PVZ狼人杀14:擂台争霸 脚本
PVZ狼人杀14自制板子&玩法:擂台争霸
10人板子
好人:3民、预女猎、秩序者
狼人:2狼、破坏者
身份:
猎人:新增技能——攻擂,每天白天发言后可以选择一枪击穿擂台,此后恢复普通玩法,猎人翻牌并失去技能。
秩序者:
每天白天发言完后,可以在所有玩家中选择两人上擂,这两位玩家发言完一轮之后大家在这两人中投票。
如果秩序者死了,则最新的胜者接任秩序者,失去原有能力,但阵营不变。
若胜者和秩序者同时死亡,警长接秩序者。警长全程不可登擂。
如果破坏者当晚发动技能4,则秩序者会知道这个被点的人是谁,秩序者点剩下一个人。
如果擂台被打穿,秩序者变守卫。
破坏者:不带刀,不见面,
技能1:如果秩序者选择狼人上擂台,破坏者会接到通知,且破坏者有一次机会代替狼人上台
技能2:如果秩序者出局,破坏者可以得知接下来每一任秩序者的编号
技能3:死掉一个小狼之后,破坏者开始带刀+见面。
技能4:可以指定一人第二天登擂。
玩法:
区别于普通的狼人杀玩法,在白天发言表水结束后,时间交给秩序者,秩序者可以选择两位玩家登上擂台,警长不能上擂,两位玩家可再进行一轮表水,结束后其他玩家在两名擂台玩家中间二选一投票,台上玩家没有投票权,直到一位玩家被淘汰,另一位玩家可以安全下台。如果这位玩家以后再次被提名登擂,则另一位上擂者额外+1票。擂台赛的胜者将成为下一天发言的标志物,即警长只能选择胜者左或胜者右开始发言,胜者站归票位。在第n+1天的胜者决出之后,第N天的胜者失去资格。擂台被猎人打坏后,恢复正常玩法。
举例:1号是秩序者,他选择了2号和3号上擂,2号发一次言,3号发一次言,接下来所有人在2/3中间投票,2号死了,3号成为胜者(身份牌标记为胜者),第二天警长决定发言顺序只能决定从2/1/10或4/5/6的顺序。第二天1号点了3号和4号上擂,则4号先加1票,如果当天4号作为猎人死了,4号既可以杀掉1号,然后胜者3号将会成为新一代秩序者,并失去原有技能,但阵营不变;也可以击穿擂台,此后恢复正常玩法。