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守望先锋开发组(team4)的部分人员介绍(领导层/美术师/编剧/设计师/音效师)4

2022-05-02 21:33 作者:The--Red--Pill  | 我要投稿

前言:

由于个人精力实在有限和水平问题,专栏内容的质量肯定不会太高,请多多见谅

纯介绍,内容很枯燥但是我按职责进行了分类,可以单独去看某一部分
由于部分图片所截的时间不同,请自行换算到现在的时间


每位开发者所参与开发过的游戏均只介绍一部分

发售前,每位开发者的职位都有可能发生变化!

该专栏因人数比较多,建议自行选择观看

前两期:

第一期
第二期


开发者:


领导层:
总经理:
Walter Kong:
此前Walter(华裔)曾在电讯盈科有限公司和微软任职,给《竞速飞驰》写过一点剧情。2011年进入了暴雪并负责商业策略规划,负责过《德拉诺之王》《暗黑破坏神3》《夺魂之镰》等游戏的开发。其中他主导了魔兽世界的几个关键性商业概念,比如角色直升服务和时光徽章。之后他来到了《炉石传说》领导团队负责推动游戏的整体战略规划和业务运营2018年离开暴雪,去了Epic game 担任产品管理分析和业务运营负责人,负责《堡垒之夜》的运营和货币化2020年3月他又回到暴雪,担任了《炉石传说》的执行制作人21年11月时他成为《守望先锋》系列的总经理负责整个IP的开发


执行制作人:

Chacko Sonny:
最开始chacko在麦肯锡是业务分析员1995年来到动视担任了《机甲战士 2:31 世纪战斗》的助理游戏制作人《Heavy Gear》(有意思的是,这个游戏的总监是Tim Morten)的制作人1998年他跑去了Savage Entertainment(创始合作人/首席财务官),以制作人身份负责了《詹姆斯邦德007:夜火》等游戏的开发,同时,他担任了《星球大战:前线II》 (2005)《史酷比:谁在看谁》、《漫威英雄:终极联盟2》的创意总监。他也是《宇宙的巨人希曼:Defender of Grayskull》的总监(更有意思的是,这个游戏的制作人也是Tim Morten,chacko成总监了)和《黄金眼:黑帮情报员》的设计总监2010年他作为Beachhead Studio的工作室主管开发了《使命召唤8:现代战争》 。2012年他跑去索尼圣莫尼卡工作室,担任起《战神:登天之路》《胖公主:历险记》《舞之灵》等游戏的产品开发总监 2016年他来到暴雪,成为Team4的产品总监,18年末他接任Ray Gresko成为《守望先锋》系列执行制作人兼副总裁21年9月他选择离职并休息一段时间。



制作总监:
Julia Humphreys:
Julia曾是《守望先锋》《守望先锋2》的产品总监,此前她曾以游戏制作人身份做过《神奇四侠》《黑道家族:尊敬之路》等游戏,她也是《暗黑破坏神3》《夺魂之镰》的高级制作人和《暗黑破坏神4》的首席制作人21年5月时她选择离职,然后休息了一段时间。


Adam Gershowitz:
Adam最开始是美术师出身,他是《指环王Online:安格玛之影》的美术师和《战锤Online:决战世纪》的助理美术总监08年开始变为制作人,曾做过《时空裂痕》及其资料片《风暴军团》等游戏2013年6月,他担任了《守望先锋》的高级制作人II,之后升任为首席制作人负责管理200多人的开发团队21年5月他接任Julia,成为《守望先锋2》的产品总监前一阵,他跳槽去了别的公司。



Ryan Ward:

他最开始在思科(全球最大的通信设备制造商)担任高级服务项目经理08年6月他来到Bioware,担任起《质量效应》的dlicPinnacle Station的制作人,之后升任为《质量效应2》 的首席制作人,负责的内容有:Cerberus网络功能、遥测、游戏商店和电子商务本地化配音等,其中Cerberus网络战略还让EA的很多开发计划都受益很多,离职前他是Bioware的开发总监II2010年7月他跳槽到CCP,担任起《EVE:黑暗世界》的高级制作人负责商业和在线服务2012年1月他又跑去LucasArts,做起了《星球大战:第一次袭击》(高级制作人)负责平台开发货币化dlc内容规划等。2013年4月跑去epic,成为《堡垒之夜》《虚幻争霸》(MOBA射击游戏)、虚幻引擎的产品总监领导各个项目开发2016年3月,他前往了Nexon北美游戏开发工作室,担任起《不法之徒》(第一人称射击游戏)总经理和执行制作人制作了商业路线图监督运营和营销等内容。2017月12月,他来到暴雪,担任起《守望先锋》的产品总监(product director),他领导《守望先锋》的产品和战略团队专注于开发支持暴雪价值观玩家幸福感参与度以及达到商业目标他一直干到了19年8月,之后离职去了Jagex。



