森海飞霞个人向攻略
版本更新后第一时间玩了一下新英雄,感觉还阔以(湖南音)。很多人说这个英雄后期乏力,我当时就???了,这英雄还乏力?
一技能相当于延迟的五次普攻,附带基础攻击和攻击特效,别跟什么巫医弹弹乐比,这技能最可比的应该是火猫的无影拳,后期根本不靠别的打输出,就是两个松果弹抖闪电鞭(划掉)都够别人喝一壶的了。10秒一个存俩,打团大招先手接12都可以,非要留大抢人头干嘛?
说完一技能讲讲二技能,中期二技能拿来推线打野多快自己体会好吧,打中单推线拉野打野发育快的一笔,这发育方式类似于TA,不过比TA的发育期短一些,主要还是要靠打架来收益。
小松鼠打中单我不知道除了传统线霸还有什么能压她,320初始移动速度,500多的攻击距离,出门56攻击力,抬手略似黑弓但快一些,线上是很强势的。她所有技能在前期都具有毁灭性压制能力,一技能对线主力,勾兵补+1技能连远程兵带英雄消耗,或者低坡上高坡插树+2打一波消耗,对面除非越线对点否则妥妥不敢站。
我个人习惯是12122大这样加点,二技能的成长性更强,GANK和打钱效率更高,有点类似于大圣的跳,不过比跳更好的是造成的是眩晕,还2.2秒,还360伤害,这个懂的都懂。大招的强势就是贴脸满额蓄力射以及开团先手给输出,不要迷信,不是核心技能。
出装方面,法系按小电锤转冰眼大阿托斯玲珑心羊刀出没什么问题(没有吸血了,只是要减CD),但我更推荐物理系出装也即系带大魔棒猎鹰短刃过渡,直奔黯灭大炮金箍棒,有需要出BKB,最终形态圣剑撒旦,类似“一刀之灵”的思路。
如果只是缝合怪,这英雄没什么好玩的。最重要的乐趣是这英雄的游击追杀能力简直不要太强,三级能穿越树林意味着直线切入击杀目标的路线选择变得无比丰富,12COMBO硬控+大超高伤害使得单杀变得无比轻松,抓打野抓带线需要边上有一个其它敌方单位便可以动手,否则伤害可能略少一丢丢。出电锤那种成型更快打钱更早依靠一技能,但后期能力一般般,胜在15分钟的碾压级团战表现。出黯灭那种稍微晚一点,不过有黯灭后依然可以提速游戏。
我是枕爷,一个万年刀塔老菜狗的自我修养。