守望先锋开发组(team4)的部分人员介绍(领导层/美术师/编剧/设计师/音效师)4
前言:
由于个人精力实在有限和水平问题,专栏内容的质量肯定不会太高,请多多见谅
纯介绍,内容很枯燥,但是我按职责进行了分类,可以单独去看某一部分
由于部分图片所截的时间不同,请自行换算到现在的时间
每位开发者所参与开发过的游戏均只介绍一部分
发售前,每位开发者的职位都有可能发生变化!
开发者:

领导层:
总经理:
Walter Kong:
此前Walter(华裔)曾在电讯盈科有限公司和微软任职,给《竞速飞驰》写过一点剧情。2011年进入了暴雪并负责商业策略规划,负责过《德拉诺之王》、《暗黑破坏神3》、《夺魂之镰》等游戏的开发。其中他主导了魔兽世界的几个关键性商业概念,比如角色直升服务和时光徽章。之后他来到了《炉石传说》领导团队负责推动游戏的整体战略规划和业务运营。2018年离开暴雪,去了Epic game 担任产品管理分析和业务运营负责人,负责《堡垒之夜》的运营和货币化。2020年3月他又回到暴雪,担任了《炉石传说》的执行制作人。21年11月时他成为《守望先锋》系列的总经理,负责整个IP的开发。


执行制作人:
Chacko Sonny:
最开始chacko在麦肯锡是业务分析员,1995年来到动视,担任了《机甲战士 2:31 世纪战斗》的助理游戏制作人、《Heavy Gear》(有意思的是,这个游戏的总监是Tim Morten)的制作人。1998年他跑去了Savage Entertainment(创始合作人/首席财务官),以制作人身份负责了《詹姆斯邦德007:夜火》等游戏的开发,同时,他担任了《星球大战:前线II》 (2005)、《史酷比:谁在看谁》、《漫威英雄:终极联盟2》的创意总监。他也是《宇宙的巨人希曼:Defender of Grayskull》的总监(更有意思的是,这个游戏的制作人也是Tim Morten,chacko成总监了)和《黄金眼:黑帮情报员》的设计总监。2010年他作为Beachhead Studio的工作室主管开发了《使命召唤8:现代战争》 。2012年他跑去索尼圣莫尼卡工作室,担任起《战神:登天之路》、《胖公主:历险记》、《舞之灵》等游戏的产品开发总监 。2016年他来到暴雪,成为Team4的产品总监,18年末他接任Ray Gresko成为《守望先锋》系列执行制作人兼副总裁。21年9月他选择离职并休息一段时间。

制作总监:
Julia Humphreys:
Julia曾是《守望先锋》、《守望先锋2》的产品总监,此前她曾以游戏制作人的身份做过《神奇四侠》、《黑道家族:尊敬之路》等游戏,她也是《暗黑破坏神3》、《夺魂之镰》的高级制作人和《暗黑破坏神4》的首席制作人。21年5月时她选择离职,然后休息了一段时间。


Adam Gershowitz:
Adam最开始是美术师出身,他是《指环王Online:安格玛之影》的美术师和《战锤Online:决战世纪》的助理美术总监。08年开始变为制作人,曾做过《时空裂痕》及其资料片《风暴军团》等游戏。2013年6月,他担任了《守望先锋》的高级制作人II,之后升任为首席制作人,负责管理200多人的开发团队。21年5月他接任Julia,成为《守望先锋2》的产品总监。前一阵,他跳槽去了别的公司。


Ryan Ward:
他最开始在思科(全球最大的通信设备制造商)担任高级服务项目经理。08年6月他来到Bioware,担任起《质量效应》的dlic“Pinnacle Station”的制作人,之后升任为《质量效应2》 的首席制作人,负责的内容有:Cerberus网络功能、遥测、游戏商店和电子商务、本地化、配音等,其中Cerberus网络战略还让EA的很多开发计划都受益很多,离职前他是Bioware的开发总监II。2010年7月他跳槽到CCP,担任起《EVE:黑暗世界》的高级制作人,负责商业和在线服务。2012年1月他又跑去LucasArts,做起了《星球大战:第一次袭击》(高级制作人),负责平台开发、货币化、dlc内容规划等。2013年4月跑去epic,成为《堡垒之夜》、《虚幻争霸》(MOBA射击游戏)、虚幻引擎的产品总监,领导各个项目开发。2016年3月,他前往了Nexon北美游戏开发工作室,担任起《不法之徒》(第一人称射击游戏)总经理和执行制作人,制作了商业路线图、监督运营和营销等内容。2017月12月,他来到暴雪,担任起《守望先锋》的产品总监(product director),他领导《守望先锋》的产品和战略团队,专注于开发支持暴雪价值观、玩家幸福感、参与度以及达到商业目标,他一直干到了19年8月,之后离职去了Jagex。

