Cycles 4D Object
今天我们来看一下Cycles 4D 的对象标签

我们先创建一个球体,然后在右上角点击球体,再点击Cycles 4D Tga 在点击CyObject然后在右下角就会出现对象标签界面。


Object Compositing Settings tab
Simple Motion Blur
选中此开关可启用简单的运动模糊。这是一种更快的运动模糊方法,它仅使用对象的矩阵来确定其是否已移动。
Pointiness Using Vertex Normals
在“ 几何”节点中,有一个名为“ Pointiness”的输出端口-有关详细信息,请参见节点页面。这是通过平均相邻多边形的法线来计算平均顶点法线。但是,有时在对象上使用自定义顶点法线,例如使用法线标签或phong break。如果启用此开关,则将使用那些自定义法线代替平均法线。
Smooth Shading
这类似于Cinema的phong标签。
Camera
不再渲染对象,但仍会从该对象反射并折射光线,并且该对象继续投射阴影
Diffuse
仅可见到直接照明,因此该对象不再有助于间接照明
Glossy
对象的反射在其他对象中不再可见
Transmission
没有可见的折射或次表面散射
Shadow
该对象不投射阴影
Shadow Catcher
如果选中此开关,则不会渲染该对象,但仍会捕获投射在其上的任何阴影,并且这些阴影将被渲染。
Object ID
您可以将数值设置为任意值。对象ID由“ 对象信息”节点返回,并且可以通过在渲染设置的“ 渲染元素”选项卡中启用“对象ID”来渲染单独的遮罩层。

Displacement tab
此选项卡上的选项用于实现微多边形置换,即Cycles等效于Cinema的子多边形置换。如果您需要置换但不需要微多边形置换,则可以忽略这些设置。
Subdivision Type
带有三个选项的下拉菜单。
None
微多边形位移对于该对象无效。
Linear & Catmull-Clark
要使用的算法。两者都会自动打开自适应细分-就像Blender中一样,没有单独的控件。
Subdivide UVs
如果选中,则对象的UV也将细分。通常,您将保留此复选框。
Dicing Scale
值仅用于将此对象的细分率(在最终渲染和预览渲染中)相乘

Motion Blur tab
使用Cycles 4D,可以在渲染设置中为场景中的所有对象打开运动模糊。如果只希望对特定对象进行运动模糊,请取消选中渲染设置中的“影响所有对象”开关,并使用此选项卡为所需对象打开运动模糊。
Motion Blur
选中此开关以启用该对象的运动模糊。
Steps
增大此值将使运动模糊更加准确,但会使用更多的内存。预设值为1。