原神:久岐忍为雷系奶,战技烧血和6命免死和胡桃很相似!
随着测试服开放,得知夜兰大招有协同攻击加增伤的同时,另一个新角色久岐忍也确定了是治疗角色,雷系终于有奶了。不过和其他治疗角色不一样,久岐忍使用战技前需要以烧血作为代价,6命则有免死机制,可谓“深得胡桃真传”

久岐忍,四星雷系单手剑,满级12289生命值、212攻击力和751防御力,面板对比其他四星角色属于中规中矩的水平。突破总计加24%生命值,突破和天赋升级材料如下图,和夜兰一样要用到2.6新boss遗迹巨蛇掉落的符纹之齿,建议想抽这两个新角色的玩家可以提前做准备了。普攻的四连击和消耗20点体力的重击为通用模组,倍率也没什么特别的,久岐忍的主要作用还是体现在技能上。

元素战技“越祓雷草之轮”,久岐忍编织草轮,消耗30%当前生命值(全等级同数值),对周围的敌人造成136.28%倍率(10级数值,下同)的伤害。随后草轮会跟随场上角色,每1.5秒对周围敌人造成45.43%倍率的雷伤,并为场上角色回复久岐忍5.4%生命值上限加636点固定值的血量,技能持续12秒CD15秒。虽然使用战技要“烧血”,但不会因此暴毙,因为“烧血”效果至多使忍的生命值降低至20%。

元素爆发“御咏鸣神刈山祭”,久岐忍创造一个结界,对领域内的敌人持续造成相当于她6.49%生命值上限的伤害。大招CD15秒,且所需能量60算是稻妻角色里相当友好的设计,但持续时间相当短只有两秒,不过在半血或以下状态下释放,结界的持续时间会延长至3.5秒。此外之前有爆料称久岐忍开技能(战技或大招仍未确定)会摘下面具,如今解包出了久岐忍没戴面具的建模也算验证了这一点。

天赋方面,久岐忍的生活天赋为在稻妻20小时的派遣奖励增加25%。战斗天赋其一“破笼之志”为生命值不高于50%时,治疗加成提升15%,显然是配合战技的烧血和大招的压血线机制使用。战斗天赋其二会基于久岐忍的精通属性,让战技的草轮获得提升,治疗量提升精通值的75%,伤害则提升精通值的25%。

这个精通转化天赋至少目前个人认为和八重“同款迷惑”:久岐忍战技治疗和大招伤害均是生命值加成,显然堆生命值收益更高;她自身除了六命就没有任何加精通的手段,如果解包数据没错,哪怕精通堆到1000点也只加了750和250点的基础治疗量和伤害。只能认为要么堆精通,草轮后台挂雷配合前台水系打感电的玩法或有奇效,要么未来草系反应和某个辅助能给角色提供精通值。

最后是命座,一命大招结界影响范围提升50%;二命草轮持续时间延长3秒,相当于无缝草轮;三命加战技、五命加大招等级;四命使处于草轮状态下的角色,普攻、重击或下落攻击命中敌人时,将标记敌人,额外造成9.7%生命值上限的雷元素范围伤害,每5秒最多触发一次;6命为胡桃之后又一个“免死”机制,受到致命伤害不会倒下,每60秒只能触发一次,另外当忍的生命值在25%以下时精通加150点,持续15秒,同样是60秒一次。
“烧血”机制和6命效果都和胡桃类似并且比较新颖,如果只考虑基础的辅助玩法,四星的久岐忍甚至零命就能玩,而二命性价比相当高。就是希望战技产球效率不要“下毒”就好~