财务和战略副总裁:
Duke Wong:
他在03年毕业于政治大学。曾是麦肯锡的业务经理,同时他也是Wrainbo(这是结合游戏、教育、与云端平台的新创公司)的联合创始人和CEO。18年他来到暴雪,担任了《炉石传说》的财务与策略总监。之后升任为高级总监,负责在线产品管理,带领产品管理、商业战略和财务规划三个团队,扭转了业务下降的局面,并将商店收入同比增加50%。21年5月时他升任为《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的财务和战略副总裁。

商业主管:
Greg Wilson:
他曾任动视的财务和运营副总裁,之前则是EA的财务和战略总监,之后担任了Team4的商业主管和副总裁。

Jon Spector:
此前Jon曾在NBA工作过一段时间。17年来到暴雪,担任了守望先锋联赛的总监,之后成为了联赛总监兼副总裁。21年11月他来到Team4,担任商业主管和副总裁。平日里,他也喜欢玩玩O神。

Andrew Guerrero:
这位在EA工作多年的产品管理主管,他在20年8月来到blizz,成为负责产品管理、数据、消费者洞察、商业的副总裁。其中,他也是《守望先锋2》的商业主管之一(参考制作名单)。

助理产品总监:
Clive Burdon:
Clive曾在《X战警:世纪之战》、《迪士尼狮子王2:辛巴的强大冒险》等游戏里担任了设计师。担任了《小龙斯派罗:超级充能者》、《古惑狼三部曲重制版》、《光环4》、《命运2》等游戏的制作人。他也是《暗黑破坏神2:浴火重生》的执行制作人之一。21年9月,他从VV工作室转来到Team4,担任了首席制作人。前一阵,他升迁为助理产品总监。


Dan M.:
Dan曾在IGN、国际游戏开发者协会(IGDA)等地方工作过一段时间。12年来到暴雪,担任了战网的技术制作人,之后负责了《风暴英雄》的开发。18年成为Team4的高级游戏制作人II,19年8月他离职去了黑曜石工作室,跑去搞《天外世界》,当上了代理执行制作人和产品总监。前一阵,他又被招回来且担任了助理产品总监。


助理产品管理总监:
David Cramer:
David此前一直在ABK之间换来换去,从CDL到《糖果传奇》都有他参与。2020年9月,他重回blizz,负责了一系列游戏产品。今年3月时,他升迁为Team4的助理产品管理总监。

助理商业战略&运营总监:
Aimee Dennett:
此前Aimee是OWL高级制作人II,今年1月时升迁为Teaam4的助理商业战略&运营总监。

游戏总监:
Aaron Keller:
在来暴雪前,Aaron曾做过《凯恩的遗产:勾魂使者》的设计与布局和部分过场动画工作以及《凯恩的遗产:噬魂者2》的部分的额外过场动画脚本工作。他于2001年加入暴雪,担任《魔兽世界》的3D美术师,之后从关卡设计师升任为《魔兽世界:巫妖王之怒》首席关卡设计师。然后他加入了Titan项目组,在项目黄了之后他担任守望组的首席关卡设计师(之后升任为助理游戏总监)。21年4月他接任Jeff,成为《守望先锋2》的游戏总监。他在《魔兽世界》中建造许多城市,比如暴风城 、达纳苏斯 、铁炉堡、 雷霆崖等,在《守望先锋》里——国王大道。

创意总监:
Jeff Chamberlain:
1998年时,他来到了暴雪,成为电影动画美术师。之后升任为视觉特效主管/电影动画导演,执导了《自由之翼》(“ 逝去的幽灵”和结尾)《星际争霸2:虫群之心》(开场和结尾)、《巫妖王之怒》、《守望先锋》的“We are Overwatch”和其他一些暴雪电影动画,他也是《守望先锋》“最后的堡垒”的导演之一。目前Jeff Chamberlain担任Team4的创意总监(此前《守望先锋》的创意总监是Chris Metzen)。同时,他也是故事与品牌发展部门(Story and Franchise Development Team,简称为SFD)的副总裁。