财务和战略副总裁:
Duke Wong:
他在03年毕业于政治大学。曾是麦肯锡的业务经理,同时他也是Wrainbo(这是结合游戏、教育、与云端平台的新创公司)的联合创始人和CEO18年他来到暴雪,担任了《炉石传说》的财务与策略总监。之后升任为高级总监负责在线产品管理带领产品管理商业战略和财务规划三个团队扭转了业务下降的局面并将商店收入同比增加50%21年5月时他升任为《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的财务和战略副总裁



商业主管
Greg Wilson:
他曾任动视的财务和运营副总裁,之前则是EA的财务和战略总监,之后担任了Team4的商业主管和副总裁



Jon Spector:
此前Jon曾在NBA工作过一段时间。17年来到暴雪,担任了守望先锋联赛的总监,之后成为了联赛总监兼副总裁21年11月他来到Team4,担任商业主管和副总裁。平日里,他也喜欢玩玩O神。

 
Andrew Guerrero:

这位在EA工作多年的产品管理主管,他在20年8月来到blizz,成为负责产品管理数据消费者洞察商业的副总裁。其中,他也是《守望先锋2》的商业主管之一(参考制作名单)。


助理产品总监:
Clive Burdon:
Clive曾在《X战警:世纪之战》《迪士尼狮子王2:辛巴的强大冒险》等游戏里担任了设计师。担任了《小龙斯派罗:超级充能者》《古惑狼三部曲重制版》《光环4》《命运2》等游戏的制作人。他也是《暗黑破坏神2:浴火重生》的执行制作人之一21年9月,他从VV工作室转来到Team4,担任了首席制作人。前一阵,他升迁为助理产品总监


Dan M.:
Dan曾在IGN国际游戏开发者协会(IGDA)等地方工作过一段时间。12年来到暴雪,担任了战网的技术制作人,之后负责了《风暴英雄》的开发。18年成为Team4的高级游戏制作人II19年8月他离职去了黑曜石工作室,跑去搞《天外世界》,当上了代理执行制作人和产品总监。前一阵,他又被招回来且担任了助理产品总监


助理产品管理总监:
David Cramer:
David此前一直在ABK之间换来换去,从CDL到《糖果传奇》都有他参与。2020年9月,他重回blizz,负责了一系列游戏产品。今年3月时,他升迁为Team4的助理产品管理总监



助理商业战略&运营总监:
Aimee Dennett:

此前AimeeOWL高级制作人II今年1月时升迁为Teaam4的助理商业战略&运营总监





游戏总监:
Aaron Keller:

在来暴雪前,Aaron曾做过《凯恩的遗产:勾魂使者》的设计与布局和部分过场动画工作以及《凯恩的遗产:噬魂者2》的部分的额外过场动画脚本工作。他于2001年加入暴雪,担任《魔兽世界》的3D美术师,之后从关卡设计师升任为《魔兽世界:巫妖王之怒》首席关卡设计师。然后他加入了Titan项目组,在项目黄了之后他担任守望组的首席关卡设计师(之后升任为助理游戏总监)。21年4月他接任Jeff,成为《守望先锋2》的游戏总监他在《魔兽世界》中建造许多城市,比如暴风城 达纳苏斯 、铁炉堡 雷霆崖等,在《守望先锋》里——国王大道


创意总监:
Jeff Chamberlain:
1998年时,他来到了暴雪,成为电影动画美术师。之后升任为视觉特效主管/电影动画导演执导了《自由之翼》 逝去的幽灵和结尾《星际争霸2:虫群之心》(开场和结尾)《巫妖王之怒》《守望先锋》的We are Overwatch和其他一些暴雪电影动画他也是《守望先锋》最后的堡垒的导演之一。目前Jeff Chamberlain担任Team4的创意总监(此前《守望先锋》的创意总监是Chris Metzen)。同时,他也是故事与品牌发展部门(Story and Franchise Development Team,简称为SFD的副总裁



高级美术总监:
William Petras:

