杀戮空间2游戏状态,大卫·阿玛塔整理并提供了今年游戏的全部内容与成就
随着《杀戮空间2》(Killing Floor 2)结束了生命周期中的2019年更新,反思游戏在过去一年中的发展和变化以及未来的发展方向是非常重要的。
在2019年初,我们有三个总体目标:
1.针对游戏质量的改善和应对相关问题
2.给游戏武器库添加武器,完善现有武器库的功能
3.提供热门的长期开发功能和内容
第一点,我们对年终调查、论坛和社区帖子进行了深入分析,并在每次更新中编辑了一份目标列表。这些改进直接来自玩家的要求,所以请继续活跃在论坛、调查和社交媒体上。
在2018年底,我们认识到我们有一个强大的武器目录,因此我们希望在设计范围内做出一些努力,定制每一种新武器,使得一些职业可以拥有更多的团队能力和独特的表现。正是出于这种思想探索,我们想象出了2019年武器目录的疯狂古怪型武器,血红素应急棒、惊声印记、带有碎片弹的左轮手枪、充能电流突击步枪、微波突击步枪等等。我们希望你们玩这些武器时可以和我们制造它们一样感到开心。
第三个目标,我们对玩家的需求大加赞赏。从2018年的调查结果来看,压倒性的要求首先是目标模式和新的首领。自从杀戮空间2的早期访问启动以来,聪明的数据挖掘者已经看到了我们今年努力的成果,并且在我们的许多内容更新过程中,这一成果正在稳步增长。尽管经过了数月、数年的苦难探索,我们为团队能够制作出这个产品而感到自豪。
以下是2019年游戏更新的主要内容:
今天的杀戮空间2:
游戏更新
·《赛博叛乱》2019年3月26日
·《反转工业革命》2019年6月18日
·《严酷待遇》2019年10月1日
·《圣诞恐惧症》2019年12月10日
地图
·溢洪道
·蒸汽堡垒
·阿什伍德收容所
·疗养院
游戏模式
目标模式—提供支持的地图:
·蒸汽堡垒
·前哨
·浅滩登陆
·核武器
·生命学实验室
首领
·女长老
·包含圣诞节造型
武器
·电流杀手(生存主义者)
·太阳神步枪(纵火犯)
·血红素应急棒(狂战士/医疗兵)
·惊声印记(爆破手)
·火焰离子剑(狂战士)
·基亚帕犀牛左轮手枪(枪手)
·HRG钉枪(特警)
·HRG治愈剂发射器(医疗兵)
·HRG鹿弹左轮手枪(支援兵)
·莫辛纳干步枪(神射手)
·防爆盾牌&G18手枪(特警)
·HRG切割炮(神射手)
·HRG寒刺信号枪(枪手)
游戏质量改善
·新增可在克隆体触发有毒,高温,火烧或微波引起的恐慌状态时关闭克隆体愤怒的功能。 恐慌持续时间结束后,克隆体回到愤怒状态。
·新增切换奔跑能力的选项。
·改进克隆体在视线内刷怪的问题。
用户界面改进:
·为任何具有可选或必需的活动目标波次添加目标跟踪器。该跟踪器传递有关目标的信息和条件。
·更新玩家的健康栏,以提高可见性和识别度。我们还在“游戏选项”中添加了一个选项以还原到旧版本造型。
·将一些目标模式的目标框改为紫色,以提高它们和普通目标的区别。
·用感叹号来代替目标图示以表示目标点。
·为玩家名字和图标添加阴影以提高易读性。
·憎恶战斗增强
·SYG奖励系统和UI改进
·低生命值指标优化
·跳过商店热键
·克隆体护甲系统重做
·C4炸药移至装备栏
·下挂榴弹发射器改为鼠标中键装填
·声望转生4和5级
·游戏内物品销售和直接销售捆绑包
新音乐
·《赛博朋克》-洛奇·格雷
·《威胁》-西格德·约翰克-延森
·《传染》-西格德·约翰克-延森
·《收容所》-洛奇·格雷
·《等离子体冲击》-洛奇·格雷
·《寂静的夜晚,克隆体的夜晚》-洛奇·格雷
新商铺
·https://tripwireinteractive.com/#/shop
新官方论坛
·https://forums.tripwireinteractive.com/index.php
我们将来会怎么样
·现在进入游戏的第五年更新,杀戮空间2将继续发展,但随着我们展望TWI的新未来,我们有一些为了未来发展而需要公布的新公告。从2020年春季季度更新开始,我们很高兴地宣布TWI将与僵尸世界大战开发商军刀互娱合作开发未来的杀戮空间2新功能和内容。在过去的一年里,我们对开发工作室进行了详尽的搜索,军刀互娱证明了他们拥有成熟的技术和创意技能,与杀戮空间2的身份和游戏性结合得很好。我们的内部团队仍将积极参与指导设计和更新意图,因为我们一起工作,以便我们保持一个一贯的高质量游戏,以回馈我们社区期望。
·但是,你能预计到2020年,杀戮空间2的未来会怎样?好吧,我们有一套完整的地图,武器,和更多我们一直在弄的计划,我们认为你会很兴奋,但正如我们去年所做的,我们想看看你想看到什么,你对整个游戏状态的感觉。这是一个链接,你可以在这里提交你的反馈和建议。这项调查将持续到年底供你填写。提前感谢您的时间:
http://www.tripwireinteractive.com/redirect/KF2Survey/
·附加武器-我们创造新的令人兴奋的武器传统将在新的一年中充分发挥作用,以适应和扩大不同的游戏风格和职业角色。我们将继续尝试使用新的HRG武器,将现有武器进行改造完成新的变种尝试。我不能透露太多关于下一步将要推出什么新武器的信息,所以让我们把这个紧迫的问题放在后面。
