【火影忍者手游】无敌突进技能的原作对应出处及其设计依据整理(上)

上一篇是我点错了,本想点保存的,点成了发布,没写完,想要撤回。。。。
火影手游里四种免疫机制中,无敌机制自然是最为霸道的一个,在游戏里拥有无敌的技能等于将游戏实体模型在一定区间内消失,使任何受击判定都变为无。游戏里的无敌技能,既有回天,尾兽化那样的原地防御技能,也有无敌突进,无敌突进无疑是游戏里先手优先级最高的一种,不过部分忍者的无敌突进似乎也饱受玩家争议,甚至出现该忍者机制改来改去强度飘忽不定的情况。下面就将游戏里几个拥有无敌机制的忍者都整合一遍(并非全部,像是新春小樱的金豪拳这种的我是真的找不着依据,所以没例举出来)
字数限制,所以长话短说了:
鹰佐的千鸟刀


这确实是属于原创性技能,因为究极风暴的千鸟刀瞬身是闪烁。很多人说佐助怎么转个身就无敌,卡卡西一样拥有写轮眼,速度也一样是9,凭什么佐助就拥有无敌,卡卡西就像铁憨憨一样直接往前撞,快削了!那如果我说阿斯玛现在也拥有转身无敌了,你还要质疑千鸟刀吗?恐怕是因为佐助在原作里几次精彩的回避,都是极限动作,所以动画组才给了这样的特写镜头,所谓极限躲避,就是在自身原本就精的规避能力基础之上,成功回避一些非寻常快的攻击,比如雷影的重流暴,原作里已经侧面交代佐助的躲避属于极限动作了,并且佐助曾多次完成这样的躲避动作,所以在游戏里才会被设计为中距离的无敌突刺,至于卡卡西雷切为何没有无敌突刺,因为原作里他的确没展示过这样的能力,毕竟他雷切面对的都是些速度顶多一般快的对手,当然,也不排除出场早吃亏的缘故。其实部分玩家质疑的无非是为什么施展起来一点前摇都没有,其实这个二技能的突刺有被打断过,存在前摇,但是前摇很小。至于究极风暴版的千鸟刀和手游版的千鸟刀,一个是凸显佐助的快速的中远距离体术瞬身,一个则是凸显佐助的极限回避能力,各有所长。
晓蛇丸的潜影蛇手

原作中,蛇叔通过蛇蜕皮术直接躲避攻击这个是大蛇丸这个角色的经典元素了,直接通过蜕皮进行有效的反击或是逃跑。由于这项能力已经成了蛇叔的招牌能力了,大家都清楚,所以就不多说了。
小南的式纸之舞

式纸之舞纸化期间能免疫绝大部分攻击,少数例外,比如自来也的五右卫门,黏上蛤蟆油后本体无法纸化,另外,在《阵之书》中记载,式纸之舞的伪装连万花筒写轮眼都无法看穿,可以说是一招鲜吃遍天。包括以后的秽土鼬,我爱罗忍界大战,如果要做位移,很可能也会结合本体术化的机制制作无敌突进。
神秘面具男的天锁爆葬

其本质是带土的神威虚化能力加上体术瞬身配合使用组成的无敌突进,游戏里此过程相当指快速,不像原作里拥有大量的特写镜头及设定在支撑。在六道挂问世前,土子哥可谓是一招神威闯荡天下,至于他为什么非得被设定成只留着一只万花筒,另一只在别人手上,从而需要配合柱间细胞假体供给的身体能量来让右眼达到接近永恒眼的效果,我想估计是为了尽可能的平衡前期战力,土子哥要是前期开出神威能力的须佐来,那基本无敌了。
雷影雷铠活性化后的雷遁瞬身

雷影以速度著称,雷铠开至最大时,万花筒写轮眼都无法跟上其速度,雷影也是唯一一个靠移动速度来躲开天照的,其他破解天照的人基本都是分离身体或是封印,驱散。雷影的速度恐怕是火影里闵氏速度最快的一个,比他快的像是飞雷神系列,六道系列都是时空间的术或超越常识的术,即使是远距离移动都能达到极限瞬身的程度。
二代及四代的飞雷神



飞雷神是二代发明,四代将其发扬光大,其本质是实现接近零时差的空间传送,天手力和它很相似,只不过飞雷神需要标记,天手力甚至可以直接与空气互换位置,但是飞雷神可以进行超远距离的传送。飞雷神的战斗方式大致为通过飞雷神的近零时差传送,同时贴脸快速攻击,所以此术极难反应过来,这也是泉奈悲剧的原因。而水门更是在飞雷神几近失传的情况下将其发扬光大,形成了可以多段传送的光轮疾风舞吼三式,包括水门大带土是的名场面都是飞雷神传送的结果。飞雷神可以说是造就了两股传奇。
鬼鲛的大鲛弹之术

鬼鲛的大鲛弹之术的防御机制和水牢术相似,只不过大鲛弹可以让查克拉形态变化成鲨鱼,从而更利于较快速位移。
凯开惊门的体术瞬身

速度快到极致便是无敌,如惊门凯,雷影,二代,水门等人。我想以惊门凯的速度,做成无敌也没什么不可以的,在游戏里也的确拥有一定距离的无敌。