Bill Petras从事游戏行业28年多,曾任《星际争霸》的3D美术师《星际争霸:母巢之战》的美术师《魔兽世界》的艺术总监05年2月,他和几个老队员,一起去做了《火爆》(联合创始人和艺术总监),这也是他认识Arnold Tsang的地方。他和Arnold在2010年1月来到暴雪,负责开发Titan项目。之前他是Team4的高级美术总监去年11月时,他选择离职退休去了。


美术总监:
Dion Rogers:

Dion最开始担任了《帕克兄弟:纸牌游戏》的动画师。之后成为了《幽灵行动》《彩虹六号:幽灵行动之荒岛雷鸣》《彩虹六号3:盾牌行动》《汤姆克兰西 彩虹六号:禁闭》的首席环境美术师。到了魔兽组时,依然负责《魔兽世界》(燃烧的远征)(巫妖王之怒)(大地的裂变)等游戏的环境美术工作。之后他参与了Titan项目的开发,担任了《守望先锋》的首席道具和光照美术师。之后升任为助理美术总监。在William Petras走后,他接任为美术总监



角色美术总监:
Arnold Tsang:
Arnold最初在Udon Ent做漫画,曾是APB和《火瀑》游戏主创意美术师2010年加入暴雪,是Titan项目的首席角色概念美术师之后在Team4担任助理美术总监2020年10月Arnold Tsang升任为角色美术总监。同时,他也负责了黑百合外观的重新设计今年2月时,他选择离职,自己和别人一起搞NFT绘画去了

注:当初Jeff去找‍Bobby Kotick谈项目时,K正是看上了Arnold Tsang画的那张守望先锋的全家福,最后才给了绿灯,拍板通过。(链接:坐标:18:30

https://www.artstation.com/arnistotle


助理美术总监
Peter Lee:
Peter毕业于艺术中⼼设计学院(Art Center College of Design,简称ArtCenter或ACCD)。曾为节奏特效工作室(Rhythm & Hues Studios)Upper Deck等公司工作过。05年9月他来到暴雪后他为《魔兽世界》(包括部分编年史的插图)《星际争霸2》《风暴英雄》、《炉石传说》《暗黑破坏神3》等游戏创作概念美术。之后他去了Titan项目,负责了Titan项目和《守望先锋》的概念美术工作,是Team4的首席概念美术师。之后在Philip Klevestav于去年离职后(这位在下面介绍了),他接任了Philip的位置,担任了首席环境美术师今年3月时,他升迁为助理美术总监



Ryan Denniston:
他在1997年11月进入华特·迪士尼幻想工程,担任动画师1998年11月他跑去Insomniac Games,成为《小龙斯派罗》(2000)、《瑞奇与叮当3 》等游戏的首席动画师2004年4月他又来到蓝天工作室他是《冰川时代2:融冰之灾》《冰川时代3:恐龙的黎明》《霍顿与无名氏 》《幸存的希德》的动画师08年7月他就来到暴雪,进了Titan项目组(动画师),负责过《德拉诺之王》的部分美术&技术工作以及《夺魂之镰》的过场动画美术工作。在项目被取消后,他留任为《守望先锋》的首席动画师II。前一阵,他升迁为助理美术总监


技术美术总监:
Torbjörn Malmer:
Torbjörn 最开始在Dice期间,担任了《拉力赛车之王》的纹理美术师《热力纳斯卡》《疯狂城市赛车3》《战地2:现代战争》等游戏的环境美术师,之后升任为《镜之边缘》《战地3》《极品飞车16:亡命天涯》寒霜引擎和《荣誉勋章:战士》的技术美术总监2013年3月来到暴雪,担任起Titan项目的首席技术美术师2014年4月他又重回Dice,担任起《战地1》的技术美术总监2017年2月他又回到暴雪,成为《守望先锋2》的首席技术美术师2020年9月他升任为《守望先锋2》的技术美术总监。除此之外,托比昂的名字也正是取自于他 。


技术总监:
John Lafleur :
John曾是《机甲战士2:31 世纪战斗》(他也是这个游戏的首席测试员)和《陷阱3D:穿越丛林》的助理制作人/制作人,也是《Metal Arms: Glitch in the System》的程序员。之后来到暴雪,进了Titan项目组,他也负责了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的部分编程工作,项目取消后,他成为《守望先锋》的助理技术总监(当时的技术总监是Mike Elliott)。目前担任Team4的技术总监


