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WTPU意见清单

2023-05-26 20:44 作者:普利茅茨  | 我要投稿

致 Gaijin Entertainment 的开发者和员工:

      《战争雷霆》是世界上最大的,最有声望的,也有可能是最能盈利的战争模拟游戏。它自然而然地吸引来的了遍布全球的众多爱好者,其中的我们是勇于直言的先锋部队。正是我们对这个游戏的热爱,以及想要看到《战雷》能夠继续存在和发展下去,才使得我们给你们发送了这份文档。温水煮青蛙式地逼迫玩家们氪金(pay to play)这一行为不但激怒了玩家群體,也导致 Gaijin 被媒体口诛笔伐,这种愚蠢做法势必难以为继。

        玩家和内容创作者都意识到——这么多年以来,《战争雷霆》的经济模型完全是建立在一种挫败感之上的:对日渐增长的维修费和研发点的挫败感;对打配件的挫败感;对权重被压缩导致载具被拉壮丁到根本赢不了的对局中的挫败感;也有对收益被设置上限,参与游戏而没有人头就没有回报的挫败感。用高级账户和高级载具来降低风险和提高收益,仿佛成了应对这个问题的灵丹妙药?!在过去的这么多年里,你们通过这个方法从玩家手中获取了大量的財富,但是现在玩家的挫败感和怒火已经远远超过了高账和高级载具带來的微末收益在过去,玩家黏性可能只是一個次要的问题:但现在,你们必须把努力留下玩家当作主要目标,因为你们可能會发现在不久的将来玩家已经严重流失。

        本文件中的建议旨在作为改造经济的框架,因为只有彻底的改革经济系统才能让玩家相信 Gaijin Entertainment 能够为玩家提供更好的游戏体验和服务,而不是从玩家的挫折感中篡利益,这样的做法与土匪无疑!游戏玩法和经济必须对接并且细心周到地围绕另一方设计,玩家应当在有意义的进步中得到收益, 他们应当感觉到他们得到的载具玩起来是令人满意的而不是受罪。高级载具也类似地 应当是让人感觉到是一种奢侈品而不是享受游戏和获取进度的必需品。

        在游戏当中被大力宣传的游戏后期的現代战争,实际上如果没有高级账号和高級载具,根本沒法玩。即便你拥有高賬和高級載具,也不能保证你获得勝利,所以平衡可觀的经济收益和豐富的游戏玩法设计成為了目前《戰雷》最為迫切的需要

       展望未来,我们希望Gaijin Entertainment将会像许多其他免费游戏一样,致力开发为留存玩家的商业模式。这是一个竞技玩家可以选择花钱且不是被迫花钱的模式。这种游戏会给你们带来极大的收益,将让你们与游戏巨头为伍。

我们玩家和Gaijin Entertaining 一样,期望《战争雷霆》能夠迎来勃勃生机、万物竞发的未来。

提出的改动

经济

把所有游戏模式的研发点和银狮调整到一个合适的水平,包含以下改变:

·         移除所有时间相关的收益,用更高的战斗奖励取而代之:这是社区认为经济应该重做的几个重要方向之一。

 .         延长加成卡和消耗品的过期时间

·         重做无间断战斗的收益系统:增加每次计算活跃时间的长度到 三十 分钟或者一小时。考虑到需要花时间找人和交战,总共三个小时的战斗不应该分的过小。

·         根据全真游戏的难度和技术要求,把全真游戏的收益提回到过去的水平

·         标准化每个等级或者权重的研发和银狮系数。减少相似性能载具的收益的差距

·         区分空战历史和陆战历史的飞机维修费(甚至权重),因其在不同模式里的大相径庭

·         减少海战尤其是高权重船的维修费

·         极大提升直升机无间断模式的收益

·         重新引入五倍首胜奖励

·         减少维修费,标准化同权重的载具的维修费

·         已有高级载具的专家费用应该更新,使得与新高级载具的专家培训费用相当

·         胜利的一方的收益系数应调回 1.4 倍,这一系数也应当给败者队伍的前三名

·         街机收益需要大幅增加,即便低于历史模式的权重,也不应该是低到可笑的水平

·         助攻收益应重做,其应被视为击杀。或者助攻收益应当基于对敌人造成的伤害的比例。这种系统在多个 PvP 游戏正都存在并鼓励团队合作

·         在主要打折时间,圣诞节,周年庆期间重新引入双倍研发点转换增益

·         更多有意义/有用的登陆里程碑奖励(100 天,150 天,200 天等)

游戏玩法

·      白板车辆免费拥有可使用1次的灭火器,白板飞机免费拥有一半数量的干扰物。灭火器可以在占领点中补充。

·      重做被 TK 时的维修费:添加原谅/惩罚机制到 TK 里来决定哪一方支付损害和维修费

·     有必要拉伸权重来保留战斗真实性,促进更公平的战斗,为未来的载具打开空间。许多内容创作者的投票显示玩家更愿意为了权重拉伸接受更长的排队匹配时间

·     将来的权重改动应包含改变载具权重的原因解释,也应体现出机制和游戏玩法的真实性而不是简单基于胜率调整

·     胜率本身就不适合作为调整载具平衡的数据,这一做法须由载具性能和玩家的游戏水平作等多方面因素作为考虑

游戏质量改进

·      在极端情况下,如果改变了高级载具的等级或权重,必须要调整收益系数或进行补偿

·      根据具体情况来考虑合适的载具折叠

·      寻找有效的办法来移除脚本。脚本的出现阻碍了玩家的游戏平衡,脚本将会毁掉各个模式的游戏体验

主机平台改动

·       PS4 平台的《战争雷霆》移植很粗糙,很明显需要更多的优化和修正。上一代主机玩家感觉被忽视。

俄罗斯创作者反馈

·      成立一个包含玩家的交流平台作为玩家们与游戏管理员的纽带,将来游戏的变动都由此组织评议和通过

总结

    我们认为《战争雷霆》玩家正常游玩却得不到合理的經濟收益是目前最严重和紧迫的问题。如期解决这一问题将会是Gaijin向广大社区展示友善的第一步,是恢复《战争雷霆》品牌信任的良好开端。这表明Gaijin致力于游戏玩家群体的长期健康发展。

    最后一点,在我们看来,建立一个行之有效的机制作为玩家社区和游戏官方之间的交流渠道,以此改善玩家群体作为消费者和公司的关系,并且充分表达社区的合理关切,这对游戏的未来有利无害。作为玩家,我们真诚的希望你们能够考虑这一诉求。

      这是最受所有玩家关注的一点。如果反其道而行之,部分玩家或许不会停止抗议行为回到正常游戏中,长期来看这对所有人都有害。

  

诚挚地,

W.T.P.U.













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