高级美术总监:
William Petras:
Bill
Petras从事游戏行业28年多,曾任《星际争霸》的3D美术师、《星际争霸:母巢之战》的美术师、《魔兽世界》的艺术总监。05年2月,他和几个老队员,一起去做了《火爆》(联合创始人和艺术总监),这也是他认识Arnold
Tsang的地方。他和Arnold在2010年1月来到暴雪,负责开发Titan项目。之前他是Team4的高级美术总监,去年11月时,他选择离职退休去了。


美术总监:
Dion Rogers:
Dion最开始担任了《帕克兄弟:纸牌游戏》的动画师。之后成为了《幽灵行动》、《彩虹六号:幽灵行动之荒岛雷鸣》、《彩虹六号3:盾牌行动》、《汤姆克兰西
彩虹六号:禁闭》的首席环境美术师。到了魔兽组时,依然负责《魔兽世界》(燃烧的远征)、(巫妖王之怒)、(大地的裂变)等游戏的环境美术工作。之后他参与了Titan项目的开发,担任了《守望先锋》的首席道具和光照美术师。之后升任为助理美术总监。在William
Petras走后,他接任为美术总监。

角色美术总监:
Arnold Tsang:
Arnold最初在Udon Ent做漫画,曾是APB和《火瀑》游戏主创意美术师,2010年加入暴雪,是Titan项目的首席角色概念美术师。之后在Team4担任助理美术总监。2020年10月Arnold Tsang升任为角色美术总监。同时,他也负责了黑百合外观的重新设计。今年2月时,他选择离职,自己和别人一起搞NFT绘画去了
注:当初Jeff去找Bobby Kotick谈项目时,K正是看上了Arnold Tsang画的那张守望先锋的全家福,最后才给了绿灯,拍板通过。(链接:坐标:18:30)


助理美术总监:
Peter Lee:
Peter毕业于艺术中⼼设计学院(Art Center College of Design,简称ArtCenter或ACCD)。曾为节奏特效工作室(Rhythm & Hues Studios)、Upper Deck等公司工作过。05年9月他来到暴雪后他为《魔兽世界》(包括部分编年史的插图)、《星际争霸2》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《暗黑破坏神3》等游戏创作概念美术。之后他去了Titan项目,负责了Titan项目和《守望先锋》的概念美术工作,是Team4的首席概念美术师。之后在Philip Klevestav于去年离职后(这位在下面介绍了),他接任了Philip的位置,担任了首席环境美术师。今年3月时,他升迁为助理美术总监。


Ryan Denniston:
他在1997年11月进入华特·迪士尼幻想工程,担任动画师。1998年11月他跑去Insomniac Games,成为《小龙斯派罗》(2000)、《瑞奇与叮当3
》等游戏的首席动画师。2004年4月他又来到蓝天工作室,他是《冰川时代2:融冰之灾》、《冰川时代3:恐龙的黎明》、《霍顿与无名氏
》、《幸存的希德》的动画师。08年7月他就来到暴雪,进了Titan项目组(动画师),负责过《德拉诺之王》的部分美术&技术工作以及《夺魂之镰》的过场动画美术工作。在项目被取消后,他留任为《守望先锋》的首席动画师II。前一阵,他升迁为助理美术总监。

技术美术总监:
Torbjörn Malmer:
Torbjörn 最开始在Dice期间,担任了《拉力赛车之王》的纹理美术师、《热力纳斯卡》、《疯狂城市赛车3》、《战地2:现代战争》等游戏的环境美术师,之后升任为《镜之边缘》、《战地3》、《极品飞车16:亡命天涯》、寒霜引擎和《荣誉勋章:战士》的技术美术总监。2013年3月来到暴雪,担任起Titan项目的首席技术美术师。2014年4月他又重回Dice,担任起《战地1》的技术美术总监。2017年2月他又回到暴雪,成为《守望先锋2》的首席技术美术师。2020年9月他升任为《守望先锋2》的技术美术总监。除此之外,托比昂的名字也正是取自于他 。

技术总监:
John Lafleur :
John曾是《机甲战士2:31 世纪战斗》(他也是这个游戏的首席测试员)和《陷阱3D:穿越丛林》的助理制作人/制作人,也是《Metal Arms: Glitch in the System》的程序员。之后来到暴雪,进了Titan项目组,他也负责了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的部分编程工作,项目取消后,他成为《守望先锋》的助理技术总监(当时的技术总监是Mike Elliott)。目前担任Team4的技术总监。