助理技术总监:
Tim Ford:
Tim曾作为程序员做了《NHL 2K2》(T组的)《荣誉勋章:血战太平洋》等游戏。担任了《荣誉勋章:空降神兵》的首席AI工程师以及负责了部分《荣誉勋章》(2010)的编程工作。之后他来到Titan项目,项目取消后他留任为《守望先锋》的首席玩法工程师。在GDC大会上,他解释了《守望先锋》的游戏架构和网络代码是如何运作的(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1p4411k7N8?spm_id_from=333.999.0.0)。前一阵他升任为Team4的助理技术总监,嘉年华里的PVE连锁反应系统也是他介绍的。


过场动画(游戏内)导演:
Jason Hill:
Jason在进入暴雪前,一直在好莱坞影视行业工作,他曾是《泰坦尼克号》《史酷比2:释放的怪兽》《律政俏佳人2》《夜魔侠》(2003)《超人归来》《驱魔人前传》等影片的数字特效师2006年6月,他来到暴雪,成为首席/高级灯光师/后期合成师,负责《魔兽世界》《暗黑破坏神3》《星际争霸2》等游戏CG的灯光部分14年6月升任为电影动画导演执导了《风暴英雄》的英雄介绍宣传片《守望先锋》“重逢”CG。他也是《守望先锋》的过场动画(游戏内)导演执导了威尼斯行动哈瓦那行动等过场动画,现在他在负责执导《守望先锋2》的过场动画



过场动画(游戏内)特效主管:
Gregory Wade Reynolds :
起初Gregory 是《Jimmy Neutron: Boy Genius》《别惹蚂蚁》等影片的3D效果主管。之后去索尼图形图像运作公司工业光魔担任了高级技术总监,负责过《守望者》(2008)《天降美食》《天降美食2》《爱丽丝梦游仙境》等影片。14年7月,他来到暴雪,短暂地负责了《虚空之遗》的游戏内过场动画效果和《守望先锋》的CG预渲染2016年5月,他重回暴雪并担任高级II特效技术总监,负责《炉石传说》《魔兽世界》《风暴英雄》《守望先锋》等游戏。2019年3月他又成为高级特效美术师II负责所有游戏的过场动画的特效2020年4月,他升任为《守望先锋2》的过场动画(游戏内)特效主管

首席环境美术师:
Philip Klevestav:
从很小的时候开始,Philip就对游戏的制作方式非常着迷。11-12 岁时,他开始尝试为游戏制作关卡,这些关卡包含免费的编辑器和工具。当时很难找到这些工具的教程,所以很多他靠自己反复试验。当时非常流行魔改游戏,所以他也参与了游戏《半条命》的一系列社区项目,并从中学到了很多。最终他被瑞典斯德哥尔摩的一家名为 Grin 的游戏工作室聘为关卡设计师,并在第一个项目完成之后,转变为了环境艺术家的角色。之后他参与制作了育碧的《幽灵行动:尖峰战士》卡普空的《希魔复活》Unknown Worlds Entertainment的《物竞天择2》等游戏。2011年3月来到Titan项目并担任环境美工。之后留在了Team4,担任高级环境美术师I18年2月他升任为Team4的首席环境美术师I2020年时,他接任了Dion的首席环境美术师的位置(参考制作名单)。21年8月他离职去了Moonshot Games。


Helder Pinto:
Helder先是在Seed StudiosCrytek工作过一段时间。在Crytek干了3年多担任关卡和环境美术师。经手的项目/游戏有:CryEngine《孤岛危机2》和《孤岛危机3》12年来到暴雪,负责了Titan项目的开发。之后参与了《夺魂之镰》《守望先锋》的开发。之前担任Team4的高级环境美术师II,制作了:蒙特卡洛里约热内卢铁板等地图。 前一阵他升迁为首席美术主管,负责指导PVP地图制作,确保游戏在各平台游玩的帧数为60帧



高级角色美术师:
Rakan Khamash:
这位19年5月加入的新人,制作了像是路霸大雪魔皮肤。今年2月时,他升任为高级角色美术师I



概念美术师:
Florencia Kristiani:
此前Florencia一直在《风暴英雄》工作,今年1月来到team4,成为概念美术师



助理环境和道具美术师
Julia Nguyen:

她毕业于萨瓦纳艺术与设计学院(辅修游戏概念美术)今年4月时她被blizz招进来,担任了助理环境和道具美术师






首席动画师:

