明日方舟终末地 UI等高线shader复刻
本来想发教程,但想想还是算了,自己水平不怎么样还是别误人子弟了
灵感来源于@饭团鸭YovoY 大佬的ASE伪等高线效果思路分享,至少有一半的节点和思路来源于他的作品
ASE的截图放在这里

第一部分,高度计算

第二、三部分,高度颜色分布的控制和等高线计算

视频中,这个材质放在了一个Terrain(地形)对象上:

在这里给它赋上材质:

之后,就产生了这种效果

可以看到,放大后锯齿和断线非常多,且颜色很苍白。
给摄像机加上一个Bloom和抗锯齿,效果就会非常好:

最后,等高线的宽度、间隔的高度、亮度、在世界坐标中的起始高度、渐变的颜色等参数均可手动调整。