助理技术总监:
Tim Ford:
Tim曾作为程序员做了《NHL 2K2》(T组的)、《荣誉勋章:血战太平洋》等游戏。担任了《荣誉勋章:空降神兵》的首席AI工程师以及负责了部分《荣誉勋章》(2010)的编程工作。之后他来到Titan项目,项目取消后他留任为《守望先锋》的首席玩法工程师。在GDC大会上,他解释了《守望先锋》的游戏架构和网络代码是如何运作的(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1p4411k7N8?spm_id_from=333.999.0.0)。前一阵他升任为Team4的助理技术总监,嘉年华里的PVE连锁反应系统也是他介绍的。

过场动画(游戏内)导演:
Jason Hill:
Jason在进入暴雪前,一直在好莱坞影视行业工作,他曾是《泰坦尼克号》、《史酷比2:释放的怪兽》、《律政俏佳人2》、《夜魔侠》(2003)、《超人归来》、《驱魔人前传》等影片的数字特效师。2006年6月,他来到暴雪,成为首席/高级灯光师/后期合成师,负责《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏CG的灯光部分。14年6月升任为电影动画导演,执导了《风暴英雄》的英雄介绍宣传片、《守望先锋》“重逢”CG。他也是《守望先锋》的过场动画(游戏内)导演,执导了威尼斯行动、哈瓦那行动等过场动画,现在他在负责执导《守望先锋2》的过场动画。

过场动画(游戏内)特效主管:
Gregory Wade Reynolds :
起初Gregory 是《Jimmy Neutron: Boy Genius》、《别惹蚂蚁》等影片的3D效果主管。之后去索尼图形图像运作公司、工业光魔担任了高级技术总监,负责过《守望者》(2008)、《天降美食》、《天降美食2》、《爱丽丝梦游仙境》等影片。14年7月,他来到暴雪,短暂地负责了《虚空之遗》的游戏内过场动画效果和《守望先锋》的CG预渲染。2016年5月,他重回暴雪并担任高级II特效技术总监,负责《炉石传说》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《守望先锋》等游戏。2019年3月他又成为高级特效美术师II,负责所有游戏的过场动画的特效。2020年4月,他升任为《守望先锋2》的过场动画(游戏内)特效主管。


首席环境美术师:
Philip Klevestav:
从很小的时候开始,Philip就对游戏的制作方式非常着迷。11-12
岁时,他开始尝试为游戏制作关卡,这些关卡包含免费的编辑器和工具。当时很难找到这些工具的教程,所以很多他靠自己反复试验。当时非常流行魔改游戏,所以他也参与了游戏《半条命》的一系列社区项目,并从中学到了很多。最终他被瑞典斯德哥尔摩的一家名为
Grin
的游戏工作室聘为关卡设计师,并在第一个项目完成之后,转变为了环境艺术家的角色。之后他参与制作了育碧的《幽灵行动:尖峰战士》、卡普空的《希魔复活》、Unknown
Worlds
Entertainment的《物竞天择2》等游戏。2011年3月来到Titan项目并担任环境美工。之后留在了Team4,担任高级环境美术师I,18年2月他升任为Team4的首席环境美术师I。2020年时,他接任了Dion的首席环境美术师的位置(参考制作名单)。21年8月他离职去了Moonshot
Games。



Helder Pinto:
Helder先是在Seed
Studios、Crytek工作过一段时间。在Crytek干了3年多担任关卡和环境美术师。经手的项目/游戏有:CryEngine、《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。12年来到暴雪,负责了Titan项目的开发。之后参与了《夺魂之镰》、《守望先锋》的开发。之前担任Team4的高级环境美术师II,制作了:蒙特卡洛、里约热内卢、铁板等地图。
前一阵他升迁为首席美术主管,负责指导PVP地图制作,确保游戏在各平台游玩的帧数为60帧。


高级角色美术师:
Rakan Khamash:
这位19年5月加入的新人,制作了像是路霸大雪魔皮肤。今年2月时,他升任为高级角色美术师I。




概念美术师:
Florencia Kristiani:
此前Florencia一直在《风暴英雄》工作,今年1月来到team4,成为概念美术师。


助理环境和道具美术师:
Julia Nguyen:
她毕业于萨瓦纳艺术与设计学院(辅修游戏概念美术),今年4月时她被blizz招进来,担任了助理环境和道具美术师。