Markus Hammarstedt:
Markus曾去过BiowareEpicMassive Entertainment等公司,做过《我的世界:地下城》《武士杰克:时空之战》《子弹风暴:完全版》《德军总部2:新巨像》《德军总部:旧血脉》《德军总部:新秩序》《毁灭战士2016》《量子破碎》《终结者:救世主》《冲突世界:苏联进攻》等游戏。2018年他担任了Team4的高级动画师II,负责英雄收藏内容等。21年11月他成为首席生态动画师,负责管理一个动画团队专注于游戏AI和PVE动画。在短暂地担任了四个月的首席生态动画师之后,他于今年2月跳去了老麦的工作室。



Casey McDermott:
曾去过索尼节奏特效等公司,他是《小红帽》《鼠来宝》《博物馆奇妙夜2》等电影/动画片的动画师2012年他来到暴雪,成为Titan项目的动画师,在项目被取消后,他又来到了魔兽组。再之后他就一直负责各种CG的动画了。18年11月,他又重回team4,成为高级游戏动画师21年12月,他升任为首席叙事动画师




高级设计经理:
Michael Bckus:
Michael最早是blizz的QA分析师,负责了《暗黑破坏神2:毁灭之王》《魔兽争霸3》等游戏的测试工作。2002年6月,他成为《魔兽世界》的任务设计师05年7月他又跑去搞《荒野星球》,担任了高级游戏设计师,同时也负责了一部分叙事设计08年1月又来到Bioware,成为《星球大战:旧共和国骑士》《星球大战:旧共和国》以及其拓展包《银河星际战机》《星球大战:旧共和国:失落帝国的骑士》的首席设计师。此外他也是《圣歌》的助理首席设计师和另一款未官宣的项目(可能被取消了)的首席世界设计师17年10月,他又跑去343重工,担任了多人模式的设计经理,一直干了两年多。21年11月时,他接任Adrien Banet-Rivet(参考我上期专栏),成为高级设计经理



高级用户界面设计师:
Elaine Yang:
Elaine曾负责过《星际争霸2》 《暗黑破坏神3》《风暴英雄》等游戏的用户界面开发。之后担任了Team4的高级用户界面设计师21年3月她升任为高级用户界面设计师II短暂地干了三个月,然后离职去了拳头。前一阵她又被招回来且保持了跟之前相同的职位




Jayson Kirby:
这位早在1991年就进入游戏业界打拼了。2017年进入Team4担任高级UI美术2020年3月他被抽调到了未公布的项目组。此前他在个人Artstation里放出了一些他在Team4的一部分工作成果,从时间上来看,基本上他的概念作品是姐夫时期的产物。不过这些都已经是公开的放出来的内容了,最后开发组不一定会采用这些设计,因此有参考意义而无需太较真




高级英雄设计师:

Brandon Brennan:
Brandon Brennan也是从QA分析师起家的(《虫群之心》《暗黑破坏神3》等等)。2020年,Brandon升任为游戏设计师,现在是Team4的高级英雄设计师

高级任务设计师:
Dylan Barker:
他原本是《火瀑》的技术设计师《魔兽世界》开放世界遭遇战设计师,参与过《德拉诺之王》《军团再临》《争霸艾泽拉斯》的开发。2021年时他被抽调到Team4,担任高级任务设计师II


高级战斗设计师:
Dylan Snyder:
《猩红陷落》的高级战斗设计师(这是B社旗下Arkane Studios工作室负责开发的吸血鬼题材合作FPS游戏)、《暗黑血统3》的战斗设计师《不义联盟2》的助理战斗设计师等。今年4月,他来到team4,成为高级战斗设计师


助理游戏设计师:
Isabella Djurovic
早在18年她就开始在炉石组实习,负责设计PVE部分19年10月,她又进入了战网部门负责撰写博文20年10月,她被提拔为暗黑4的助理游戏设计师负责设计大规模定制和可重复的开放世界事件内容,包括叙事关卡设计AI等。 之前她是Team4的助理游戏设计师设计和实现定制和系统的PvE任务内容,包括游戏可玩性叙事AI以及关卡设计


首席音效师:
Shawn Minoux:
Shawn曾在Pyramind工作室做过音效实习设计师(这是一家在旧金山领先的游戏音频解决方案商),之后去了迪士尼移动当音频实习生12年来到暴雪,担任了《星际争霸2:虚空之遗》《风暴英雄》的音效师/高级音效师18年2月时,他升迁为《守望先锋》的高级音效师II。前一阵,他又升任为首席音效师



