2023 Core77设计大奖——交互类获奖作品揭晓!


-Yeeeees,我们是你的设计生涯加油站!-
Core77 设计奖是一个全球性的设计奖项,它每年都会表彰专业的设计机构和院校。
今年的奖项计划仍然致力于卓越和包容性,为学生和专业设计人士提供机会,在全球范围内推广他们在23个不同设计学科中的最佳作品。这些学科包括建筑环境、商业设备、家居照明、交互设计与思辨设计等领域。

接下来
小Yeah将为大家分享
2023年Core77设计大奖
交互类别中的获奖作品
一起来看看吧~
Tower of Faces: Augmented Reality Experience
Tessellate在华盛顿特区美国大屠杀纪念博物馆的标志性面孔塔(TOF)画廊中创造了增强现实(AR)体验,作为对生命的庆祝。在博物馆公开征集提案时,我们希望找到一种人性化和技术解决方案,以讲述 Eishishok 繁荣生活和文化的真实故事,Eishishok 是一个在大屠杀期间被纳粹德国肇事者及其当地助手摧毁的犹太社区。

USHMM是大屠杀的活生生的纪念碑,激励世界各地的公民和领导人对抗仇恨,防止种族灭绝,促进人类尊严。面孔塔横跨博物馆常设展览的多个楼层,展示了亚法·埃利亚奇收集的 1,000 多张照片。博物馆寻求AR体验,以增强和促进与照片的更深入的互动,而不会干扰现有的参观者体验。
当游客走过 TOF 时,增强现实体验通过文本、口语旁白和图像将精选的 30 幅肖像带入生活。在原始黑白摄影上叠加的最初色彩时刻传达了社区和失去生命的个人的充满活力的精神。体验是自我引导的:参观者选择AR激活的照片,聆听照片背后的故事,甚至通过AR可视化的动画连接看到人与人之间的关系,从而将游客引导至附近的相关肖像,开放式探索方法允许游客蜿蜒穿过照片并深入了解个人故事。我们的目标是让人们带着对生活和人性的深刻理解离开博物馆,鼓励他们以新的视角驾驭日常生活。

该体验利用定制的、特定于场地的 AR 软件,通过其数字孪生和博物馆可以管理的后端软件平台紧密映射真实空间,作为一个可扩展的系统,随着添加新的故事和功能,随着时间的推移而发展。硬件包括用于访客互动和媒体演示的 11 英寸平板电脑、磁性感应充电支架和坚固的安装解决方案,包括定制设计的手柄。
Gentilhomme
通过两个建筑规模的互动和沉浸式多媒体装置,该项目以前所未有的方式将旅行者与周围环境以及彼此联系起来,重新构想了乘客体验。通过“大佛罗里达中部的已知和未知”的口号,我们制作了 70 个视频胶囊,通过讲故事和多媒体魔术展示该地区最具标志性的自然和文化奇观,以减轻压力并恢复航空旅行的奇迹。这是航空领域数字公共艺术装置的首创。

Moment Vault装置是新航站楼的标志性中心点。三面逼真的CGI变形墙是异想天开的室内装饰,客人沉浸在360º互动世界中。在内部,动作捕捉系统以30D方式实时跟踪多达3个全身用户的动作,将他们置于火星,与海牛,成群的萤火虫和鱼群一起游泳的场景中。音频系统集成了混合和平衡的原创迷人音乐作品,以适应 360º 配置,提供完全身临其境的音频体验,强化内容。目的是将乘客与机场的噪音和压力分开,让他们沉浸在陌生和非凡的环境中。

第二个装置,奥兰多的窗户,是一幅三联画,32英尺高的屏幕,跨越114英尺,给人一种三扇窗户打开的错觉,可以看到庆祝奥兰多的迷人场景。结果是鸟类迁徙、火箭发射等的全景展示,似乎直接在航站楼之外展开。伴随的音景旨在反映此类场景的真实听觉体验,包括鸟类迁徙、日出、航空航天发射等。
Daydreamer
城市可以为集体白日梦而建造吗?
Daydreamer是一系列新的雕塑系列,互动,缓慢摇摆的长凳,创作柔和的音乐并鼓励同步编舞。这件艺术品旨在围绕城市领域的暂停时刻创造一种仪式,在舒缓的音景中激发公共体验。
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该装置由三个旋转长凳组成,这些长凳装有声音和传感器系统,每个长凳最多可容纳四人,采用加拿大白橡木(长凳)和粉末涂层铝(拱门)制成。LED灯集成在拱门中,随着产生的声音而变化。每个工作台下方还有两个定制的LED筒灯组件,以增强运动。
从技术创新的角度来看,艺术品独特的“慢摇摆”机芯的创作是与工业设计师、工程师和机械师两年多合作的结果,包括磁力制动器和定制的不对称枢轴。每个Daydreamer都配备了一个传感器盒,一个DMX盒,2个船用扬声器和一个定制的滑环组件。

Deck of Spaces: K12 Second Edition
空间套牌是一组卡组,旨在让人们更多地意识到我们的物理环境对学生学习方式的力量。我们学习环境中的一切都有能力创造更强的归属感、包容性和更好的支持来解决学习者的变化——否则环境可能会造成障碍。这种影响大部分存在于我们的意识之下。

