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《大浪淘沙》新版本东吴改动 大体维持此前现状 仅有韩当明显加强

2022-01-18 20:40 作者:游影电报  | 我要投稿

最新的国库版本《大浪淘沙》游戏,我们已经对御三家当中的曹魏和蜀汉武将变动做了一个分析,曹魏是迎来大幅削弱,而蜀汉则是小幅加强,那么今天我们就聊聊东吴。东吴在我看来也是一个迎来了小幅加强的势力,具体到了游戏中东吴的武将又是进行了怎样的调整呢?今天就和大家一起来看看。

本次的国库版本《大浪淘沙》对于东吴来说还是获得了一个比较明显的加强,就是又多出了一个新设计的专属特技解烦,而这个特技的持有者则是东吴的老将韩当。

解烦兵在最初成立之际,意为孙权解除烦恼,所以取名解烦,是由东吴中央直接管控,早期的将领由徐详与胡综分别担任,而陈修为解烦督统领整个解烦营,随后韩当、张温又分别担任过解烦兵的将领。在 229 年陈修死后,对于这支部队的记录缺乏而没有了更为详细的记载。

在这一众统领过解烦兵的将领名单中,也就是韩当的名气大一些,所以在游戏中也为他设置了这个全新的特技。

解烦特技的设计还是非常犀利的,既有统率 3 点的提升,在具体战场效果上还有 追击 + 齐攻 + 辅佐 等几个在攻击上比较好用的特技作为附加,可以说是一个非常不错的攻击类型特技。

本次韩当的加强不仅仅是对于专属特技的修改,而是在全方位的加强。

能力值上此前版本 83 统率和 87 武力的韩当,在这个版本都有一个小幅加强,统率来到了 87,而武力也有 2 点的提升达到了 89。别看增加的数值并不高,但是对于韩当的影响却不小,结合韩当的基础特技步将,武力值的提升可以更好的触发步将带来的暴击伤害,而 87 的统率则在解锁了解烦特技的第一时间立刻让韩当也获得了光环的效果,这对于韩当来说还是非常美妙的。

不过这样的改动提升还没有结束,原本一阶特技为水师特技的韩当现在又得到了一个非常强势的特技轻甲作为更替。轻甲在这个版本有一个小幅加强,除了正常的额可以降低 25% 的物理伤害之外还可以增加 2 点的移动力。虽然说移动力增加 2 点并不多,但是有物理降伤害的效果,就已经让这个特技能够展现出非常好的效果了。

能力值、特技的提升让韩当俨然已经进入到了一线战将的行列,而初始枪兵等级适性又得到了一个超等级则相对的让韩当的定位更为偏向枪兵,同时也得到了一些加强。

总的说来,韩当的提升是全方位,让他从一名相对好用的二线武将直接来到了一线行列,而且全方位重塑的韩当,现在不仅仅是进入到一线武将的行列,更是一名攻防兼备的主力级别猛男。

东吴除了韩当有着非常明显的改动之外,其余武将或是没有改动,或是改动幅度非常小,如果不仔细对照前后两个版本的话,很难看到他们之间的一些变动。

陆逊算是东吴系武将当中改动算是比较大的一位了。从整体的改动来看陆逊是被削弱了一些。

上个版本的陆逊在兵种适性上超级豪华,戟兵和水军都有初始的超等级适性,而弩兵更是达到了极等级,不过这么豪华的初始等级在这个版本全部化为乌有,我们提到的三个高等级适性,全部被降低了一个等级,现在陆逊初始只有一个弩兵的超等级,让陆逊在战场的作战兵种选择更为单一,不过考虑到有火神的存在,所以从实际效果来看,也就是弩兵被降低了一个等级罢了,影响并不是很大。

专属特技儒帅有一个细节的调整,原本是有点兵的特技效果,可以增加 3000 士兵的携带量,随后配有统高必暴和降低敌军进入本方领地后的移动速度效果。现在统兵的效果被删除,取而代之的是统率 8 点提升。这个调整在我看来明显是统率增加 8 点对于陆逊更为好用。因为不论是统率的增加还是带兵量的增加,其核心都是提高部队的输出能力,但是更高的统率值可以让陆逊初始被削弱了 6 点统率,只有 92 初始数值的他,在儒帅的加持下,直接来到 100,从而开启二级光环,而且统率的提升还能提升部队的防御力,再加上统高必暴的联动,还是非常美妙的。

