Nitrome全游戏评测
2021年元旦到2023年暑假,这两年半的时间里,我录制了大多数n的游戏流程视频。
为了纪念这段时光,遂写了如下游戏评测,对n的游戏进行简要介绍和打分。
本评测的范围是n独立制作的游戏。需要注意的是,2015年以后,n开始发行一些由别的开发团队制作的游戏。这些游戏虽然也加上了nitrome片头logo,实际上并不是n亲生的游戏,这里不讨论。

本评测大部分是up一家所言,不可避免有个人主观性过强的问题,还请多多包涵。
从整体上看,n游戏有以下几个特点:
第一,几乎全部flash游戏都是像素风格,画风可爱精美,flash游戏的音乐交给与n合作的音乐人制作;
第二,游戏质量良莠不齐。经常有许多人在评论区夸n的小游戏,但这是因为他们只玩过那些好玩的,对不好玩的游戏没有了解过。比较火的游戏还是有几个,也是真的好玩,但是这只占全部游戏的一小部分。
事实上,n游里面好的游戏游戏性确实可圈可点,但不好玩的游戏又纯纯就是依托答辩。因此,本专栏还有一个用意是帮大家排雷,如果你碰巧想试试n的游戏却又不知从何玩起,那么参考本评测可以帮你少走弯路,避免玩到那些答辩游戏影响心情。
第三,游戏性上说,n的游戏有两大独特之处:一是创新,会尝试一些千奇百怪的花样,常见的是在角色控制方式上做手脚。这种创新的效果不可预知,有的让人眼前一亮,有的给人当头一棒。
二是难度,众所周知,n的游戏往往是偏难的,有些游戏的难度过高,真不是人玩的。经常好的游戏创意被逆天关卡难度糟蹋成了依托答辩。
为了方便起见,本评测将游戏可玩性分级为S,A,B,C,D,来表示我对这款游戏的评价。
S代表必玩,玩n游可不能错过这一款;
A代表优秀,玩起来体验不错,推荐玩;
B代表良好,中规中矩,或许平平无奇,但一般也没什么毛病;
C代表及格,勉强能玩,玩法略有蹩脚或者部分关卡玩起来会难受,但还是能玩;
D是纯纯的依托答辩,美好的一天从玩到这一类游戏结束。在录制D类游戏的卡关部分时,玩起来是真的高血压。
接下来,我将按照游戏发布顺序进行评价,部分有关联的游戏会放在一起。
首先是Flash部分,一共136款flash游戏(包括demo试玩版)。
Hot Air热气球系列(3部:热气球 1,2和Jr(Jr即第3部),其中第三部有试玩版)
游戏核心玩法是鼠标点击吹动热气球到达终点。这种操作方式很蹩脚,谁玩谁知道。
在关卡设计上,热气球系列三部时间上跨度大(Hot Air 1在2005年,是n第一部正式发布的flash游戏,Hot Air 2在2007年,Hot Air Jr在2012年,而2014年n就停止做flash游戏了)。这三部游戏的进步展示了n做flash游戏技术力的进化:
Hot Air 1关卡纯纯逆天难度,大多数关卡通道极其狭窄并布满致命的尖刺,不是人玩的。对现在的很多人来说,没准Hot Air 1就是你这辈子玩到的最难的flash小游戏。
Hot Air 2关卡难度依然有点难,但起码是可以正常玩过去的。
Hot Air Jr优化了吹风机制,上手更舒服,画风更精致,关卡要素也更有趣。

评级: 一代D,二代C,三代A。
一代难度极其变态,二代难度正常,三代对大多数人就可以正常上手玩了,而且三代画风很可爱,关卡机制也更有意思。
热气球 Jr有个试玩版,可以看作热气球 Jr附加的一关,也可以打A。
Sandman沙眠精灵
放沙子形成沙堆,帮助小精灵到达终点。通关后解锁彩色沙子(没什么用,好看而已)。有点解密性质,但是很简单。n的早期游戏有很多难度非常逆天,Sandman的难度在这里面简直是天使。唯一的缺点是沙子实在落的太慢了,难得等。