Geoff Garnett:
Geoff在来到blizz之前,曾是《战神:斯巴达幽灵》《死亡空间2》《死亡空间3》《星火计划》等游戏的音效师14年8月,他来到blizz,先是在《军团再临》中负责了一部分战斗音效。之后转到Team4,负责回声奥丽莎莫伊拉、破坏球等英雄的音效(高级音效师II)。前一阵他也升迁为首席音效师



高级游戏制作人
Gary L. Fonville Jr. :
Gary曾担任了《掠食》《德军总部2:新巨像》《蜘蛛侠3》制作人以及《掠食:月崩》的高级美术制作人。也是《变形金刚:塞博坦之战》《漫威终极联盟2》《吉他英雄:巡演》等游戏的美术师,负责了VFX 建模动画等工作。18年9月来到Team4,成为高级游戏制作人I。之前担任高级内容制作人II,负责长期运营和新英雄开发等。 前一阵,他宣布他将告别Team4。


游戏制作人:
Monika Lee:
Monika此前一直在战网的在线产品商务运营团队工作,是其中的一位高级产品经理今年4月时,她来到Team4,成为负责PVE内容的游戏制作人


助理游戏制作人:
Chrystal Blackwell:
Chrystal此前一直在战网和营销部门工作。今年4月时她来到了Team4,成为助理游戏制作人




故事与品牌发展部门(Story and Franchise Development Team,简称为SFD):
叙事主管:
Adam Foshko:
这位最早在电视行业写作,之后在一位朋友的推荐下进入游戏业,他曾去过微软EA动视等公司。他也是动视的前故事发展主管,他一直干了13年,写了《使命召唤》系列《天空斯派罗》系列《虐杀原形》系列《变形金刚》(比如赛博坦之战)系列《命运》系列等游戏的剧情&对话,具体的有:《使命召唤11:僵尸模式》(对话)《使命召唤13:无限战争》的创意顾问(故事和剧本)《命运:铁旗崛起》的创意顾问(故事和剧本)《命运:被夺走的国王》的创意顾问(故事和剧本)《命运2》(2017)的剧情顾问等。他还是《荣誉勋章:血战欧洲》的故事与对话的创意制作人,负责和John Milius 一起编撰故事背景人物等。动视那些年出品的所有电影改编的游戏基本上都有他的参与,像什么《马达加斯加》《史莱克》《怪兽大战外星人》《冰河世纪》《007》等IP。
18年3月时他跑去HBO,当上故事和叙事主管,负责的项目有《西部世界》应该只是负责VR游戏《西部世界:觉醒》 )。



来到21年4月,这时blizz在招一位SFD部门的叙事主管,之后招聘下架了,现在看来就是这位。



不信么?那就再看一个更实锤的证据

这是SFD部门的编剧们在一起拍的照片

外貌,再到穿衣风格(尤其是那件粉色的衬衫)眼镜经常摆放的位置,都高度一致
这位虽然不经常使用社交软件,但是依旧逃不过我的法眼()

Adam这个位置,相当于George Krstic以前的Supervising Writer这个职位(在制作名单里,只是“Creative Development, Writers”一栏)。


George Krstic自从升迁到新的职位后,他被归为了SFD部门(这是一个负责各个IP开发的部门)的“creative leadership”里(之前梅森即使不是7.0的创意总监了但他依然在开发组名单里而且还是弗洛尔的职位下方,可以体会下差别)。

军团再临的制作名单
魔兽争霸3:重制版的制作名单

这两位在故事上作用不是很多,他们最多负责漫画CG游戏内过场动画小说世界观搭建创意发展啥的,像游戏内剧情还得是几位创意总监和首席叙述设计师负责,SFD部门顶多定期跟游戏组开个会制定故事大方向资料片啥的。


电影写作主管:
Matthew Cohan:

Matthew之前在Michael Bay(爆炸贝)的电影公司Bay Films担任开发部总裁,负责监督所有项目的叙事发展,比如:《鬼影特攻:以暴制暴 》(执行制片人)《危机13小时》(执行制片人)《健男抢钱团》(执行制片人)《关键第4号》(联合制片人)《变形金刚》系列(助理制片人/联合制片人)《德州电锯杀人狂》(助理制片人)《逃出克隆岛》(助理制片人)《绝地战警2》(助理制片人)《珍珠港》(剧本协调员)等等电影。他于21年4月来到了暴雪并担任SFD部门的电影写作主管(比如负责监督故事板部门的制作)。

更多内容请看前两期
前两期:
第一期

第二期

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