿

数据来源:https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Bonus_Stats_and_Nebulites

这个网站对冒险岛的数据总结是很全的,唯一的缺点就是搜索功能比较差,而且是英文的。UP在找火花数据的时候,看到了另一个网站,数据和上面不太一样,经过核实,上面是对的,下面这个网站数据有一些错误。

https://www.yuque.com/maplewiki/game-sys/mi20co这个网站是GMS大佬建的网站,里面有一些攻略,很详细,但是数量比较少。

前言

V163这个版本,boss开始掉落火花,最高是140级火花。这使得大家可以通过日常boss获得火花,再加上饰品一般都是140级及以下的,所以大家在这个版本之后,经常会遇到砸火花的问题。火花能出多少属性呀,这个属性可以留了吗?针对这些问题,做了这期专栏,贴吧已经有大佬做过一个了,大家可以互补着看一下,链接贴在下面:

https://tieba.baidu.com/p/5838625523?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=10.0.8.4&st=1552783874&unique=1EBBF30A4451CBEC95DA5F04EAF4DECE&red_tag=1200039205

目录:

1.火花简介

2.火花属性加成

3.火花与其他强化的相互作用

4.一些例子

5.boss掉落火花表

火花简介

注意:无限穿戴的物品砸完火花会变成装备后不可交易,有些火花砸完之后直接变成不可交易,砸完直接不可交易的火花他会注明,大家在砸火花之前一定要看清楚!

110级火花

打boss就可以获得:简单/普通麦格纳斯、普通鲁塔、普通/进阶扎昆、普通森兰丸

120级火花

打boss就可以获得:简单/普通班雷昂、简单/普通/困难黑龙、普通希拉、普通品克缤

三小时探险、六小时探险、二十四小时探险、埃苏币兑换商店(机械坟墓,1币换5个)、烙印币兑换商店(废弃营地,1币换1个)、转蛋

130级火花

打boss就可以获得:困难希拉、困难班雷昂、进阶品克缤、简单/普通阿卡

六小时探险、二十四小时探险、每日签到、埃苏币兑换商店(机械坟墓,1币换3个)、烙印币兑换商店(废弃营地,2币换1个)、转蛋

140级火花

打boss就可以获得:普通希纳斯、普通/困难斯乌、困难麦格纳斯、进阶鲁塔、普通/困难黛米安、普通/困难露西德、普通/困难威尔……以及各种高级boss

六小时探险、二十四小时探险、联盟商店、每日签到、埃苏币兑换商店(机械坟墓,1币换2个)、烙印币兑换商店(废弃营地,3币换1个)


150级火花

每日签到

160级火花

敲敲乐

强大火花

活动产出

涅槃火花(国服基本绝迹)

活动

强大黑色火花

触手怪可以出,概率很低。活动获得

黑色火花和黑色魔方一样,可以选择洗之前属性。

在国服,火花主要分为等级火花和强大火花,永远的涅槃火焰存世量很低基本不用考虑。强大火花和等级火花没有什么本质区别,砸出来的属性是一样的,只不过强大火花没有等级限制,仅此而已。大家不要盲目购买强大火花,再砸火花之前要考虑清楚哟。

火花来源不太齐全,欢迎大家补充~

火花不能砸的部位

戒指、护肩(真红除外)、勋章、纹章、勋章、图腾、心脏、机器人、副武器

火花属性加成

在介绍火花属性表之前,先明确一些概念:

1.火花的加成是绿字属性。老版本火花是和卷轴一样的蓝字,后来为了便于区分,改成了绿字属性,也就是额外属性。这与图腾或者敲敲产出的蓝字的附加属性是不同的哟~

火花的额外属性
图腾的附加属性

2.火花是一种消耗品,类似卷轴,用一次少一个,使用的时候可以获得少量倾向。

3.装备分主要有两类:普通装备、boss装备。普通装备就是打怪掉的芬撒、穆斯、进阶头那些;boss装备就是各种boss兑换的,例如:鲁塔、狮子、女皇等。PS:韩服没有的装备都是普通装备,战国、贝勒德、特米等等。这个分类主要影响武器的火花数值,和装备的火花条数,神之子武器是普通装备。

3.火花总共有22种属性,对于普通装备来说,火花是1-4条;对于boss装备来说,火花是固定4条。从22种属性里面随机四条,并且不会出现相同的属性(这点和内在属性一致),每条属性都有自己的火花等级。