评级:B。
有创意,但也不算很好玩。需要注意,玩很多n的游戏是很需要耐心的。
Chick Flick弹小鸡
移动垫子把小鸡弹到鸟窝里。简单的休闲小游戏。有9个场景,小鸡落到地上失去一条生命,在生命全部失去前,将10只小鸡送到鸟窝里可以解锁下一场景,也可以选择继续无尽玩下去。
评级: C。
这游戏缺少内容,一直弹弹弹没什么好玩的。配合画风音乐感觉像学龄前游戏。
Roly Poly旋转迷宫
鼠标拖动旋转整个圆形房间,利用重力让刺猬滚动到达终点。
创意非常好,但是关卡设计是毋庸置疑的依托答辩。部分关卡的难度可以与热气球1相媲美,甚至有过之而无不及。
评级: D。
游戏机制其实是有创意的,但是被逆天关卡难度打进下水道,谁玩谁知道。有些关卡简直是要你在刀尖上跳舞。
Feed Me捕蝇草
控制捕蝇草通过伸长脖子咬住墙壁和天花板来移动自身到达终点,属于移动方式的创新。随着本专栏游戏介绍的推进,你就会发现n是有多么喜欢游戏里搞一些“移动方式上的创新”。
捕蝇草的移动方式操作略微有点蹩脚,但也可以接受。可以收集金水壶奖励得分,吃掉小虫子增加捕蝇草脖子的长度,注意躲开危险的敌人。

评级: B。
中规中矩的游戏。印象里有几关还是有点棘手。可以收集金水壶作为收集品奖励。
因为咬住墙壁要一直按住鼠标,这游戏玩久了手是很累的。
顺便提一嘴,2010年n有一个项目,制作一款ios手机游戏Super Feed Me。如果成了,将是第一款n的手游,可惜最后胎死腹中,本来宣传片都出来了。然后效率低下,不做了。
Tanked Up坦克竞速赛
N竞速游戏的万恶之源。开着你的小坦克和另外5台竞速,获得第一名过关。开炮打中其他坦克可以让其陷入僵直不能移动,但实战中往往是你被另外5台坦克集火,非常难受。
移动方式是旋转方向前进,这个操作方式实际上很难控制。

评级:C。
其实我很喜欢开坦克竞速的创意,但是玩起来体验实在太差。操作方式不舒服,而且部分关卡太难。被人机坦克集火也很难受,简直是坐牢。
Scribble涂鸦绘笔
用墨水画线形成道路,或者作为墙阻挡前进,帮助墨点人到达目的地。
很有意思的设计,大部分关卡也容易。判定有时候有点离谱。
评级:B。

和沙眠精灵有异曲同工之妙,我一般把这俩看做姊妹作品。
Gift Wrapped礼物包装
限时找到对应的礼物,每找到一件礼物奖励时间,看在倒计时结束前能找到多少礼物。

这是一款无尽类型游戏,因为只要你没有失败你就能一直玩下去。这和关卡类型的游戏不太一样。在flash游戏里,n做的无尽类型游戏并不是很多,130多款flash游戏只做了大概4款无尽游戏。部分关卡类型的游戏也有无尽模式,比如上面提到的Chick Flick弹小鸡。
评级: C。
无尽类型游戏也是n的一个尝试,但我对无尽类型游戏评价非常低。这种游戏往往本身游戏性很水,玩一下就不会再玩了。或许在06、07年的时候这种游戏还能玩下去,现在好的游戏太多了,谁还玩这个。
Frost Bite冰霜侵袭系列(Frost Bite 1,2)
帮助爬山者借助抓钩到达山顶,有两作,续作增加了奖励关卡并优化了抓钩机制。一代抓钩还比较呆滞,但是二代优化后抓钩用起来就很舒服,那种在山里飞跃的感觉简直不要太爽。
也许带有点个人主观因素,我非常喜欢这个游戏。从画风、游戏设计到音乐,或者单纯是因为我对爬山的迷恋。游戏里的怪物、机关、收集品都感觉很舒服,山里的风景也很可爱。而且这游戏血条巨多(4条命,每条命4点血),容错率巨高。玩完这么多游戏下来,我就没发现有血条比这个更多的游戏了。