只是这个调整颇有些刻意的嫌疑,因为初始 92 的统率值让陆逊和甘宁、张飞、黄忠和夏侯惇等猛将画上了一个等号。虽说陆逊有些大器晚成的感觉,直到快 40 岁的时候才挂上帅印,成为东吴的中流砥柱,抗刘备和曹丕,但这不能说明之前的陆逊是完全不具备指挥大军的能力。

东吴陆家与孙家本有仇怨,尽管陆逊 21 岁就进入孙权的府上任幕僚工作,但毕竟两家之间有着很大的积怨,使得陆逊很难获得真正展现自己实力的机会,不过陆逊还是在仅有的征讨山越战斗中展示了自己的才华。陆逊在会稽和鄱阳的两次山越叛乱中,不仅消灭了为患一方的贼寇,而且还在这过程中招募了几千人的部队,这样才使得孙权对他刮目相看,将侄女许配给他并开始和他商讨大事,不过此时陆逊已经 35 岁了,也就是说陆逊直到这个时候才刚刚进入东吴的核心决策层,有了谏言的机会,随后又通过消灭反叛的费栈,真正的成为孙权可以信赖之人。

所以说陆逊本身就具备相当不俗的统军能力,并不属于那种大器晚成的类型,只是因为陆家和孙家的恩怨,让他在东吴没有一个可以更早表现自己的机会罢了。所以初期的陆逊统率有点低,儒帅特技虽然将他提升到了超一线的顶级武将行列里,但是此前的削弱也只是为了让他恰好的卡在 100 个数值之上,就显得有些刻意了。

在东吴的其他武将中,总体来说都没有什么太大的变化了,也就是周瑜因为版本问题,周郎特技原本增加的 8 点统率被取消了,而东吴的其他名将鲁肃、吕蒙、周泰、孙坚和孙策等人几乎都没有什么变动。

而最后呢,我们说说东吴系的大将太史慈。

在此前的文章中,我们对于太史慈几乎没有提及过,这主要原因是太史慈初始所在的并不是东吴阵营,而是在北海的孔融那里,所以使得我们常常忽略了这位东吴名将的存在。

太史慈的弩兵战斗力,如果不考虑基础统率值稍微有点低的缘故,是游戏中一位可以与黄忠相提并论的超级弩兵将领。

此前我们分析弩兵将领的时候说过,拥有火神特技的周瑜、陆逊,以及拥有弩兵乱射特技的黄忠等人是游戏中其他将领更笨触及不到的弩兵天花板级别人物,究其原因也是比较简单,火神对于周瑜和陆逊的弩兵战斗力提升是肉眼可见的强,轻轻松松的一个火箭就可以达成 2000+ 的伤害,简单的我们可以理解成这两位使用的是魔法箭;而黄忠则因为乱射特技的存在,使得他的弩兵 AOE 战法都会有额外的伤害提升效果,所以大军团对战的时候黄忠就会展示出他超强的 AOE 能力。

而太史慈则是一位可以比肩黄忠的弩兵将领,因为在他的专属特技神射中也包括了提升弩兵战法的乱射特技存在,所以也能让他的 AOE 战法伤害十足,只是太史慈的统率数值相比黄忠还是有着差不多 10 点的差距,导致在攻防能力上还是有着一些差距的。

太史慈最大的变化是来自专属特技神射的一个改动,上个版本中是有要击的效果,而这个版本将追击的效果加入取代了要击,这让太史慈在使用上发生了一些微妙的变化,伤害也有了长足的提升。

现在我们完全可以借助弓将对于异常状态战法施加成功率的提升,来让太史慈在战场上频频使用淬毒之箭,因为中毒效果施加之后,我们又恰好能够触发追击的效果,那么马上就可以为敌军带来普攻 600+ 伤害和中毒 500 固定伤害的组合,从而导致一个回合之内太史慈可以造成 2000+ 伤害能力。者相比上个版本的要击可是要爽很多,只不过追击是 60% 概率触发,所以伤害量并不是很稳定。



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