借助 Deck of Spaces,教师、行政人员、学区和校园人员以及设计专业人士可以设计空间来减轻障碍并提高学生的归属感和成功感。

每个想法卡的一侧都有一个标题和描述性文本,另一侧有示例应用程序图像。幻灯片分为四类:学生体验、教育者体验、范例和教育者小插曲。没有一种方法可以使用套牌——它们可以由个人或团队使用。它们可以用于焦点小组、头脑风暴会议或作为课堂活动的辅助工具。该套牌可用于游戏形式,为教育练习注入活力;它考虑了有效的学习环境以及学生和教师对他们的学习体验带来的各种看法。

Gatorade Gx Smart Bottle
佳得乐智能Gx瓶是一款技术支持的挤压瓶,旨在帮助运动员设定和跟踪他们的日常补水目标。它是生态系统的核心,将佳得乐定位为运动表现的领先创新者,使所有运动员能够利用专业人士使用的相同平台。

智能Gx瓶提供实时反馈和直观的用户界面,其形式可轻松融入任何训练程序。它看起来像一个典型的运动瓶,有一个小的磁性充电端口和盖子上的防水按钮。一旦您为瓶子充电并将其同步到 Gx 应用程序,颜色编码的 LED 指示灯就会在饮水嘴周围闪烁。内部传感器测量每一口并更新 LED,通过传感器跟踪建议的水合作用消耗量,该传感器计算瓶子放在平坦表面上时瓶子中的液体量。
Hemi - A therapeutic toy
脑瘫(CP)是儿童时期最常见的身体残疾,它是由大脑损伤引起的,无法治愈。偏瘫,即半个身体难以自主运动,是脑瘫最常见的表现。偏瘫儿童难以进行依赖于双手协调使用的日常活动,例如喂食或穿衣。专家通常建议额外的家庭治疗,以保持技能并扩大治疗效果。
然而,在许多情况下,家庭环境缺乏参与和合规性。治疗的问题在于它包括重复的练习,许多孩子可能会因为动机低下或治疗工具不参与而停止做。

我们如何让这些孩子的家庭治疗更有趣?Hemi是一种治疗玩具,可激励手部运动障碍儿童继续在家中进行有趣的锻炼。它由物理控制器和带有治疗游戏的数字平台组成。通过将重复的训练变成有趣的练习,hemi使儿童在甚至不知道自己正在锻炼的情况下进行长期治疗成为可能。

Lives in Process
我们面前的危机不仅是目前无处可去的难民人数惊人,而且是在一个对我们每个人提出要求的时候转身离开的诱惑。
《生命在过程中》创造了一种沉浸感,邀请了最个人化的探索:一种让每个观众思考在最脆弱的时候生活的感觉,并思考我们欠彼此什么。它将多种形式和信息来源融合到一个展览中,使用文本来对抗图像、事实和纯粹的东西——这种混合提醒我们,当我们简单地阅读一篇文章或看一张照片时,我们看不到的复杂性。
数据提供了另一种声音。我认为,只有通过统计数字和事实才能充分描述和理解目前危机的规模。数据也许可以帮助我们的思想和心灵处理这些事件,而不是新闻中看到的。它为主流媒体的条件反射和封闭思想提供了一种替代方案,使观众对新闻辩论麻木不仁。

我希望这可以从这里开始,让人们看到,作为人类,我们都是其中的一部分。这是我们这个时代最大的课题。这场难民危机的原因一直在积累,但现在我们非常清楚地看到这一切摆在我们面前,更多的人在流动,更多的人在通往安全的路上死亡。

SwellSense: Creating 2.5D interactions with micro-capsule paper
SwellSense是一种制造技术,用于将可拉伸电路丝网印刷到特殊的微型胶囊纸上,从而创建具有传感功能的局部膨胀图案。这种简单的技术将允许用户创建各种基于纸张的触觉交互设备,这些设备主要保持2D平面外形,但也可以弯曲或折叠成3D交互式工件。
在本项目中,我们首先提出了支持各种触觉交互设计的设计指南,包括基本的触觉图形几何形状、具有定向密度的图案或具有嵌入式传感的更精细的交互纹理,如触摸传感器、压力传感器和机械开关。然后,我们提供了一个设计编辑器,使用户能够使用SwellSense技术进行更具创造性的设计。最后,我们演示了几个应用示例,最后讨论了当前的局限性和未来的工作。
该项目主要建立在市售的Swell Touch Paper(也称为微型胶囊纸)上。这种纸对热敏感,由纸背衬顶部的热触发微胶囊层组成。带有碳颜料的黑色墨水通常印在纸上。当纸张滑过热熔器时,黑色墨水会吸收热量,使微胶囊表面根据图纸上升。通过这种方式,印刷的图像(例如盲文点)变得凸起和触觉。

SwellSense引入了一种直接在膨胀纸上打印可拉伸导电油墨的新方法。导电油墨将用于直接加热微胶囊纸并支持沿表面的传感。SwellSense的总体目标有两个方面:
1)为传统的触觉图形/盲文增加传感功能,
2)为非触觉交互设备(例如纸质电子产品)添加触觉反馈。
薄片外形和可拉伸导电墨水使SwellSense具有独特的性能,包括可构建成3D结构的高度可折叠性,多样化的传感功能(例如,直接/间接电容传感,基于接触的电阻传感),同时SwellSense支持实时膨胀效果。

END