评级:一代B,二代A。
虽然有偏爱,但是这个游戏我觉得打这个成绩是实至名归的。抓钩本身也是移动方式的创新,但是这个操作起来是比较舒服的。一代比二代评分差在了抓钩核心机制上,这二代的抓钩机制优化效果是很好的。
Skywire天缆系列(Skywire 1,2,有个Skywire VIP系列后面另讲)
Skywire在4399译名乐园过山车,但其实是缆车。(主要是这玩意和过山车完全不沾边啊,虽然有很多动物外形的障碍物确实有种游乐园的感觉)
沿着固定轨道控制缆车前进或后退,躲开障碍物到达终点即可。
这个系列很出名,但我个人觉得游戏性比较一般。不过这个游戏bgm确实洗脑,我觉得bgm洗脑程度和游戏出名程度也有很大关系。
天缆有两部,关卡设计上,Skywire 1有很多瑕疵,可以说设计的很烂。10关以后的关卡有大量恶心的设计(点名那个河马大嘴),而且有些机关排布过于密集了,有几处是很难无伤过,甚至有必定掉血的。

Skywire 2改进了这些问题,关卡上没有这种恶心卡关的地方(最后一关还是有难度,但是反正都最后一关了)。Skywire 2通关后可以玩Skywire 1的优化关卡,移除了多余障碍,这还是非常良心的。
评级: 一代C,二代B。
我认为天缆游戏性还是差点意思,单纯控制缆车前进后退还是太无聊了,所以评级不高。这游戏确实经典,但是我认为有很多游戏质量在这之上。
Space Hopper星际跳跃
控制宇航员在星球之间跳跃收集星星,最后到达传送门过关。按指定顺序吃星星可以获得更多分数(但是谁这么闲做这个啊?)。有各种不同的天体和障碍物类型,需要多加小心。

评级:B。
创意不错,但后期关卡难度过高,有些关卡也是很能磨人的。
Dangle 悬挂蜘蛛
鼠标控制蜘蛛摆动和升降,蜘蛛下降到地面过关。
游戏控制极其难受,在n游的蹩脚操作里也是首屈一指的水平。经典的n式移动方式创新,创得人眼前一黑。

评级:D。
这游戏不仅操作难,关卡设计也难得逆天。部分关卡和热气球1,旋转迷宫一个吨位。
最后,如果你爱惜你的身体,请远离这款游戏。否则,你的手会原地去世。
Square Meal正方形的饭
也有“饱餐”意思,控制巨魔吃掉所有怪物即可过关。需要吞吐砖块把敌人打晕,然后就能吃下敌人。
可以双人游玩,总体容易。有些地方判定有点蠢。

评级:A。
也算最有名的一批n游了。简单的游戏我还是建议大家尝试的,虽然我相信很多人都玩过这款了。
Toxic毒素/生化战士系列(Toxic 1,2)
控制穿黄色防护服的主角利用炸弹炸穿障碍,到达终点。炸弹和敌人类型都很丰富。
二代有更多创新和改进,还设计了隐藏关和Boss。总而言之,两部都是非常出色的作品。

评级:两代都是A。
一代没有剧情,二代在和电脑对话和过场动画里面有一点剧情。这是常见的n式剧情套路,因为n其实没兴趣认真写剧情。经常是一个游戏做成功了再开发续作,做的好的游戏才加点剧情。(点名:Twin Shot双箭头,Final Ninja最后的忍者,Cheese Dreams奶酪的梦想)大部分有续集的游戏本身游戏性质量就过硬。
我一般会把Toxic毒素,Final Ninja最后的忍者和Dirk Valentine蒸汽堡垒看做一类,都是特种兵冒险式的。
Magic Touch魔法画字
画指定手势击杀敌人,看能坚持多久,无尽类游戏。
评级:C。
无尽类游戏基本上看都不用看,玩法太单一了,一直玩下去很无聊很无聊。
Ying Yang阴阳
控制黑白小人在各自的世界里移动,可以互相帮助到达终点。非常好的创意,但是判定太弱智。