·其他地图-正如大家在最新更新中所看到的,我们很高兴能够开始推出2019年地图竞赛的赢家地图,并将继续到2020年。每一张正式的地图,我们都会非常小心地遵循社区地图绘制者的初衷,优化和完善地图的游戏性和视觉效果,以便在所有平台上都能让玩家玩到。在下一次新的爆发可能发生的地方,我们需要寻找有才华的霍因研究人员在这些细节中找到魔鬼。。。
·重大事件-季度事件是杀戮空间2季度更新的核心,2020年也不例外。对于你们喜欢的季度活动,我们会有更多的活动更新,这些活动会在之前的主题上稍作改动。
·游戏质量增加-我们将继续在每一次更新的游戏中增加游戏质量。通过调查和整理不同官方社区渠道的所有反馈,我们将审查最重要的要求项目,并根据它们对玩家的可操作性、可行性和效益进行排序。并非每件事都会得到付诸实施,但我们希望在作出这些决定时,澄清为什么某些要求在可预见的未来不会得到执行。
·BUGs-正如您在我们的更改日志中注意到的,我们试图在每个版本中修复尽可能多的bug,以保持稳定和完善的体验。提醒一下,提醒我们注意bug的最好方法是通过我们的官方论坛来反馈,这些论坛可以在这里找到:
官方TWI杀戮空间2论坛-
https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?categories/killing-floor-2.25/
·持续的抛光和精炼-在军刀互娱的开发支持下,我们将继续为我们所做的每一个发行版举办高质量的总结和修复。
·社区互动-我们希望您能通过我们的开发者聚焦了解我们所有有才华的开发者。如果您当时错过了之前发布的内容,请点击以下链接:
肖恩·曼扎诺-质量保证主管: https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-sean-manzano
汤姆·威瑟斯-游戏程序员:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-tom-weithers
柯特·哈丁-高级程序员:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-curt-hartung
瑞安·斯-声音设计师:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-ryan-see
克里斯·古德温-关卡设计师:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-chris-goodwin
乔希·斯坦利-初级艺术设计师:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-josh-stanley
凯文·巴特-高级设计师:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-kevin-butt
麦克·斯通-制作人:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-mike-stone
路易丝·阿德勒-概念艺术设计师和平面设计师:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-louice-adler
大卫·阿玛塔-产品负责人:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-david-amata
乔纳森·贝当古-初级游戏设计师:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-jonathan-betancourt
杰夫·罗宾逊-高级游戏程序员:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-jonathan-betancourt
我们希望在未来继续这些发布和招聘这些职位,并计划在未来一年举办社区互动活动...对于任何公告,请一如既往地关注我们的社交频道以获取更新:
Facebook - https://www.facebook.com/tripwireinteractive/
Twitter - https://twitter.com/KillingFloor
纵观发展的大起大落,社区的支持和参与对于杀戮空间2的持续成功至关重要。请放心,我们会密切关注我们所有的信息渠道,并把它放在心上,因为没有一个强大的充满活力的杀戮空间2社区就没有杀戮空间2。您的热情和对游戏的持续支持是我们多年来一直能够继续更新的原因,希望您和我们一样为游戏持续到来的未来而感到兴奋。
在杀戮空间见。
敬上,
大卫·阿玛塔
产品负责人
绊网交互娱乐公司
2019.12.14湖北武汉 武仙