首席动画师:
Markus Hammarstedt:
Markus曾去过Bioware、Epic、Massive Entertainment等公司,做过《我的世界:地下城》、《武士杰克:时空之战》、《子弹风暴:完全版》、《德军总部2:新巨像》、《德军总部:旧血脉》、《德军总部:新秩序》、《毁灭战士2016》、《量子破碎》、《终结者:救世主》、《冲突世界:苏联进攻》等游戏。2018年他担任了Team4的高级动画师II,负责英雄、收藏内容等。21年11月他成为首席生态动画师,负责管理一个动画团队,专注于游戏AI和PVE动画。在短暂地担任了四个月的首席生态动画师之后,他于今年2月跳去了老麦的工作室。

Casey McDermott:
曾去过索尼、节奏特效等公司,他是《小红帽》、《鼠来宝》、《博物馆奇妙夜2》等电影/动画片的动画师。2012年他来到暴雪,成为Titan项目的动画师,在项目被取消后,他又来到了魔兽组。再之后他就一直负责各种CG的动画了。18年11月,他又重回team4,成为高级游戏动画师。21年12月,他升任为首席叙事动画师。

高级设计经理:
Michael Bckus:
Michael最早是blizz的QA分析师,负责了《暗黑破坏神2:毁灭之王》、《魔兽争霸3》等游戏的测试工作。2002年6月,他成为《魔兽世界》的任务设计师。05年7月他又跑去搞《荒野星球》,担任了高级游戏设计师,同时也负责了一部分叙事设计。08年1月又来到Bioware,成为《星球大战:旧共和国骑士》、《星球大战:旧共和国》以及其拓展包《银河星际战机》、《星球大战:旧共和国:失落帝国的骑士》的首席设计师。此外他也是《圣歌》的助理首席设计师和另一款未官宣的项目(可能被取消了)的首席世界设计师。17年10月,他又跑去343重工,担任了多人模式的设计经理,一直干了两年多。21年11月时,他接任Adrien Banet-Rivet(参考我上期专栏),成为高级设计经理。

高级用户界面设计师:
Elaine Yang:
Elaine曾负责过《星际争霸2》、 《暗黑破坏神3》、《风暴英雄》等游戏的用户界面开发。之后担任了Team4的高级用户界面设计师。21年3月她升任为高级用户界面设计师II,短暂地干了三个月,然后离职去了拳头。前一阵她又被招回来且保持了跟之前相同的职位。


Jayson Kirby:
这位早在1991年就进入游戏业界打拼了。2017年进入Team4担任高级UI美术。2020年3月他被抽调到了未公布的项目组。此前他在个人Artstation里放出了一些他在Team4的一部分工作成果,从时间上来看,基本上他的概念作品是姐夫时期的产物。不过这些都已经是公开的放出来的内容了,最后开发组不一定会采用这些设计,因此只有参考意义而无需太较真。





高级英雄设计师:
Brandon Brennan:
Brandon Brennan也是从QA分析师起家的(《虫群之心》、《暗黑破坏神3》等等)。2020年,Brandon升任为游戏设计师,现在是Team4的高级英雄设计师。


高级任务设计师:
Dylan Barker:
他原本是《火瀑》的技术设计师和《魔兽世界》开放世界遭遇战设计师,参与过《德拉诺之王》、《军团再临》、《争霸艾泽拉斯》的开发。2021年时他被抽调到Team4,担任高级任务设计师II。

高级战斗设计师:
Dylan Snyder:
前《猩红陷落》的高级战斗设计师(这是B社旗下Arkane Studios工作室负责开发的吸血鬼题材合作FPS游戏)、《暗黑血统3》的战斗设计师、《不义联盟2》的助理战斗设计师等。今年4月,他来到team4,成为高级战斗设计师。


助理游戏设计师:
Isabella Djurovic:
早在18年她就开始在炉石组实习,负责设计PVE部分。19年10月,她又进入了战网部门,负责撰写博文。20年10月,她被提拔为暗黑4的助理游戏设计师,负责设计大规模定制和可重复的开放世界事件内容,包括叙事,关卡设计,AI等。 之前她是Team4的助理游戏设计师,设计和实现定制和系统的PvE任务内容,包括游戏可玩性,叙事,AI以及关卡设计。

首席音效师:
Shawn Minoux:
Shawn曾在Pyramind工作室做过音效实习设计师(这是一家在旧金山领先的游戏音频解决方案商),之后去了迪士尼移动当音频实习生。12年来到暴雪,担任了《星际争霸2:虚空之遗》、《风暴英雄》的音效师/高级音效师。18年2月时,他升迁为《守望先锋》的高级音效师II。前一阵,他又升任为首席音效师。