评级:B。
有创意,大部分关卡比较简单的。判定很蠢。
这是n游戏里面可以确定的中国元素,其他游戏里面出现中文很可能是日本元素。
Nanobots纳米机器人
扮演纳米机器人消灭病原体。有三种不同颜色的敌人,需要用三种不同的方式进攻,但是你只能同时拥有其中一种攻击模式。
考验躲避弹幕能力,难度高。

评级:C。
这的关卡又臭又长,大多数人可能玩不下去。有一关结尾有不可见范围的扣血区域,恶意满满。
Off the Rail脱轨
持续按左右让手摇车前进,按得越快车开的越快。
这移动方式创新震惊我一整年,谁试谁知道有多难受,就像好好的直立行走你不走,你非要四肢并用在地上爬。在所有的n游移动方式逆天榜里里唯一能够对悬挂蜘蛛产生地位产生威胁的存在。

评级: D。
纯纯答辩。建议把你的仇人囚禁,要他们通关这两款游戏再放出来,这样发挥这俩游戏的价值。
Headcase铁头小子
控制主角冲刺飞行到达终点,主角头撞到敌人可以将其消灭。需要躲开障碍物。

评级:A。
操作简单,上手容易,玩起来爽。
不过后期关卡难度也起来了,对时机把握的要求比较高。
Pest Control害虫防治
使用苍蝇拍打死目标所需的虫子。有4*9=36关,难度逐级递进,面对不同种类和要求的虫子。

评级:B。
这游戏适合反应快(或者说手速快)的玩家,把虫子拍死会很爽。但是反应慢的就会很难受,毫无游戏体验。
Twang铛啷
拨动线条把黑球球弹飞到终点。线条弹弹的过程中会发出“铛啷”的声音。黑球碰到敌人会掉血,掉进水里直接凉凉。

游戏对耐心、反应和精度要求考验比较高。个人觉得还是挺难的。
评级:B。
有创意,但是也很难。
Thin Ice薄冰
控制Frost Bite的登山者在冰面上滑冰,把冰面切出缺口让怪物掉进水里,杀死所有怪物过关。玩家也会掉进水里。需要躲开一些危险玩意。

很有创意,关卡也不难。
评级:A。
这游戏玩爽了,一气呵成把怪物丢下水的丝滑还是很爽的。
当年摩尔庄园网页里面的滑冰游戏就是抄的这个游戏。不说别的,就连扣血和吃到收集品的音效都一模一样。真是受不了一点。
Snow Drift冰雪漂流
控制雪怪移动到达终点,在冰面上可以滑行冲刺撞飞敌人。地形、敌人种类丰富,后期很多关卡流程比较长。

评级:B。
总体不错,关卡有的又臭又长。
Jack Frost杰克冰人/冰冻双侠
控制一或两个冰人移动,经过的地面会结冰,让全部地面结冰过关。
很经典的游戏,前面关卡相对容易也很好玩。

评级:A。
音乐很好听,玩法也不错。
游戏判定做的不好,有时踩到怪物头上也会掉血
Aquanaut潜艇寻宝
移动潜艇在水下找到宝藏,中规中矩。可以放炸弹攻击危险的海洋生物。

评级:B。
有些关卡还是有点麻烦,比较考验耐心。什么旋涡触手潮涨潮落一起来还是对精度要求比较高。
Go Go UFO飞碟冲冲冲
不明所以的游戏,给你三个地图让你开飞碟绕圈跑,但是又没有时间限制又不会死,控制前进也很难操作。不知道这算哪门子游戏。
评级:D。
这玩意真的是游戏吗,感觉是个半成品。
Dirk Valentine蒸汽堡垒
控制特工用链枪潜入蒸汽堡垒,链枪机制很有创意,机关和敌人设计很出彩。