4.火花共有七个等级,国服火花最高是5级(强大砸的,极其稀有,源自远古帖子;当前版本彩火可砸)

火花条数与等级差异

单一属性加成

力量、运气、敏捷、智力

二重属性加成

力敏、力智、力运、敏智、敏运、智运

防具攻击/魔法力加成

防具攻击/魔法力加成(与装备等级无关)

防御力

防御力

HP/MP

HP/MP

移动速度/跳跃力(武器没有)

移动速度/跳跃力(武器没有)

全属性百分比增加

全属性百分比增加

低级装备,例如:永生之石,是砸不出来所有属性百分比的。这条和装备等级有关,具体关系不太清楚。就像寻宝泡沫只能砸出1%所有属性一样,被阉割的装备

BOSS伤害(武器独有)

BOSS伤害(武器独有)

伤害百分比增加(武器独有)

伤害百分比增加(武器独有)

装备等级减少

装备等级减少

这个等级减少就和缘分之翼,神圣武器一样。等级减少后的装备强化时,仍然按照原等级强化,托德也按照原等级托德,除了能提前带上之外,没有任何区别。

重点来了!

普通武器攻击/魔法力加成(武器独有)(以0-39级装备为基础,按等级段*N)

普通武器攻击力/魔力加成

BOSS武器攻击/魔法力加成(以0-39级装备为基础,按等级段*N)

BOSS武器攻击/魔法力加成(最低二级火花)

如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。

再列出来常见的普通装备与boss装备(神之子的武器是普通装备,攻击按拉比斯算

普通:进阶头、芬撒、穆斯、特米、布莱克缤、贝勒德、漩涡、战国、公正

boss:鲁塔、埃苏、神秘、女皇、狮子、周年、真红、巨匠、死灵法师(120级希拉那一套)

从上面的数据可以看出,对于同等级火花的同等级装备来说,普通武器比BOSS武器加成要高。我们常见的武器主要有:FFN、特米、神秘、真红、巨匠、布莱克、女皇,只有特米和布莱克是普通武器,其他都是boss武器,所以特米和布莱克可以砸出很高的火花加成。

神之子可以选择低级砸出4级火花,之后再升级武器,火花等级不变,加成十分可观。(主要由于,高等级火花难以获取,这样砸很方便)

4级攻击火花
4级攻击火花
4级魔法力火花(图源网络,侵删)

火花与其他强化的相互作用

1.星之力不受火花加成。

2.混沌可以调整火花加出来的基础属性,例如:

原本没有魔法力,却砸出了15魔法力

可以看出,混沌可以调整额外属性对应的属性,即使之后更换火花,依然存在。所以再砸正义混沌之前,不妨砸几个火花(注意无限交易问题),这样可以获得更多的属性加成。没有攻击的防具也可以用火花砸出攻击之后砸混沌。

也会砸出减数值

原本没有魔量的项链,砸了火花之后,有了魔量,砸了混沌之后-40魔量。混沌的减数值是不会写在括号里的,只有加数值才写在括号里,火花可以让减少的数值显现出来。如果我们再砸一个火花之后会发生什么呢?

再砸一个火花

并不会出现负数的情况,-40魔量直接消失,而减少的一点运气则显现了出来。

再砸几个火花

如果我们再砸出魔量,我们发现-40还是消失了。

3.基础的火花属性被潜能加成,所有属性百分比不被潜能加成。

一些例子供大家参考

例子1

这件装备是鲁塔,也就是boss装备,火花必然是4条,但是集中在了三排。查表可知,火花是:三级力量+三级智力+三级运气+三级智运。

例子2

这件装备是真红,也就是boss装备,火花必然是4条。查表可知:四级力量火花+四级力智+四级力运+四级智运

例子3

这件装备是FFN,是boss装备,火花必然是四条。查表可知,火花是:二级力量+二级智运+二级攻击+二级魔法力。

boss掉落火花表

如有错误,希望大家指出

结束语

等级火花在这个版本得到了一定程度的普及,我认为做这篇专栏还是挺有必要的。前辈的帖子已经写得很详细了,我把数据更新了一下,贴了一些自己的想法在上面。

最后,如果大家对专栏内容有意见或是建议欢迎留言。由于个人能力有限,不免出现错误或是疏漏,希望大家不吝指正。

感谢大家的支持。




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