Geoff Garnett:
Geoff在来到blizz之前,曾是《战神:斯巴达幽灵》、《死亡空间2》、《死亡空间3》、《星火计划》等游戏的音效师。14年8月,他来到blizz,先是在《军团再临》中负责了一部分战斗音效。之后转到Team4,负责回声、奥丽莎、莫伊拉、破坏球等英雄的音效(高级音效师II)。前一阵他也升迁为首席音效师。

高级游戏制作人:
Gary L. Fonville Jr. :
Gary曾担任了《掠食》、《德军总部2:新巨像》、《蜘蛛侠3》制作人以及《掠食:月崩》的高级美术制作人。也是《变形金刚:塞博坦之战》、《漫威终极联盟2》、《吉他英雄:巡演》等游戏的美术师,负责了VFX 、建模、动画等工作。18年9月来到Team4,成为高级游戏制作人I。之前担任高级内容制作人II,负责长期运营和新英雄开发等。 前一阵,他宣布他将告别Team4。




游戏制作人:
Monika Lee:
Monika此前一直在战网的在线产品商务运营团队工作,是其中的一位高级产品经理。今年4月时,她来到Team4,成为负责PVE内容的游戏制作人。

助理游戏制作人:
Chrystal Blackwell:
Chrystal此前一直在战网和营销部门工作。今年4月时她来到了Team4,成为助理游戏制作人。


故事与品牌发展部门(Story and Franchise Development Team,简称为SFD):
叙事主管:
Adam Foshko:
这位最早在电视行业写作,之后在一位朋友的推荐下进入游戏业,他曾去过微软、EA、动视等公司。他也是动视的前故事发展主管,他一直干了13年,写了《使命召唤》系列、《天空斯派罗》系列、《虐杀原形》系列、《变形金刚》(比如赛博坦之战)系列、《命运》系列等游戏的剧情&对话,具体的有:《使命召唤11:僵尸模式》(对话)、《使命召唤13:无限战争》的创意顾问(故事和剧本)、《命运:铁旗崛起》的创意顾问(故事和剧本)、《命运:被夺走的国王》的创意顾问(故事和剧本)、《命运2》(2017)的剧情顾问等。他还是《荣誉勋章:血战欧洲》的故事与对话的创意制作人,负责和John Milius 一起编撰故事、背景、人物等。动视那些年出品的所有电影改编的游戏,基本上都有他的参与,像什么《马达加斯加》、《史莱克》、《怪兽大战外星人》、《冰河世纪》、《007》等IP。
18年3月时他跑去HBO,当上故事和叙事主管,负责的项目有《西部世界》(应该只是负责VR游戏《西部世界:觉醒》 )。







来到21年4月,这时blizz在招一位SFD部门的叙事主管,之后招聘下架了,现在看来就是这位。




不信么?那就再看一个更实锤的证据:



从外貌,再到穿衣风格(尤其是那件粉色的衬衫)和眼镜经常摆放的位置,都高度一致。
这位虽然不经常使用社交软件,但是依旧逃不过我的法眼()
Adam这个位置,相当于George Krstic以前的Supervising Writer这个职位(在制作名单里,只是“Creative Development, Writers”一栏)。


George Krstic自从升迁到新的职位后,他被归为了SFD部门(这是一个负责各个IP开发的部门)的“creative leadership”里(之前梅森即使不是7.0的创意总监了,但他依然在开发组名单里,而且还是弗洛尔的职位下方,可以体会下差别)。


这两位在故事上作用不是很多,他们最多负责漫画、CG、游戏内过场动画、小说、世界观搭建、创意发展啥的,像游戏内剧情还得是几位创意总监和首席叙述设计师负责,SFD部门顶多定期跟游戏组开个会,制定故事大方向、资料片啥的。



电影写作主管:
Matthew Cohan:
Matthew之前在Michael Bay(爆炸贝)的电影公司Bay Films担任开发部总裁,负责监督所有项目的叙事发展,比如:《鬼影特攻:以暴制暴 》(执行制片人)、 《危机13小时》(执行制片人)、《健男抢钱团》(执行制片人)、《关键第4号》(联合制片人)、《变形金刚》系列(助理制片人/联合制片人)、《德州电锯杀人狂》(助理制片人)、《逃出克隆岛》(助理制片人)、《绝地战警2》(助理制片人)、《珍珠港》(剧本协调员)等等电影。他于21年4月来到了暴雪并担任SFD部门的电影写作主管(比如负责监督故事板部门的制作)。





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