评级:A。
和爬雪山的抓钩一样,精巧地把移动和进攻结合在一起,二者还都可以触发机关,是值得点名表扬的设计。
片尾动画表明有续作,但是后来并没有,n觉得链枪机制表现已经没有什么改进空间了。这种在片尾动画暗示有续作却咕咕咕的有很多,比如Cheese Dreams : New Moon,Mutiny,Canary都是这样。
Magneboy磁力男孩
控制主角运用磁力移动砖块到达目的地,不错的解谜游戏。

评级: A。
n的解谜游戏大多做的都不错,这一款是比较容易的。
Cheese Dreams奶酪的梦想系列(Cheese Dreams 1,2,2代全名叫Cheese Dreams: New Moon)
控制月亮奶酪到达终点,最后逃出老鼠飞船。
奶酪会弹跳,有点不好控制。一代物理引擎比较简陋,二代进行了全方位优化。二代后5关有拯救其他星球帮助逃出飞船,是很出彩的设计。

评级:一代C,二代A。
一代画风太简陋,关卡难且恶心,物理机制不友好;二代全面优化,增加的好玩的元素也多。
其中二代有个收集星星的试玩版,有点无聊,评B。
Snot Put甩鼻涕
旋转鼠标甩鼻涕,把鼻涕看丢的能有多远。
不是,这还不如无尽游戏呢。后面还出了个Super Snot Put超级甩鼻涕,游戏内容没什么区别。
评级:D。
这玩意就像吉祥物,存在感在于在别的游戏里友情客串,比如Hot Air Jr和Nitrome Must Die。
Knuckleheads 链球兄弟
控制两个被链子锁在一起的球在岩浆地牢里翻滚前进。同样是移动方式的创新,并不好控制。

评级:C。
这种控制方式让人难受的,我都评价不高。
Small Fry 小家伙们
用鼠标控制不同的小生物回家,需要结合不同生物的能力进行解密。

评级:C。
bug有点多,后期关卡难度逆天,判定上也不友好,有些关卡看上去也容易不明所以。总之不太行。
Mutiny海盗兵变
非常有名的游戏,参考了百战天虫。
控制你的海盗小队剿灭敌军即可胜利,通过回合制移动和投掷武器进行进攻。可以到宝箱处领取更多武器道具。
这个游戏单双人都很好玩。

评级:S。
这游戏唯一的缺点就是内容不够,通关动画说好的出续集呢。
Final Ninja最后的忍者系列(Final Ninja 1,0)(没错,续作叫0而不是2,因为0的剧情在1之前)
控制忍者到达终点过关,忍者可以隐身,爬墙,扔手里剑和抛绳子。敌人和道具类型也很丰富。
这也是为数不多有剧情的n游戏,第一部是忍者暮年去杀死曾经效忠的黑帮老大(但是仅在片头片尾动画出现,很潦草)。第二部时间在第一部四十年前,年轻的忍者为黑帮老大执行第一项任务,在游戏里有很多对话可以表现剧情(甚至做了把对话都看完就奖励得分)。剧情,创意,游戏体验都相当不错。
初代更有名,但是续作内容更丰富,剧情更饱满。
在按顺序录到这个游戏的时候,我玩到这个游戏真的非常喜欢,以至于后来重新录了一遍加了文本翻译,并尝试达成第一部的不杀生和续作的全杀(这是这两个游戏的得分奖励项目)。

评级:第一部A,续作S。
续作的内容很丰富,在初代基础上增加了伪装、遥控飞行炸弹、更多敌人和机关,还有多个人物的剧情推进。唯一的缺点是音乐不如初代好听。
Onekey一键
只需要按空格键触发机关,护送小怪到达终点。 “护送”三部曲之一。不收集宝石还算容易。
地图画风似乎是玛雅文化。

评级:B。
一般好玩,等小怪移动有点坐牢。
Mallet Mania槌球狂潮
在3维空间里用有限的杆数里把球槌到洞里。这游戏现在只有用低版本Flash播放器才能打。

评级:B。
中规中矩的一款游戏,比较容易。中间有一堆机制其实没玩明白就通关了。
In the dog house狗屋
移动屋子里的房间块,使用骨头将狗狗吸引到目标房间。
狗屋在n的解谜游戏里是第一梯队水准,难度合适,画风可爱,非常有创意。N游戏解密,我首推狗屋。

评级:A。
解密爱好者必玩!
Numbskull骷髅
也是一款解谜游戏,旋转正方形范围的块让骷髅头掉到身子上。

评级:B。
这个游戏难度就比较高了,后期游戏关卡有点太难了。我玩的时候感觉自己就是在瞎jb转。
Bomba砰啪,意思是爆炸声
鼠标小心翼翼移动角色,碰到障碍会死。精度要求非常变态。
我至今卡在21关没过去,放弃了。觉得做的太答辩,根本没有尝试的欲望。(也可能是我菜)

评级:D。
不算什么创意,但难度纯纯逆天。
Flipside旋转赛车
不必多介绍。单人模式控制赛车第一到达终点即可。双人模式玩的开心就好了。
毋庸置疑,这款游戏双人玩是快乐源泉。

评级:A。
这游戏能带来快乐,这就够了。
插一句,这游戏大概是n在4399上玩的次数最多的游戏了,n在访谈中说有一亿次。
Fat Cat肥猫
控制猫头鹰和肥猫到达终点。猫头鹰无敌,可以发射子弹,需要保护肥猫,肥猫吃点心后获得能量可以发射激光。

评级:B。
手忙脚乱的游戏,还是挺好玩的,但是最后几关难度有些逆天,不是这点可以打A。
Icebreaker破冰者系列(Icebreaker, Icebreaker: The Red Clan, Icebreaker: The Gathering)
包括三部flash和一部手游,手游将在后面介绍。
切割冰块,让海盗或者冰封住海盗的冰块掉到船上来解救被困的海盗。

评级:三部flash都是B。
是优质的解密游戏,但是部分关卡很粗糙,容易判定不好卡关,这就比较烦人。
Pixel Pop像素流行乐
简单说就是像素画风的音游。有各种奇怪要求的关卡要你听音乐点鼠标。比如第一关要求就是奥特曼切西瓜,节拍到的时候鼠标点击切西瓜。

评级:B。
中规中矩。感觉这个有点行为艺术在里面,总觉得有点鬼畜,不知道为什么。
Flash Cat闪光猫
控制猫咪驾驶毛毛虫车到终点。可以收集物品获得对应效果。

评级:C。
我觉得其实有点无聊,有几关也挺难的,不咋好玩。
Twin Shot系列(Twin Shot 1,2)
有两部,控制持弓箭手的天使杀死所有怪物过关。
一代50关,二代天堂地狱各50关,还有几个奖励关卡和随机模式多的9关。二代还有作弊系统,可以修改一些一些游戏属性。本来二代的这些新玩意是要花钱充值麻球币解锁的,但是麻球币停产了,于是n就都改成了免费的。(你不得不承认当年n是真良心)

评级: 一代S,二代S。
n家游戏的金字招牌,要画风有画风,要音乐有音乐,要玩法有玩法,甚至还能双人游玩,难度合适,堪称完美。如果要我选一个游戏作为nitrome的代表的话,我就选Twin Shot 2。我一直觉得Twin Shot双箭头系列和Test Subject 蓝药系列为nitrome双璧。这俩缩写还都是ts。
插一嘴,双箭头的天使最初设定并不是猫,只是n的画师喜欢画成猫咪的样子。由于大家都叫做猫,现在n已经接受这个设定了。类似还有:Ditto的主角是人类女孩,不是猫;Cave Chaos的主角矿工是仓鼠,也不是猫。
mirror Image镜像法师
画对称轴将人物移动到镜像位置。移动方式创新,本质是完全的解密,但精度要求高。

评级:B。
中规中矩,部分关卡需要传送到画面以外需要估算位置的是真的阴间。然后镜子反射规矩和传送门也有点离谱。
The Glassworks玻璃工厂
操作主角在玻璃上攀爬到目的地,避开敌人和激光,触发机关开辟道路。

评级:B。
创意不错,判定感人。
这个游戏部分关卡可以逃课,本来要好好走路但有时候可以找一些歪门邪路抄近道。
Rustyard锈院
护送三部曲之一。鼠标点击触发机关护送小机器人到达终点,在4399被认为是一键第二部,玩法确实挺相似,但是剧情上完全不同。

评级:B。
护送系列玩起来都比较折磨,看小人走太慢了。
Power Up充电
把金属块搭成金属桥连接两个机器人来充电。

评级:B。
创意很好,实操比较难受,后期有些导体桥搭起来很难。
Cosmic Cannon宇宙大炮
奶酪梦想世界观下的小游戏,发射弹球看最大连击次数有多少。
评级:D。
和甩鼻涕一样没什么游戏性,操作起来还特别难受。
Droplets兔子降落
把兔子丢到地面上获得对应地板的分数。达到目标得分过关,可以收放兔子耳朵改变下落速度。

评级:B。
比较休闲的游戏,难度不高。音乐很好听。
Double Edged双刃战士
控制斯巴达战士使用剑、斧子等武器打败敌人。这个游戏做了6个boss,原型出自希腊神话。
可以双人合作,互相抢武器,非常快乐。Boss内容也很丰富。
和双箭头互相有彩蛋(双刃战士有一关有双箭头天使的石像,双箭头2角色有双刃战士的皮肤)。

评级:S。
12关做了6个Boss也太良心了,这没法不打S。
哦,顺带一提,你们很喜欢拿的坤坤当武器,但是这个武器伤害和最弱的匕首一样都是1。
Castle Corp城堡公司
放置你的骑士杀死地图中的敌方单位获胜。骑士放置后可以和沿途敌人交战,还可以点击发射杀死飞行撞上的敌人。可以使用道具增强你的骑士,并解救沿途的骑士。

评级:B。
感觉不是很好玩。
parasite寄生
控制外星生物寄生在不同的生物上,避开危险到达终点。

评级:A
寄生在别的生物上很有创意,但是后期关卡开始难起来了,控制榛子炮飞行难控制,地图也又臭又长。
Rockitty火箭猫
点击控制火箭猫在空间里飞来飞去,落到错误的位置会扣血或者死亡。

评级:B。
太空里飞行还是挺爽的,感觉像太空版自由角度铁头人。
Nebula星云
与Space Hopper星际跳跃,Rockitty火箭猫组成太空三部曲。使用星星画轨迹引导新生恒星到达终点处。也是蹩脚的移动方式创新。

评级:C。
后期关卡很难,很难受。
Cave Chaos洞窟乱语系列(Cave Chaos 1,2)
控制矿工在洞穴会塌陷的道路上前进,可以双人游玩。
洞窟里有机关和怪物,幸运的是矿工无敌,不会接触敌人掉血,但是坠崖依然会失败。
矿洞里的东西还是挺多的,总体上可玩性挺高的。

评级:一代,二代都是A。
这游戏4399译名“胖胖猫山洞大闯关”。小时候玩过1一直期待续集,这个也是时隔几年出的续集(一代2009,二代2012)。
二代移除了一代重生队友的设定但是增加了存档点,对单人玩家更友好。
Graveyard Shift坟场巡游
使用手枪、激光刀、炸弹等武器在坟场对你能看到的怪物开火,并使用盾牌保护自己。
难度高,但也爽。

评级:A
中期有几关怪物压力还是挺大的,需要你眼疾手快。
B. C.Bow Contest 史前弓箭对战
控制射箭打中靶心或气球,和人机比分数。
环境地形很有意思,箭的种类也很多,可是高级的箭你很难获得。
过了初级,人机用高级箭你就打不过了。
评级:D。
实际上玩起来非常无聊,难度也很高。
Cold Storage冷藏库
控制小冰熊在杠杆中间跳来跳去到达终点。高速移动时可以撞碎冰块和杀死敌人。

评级:B。
中规中矩。玩起来还行,就是觉得也不是很好玩。
Avalanche雪崩
控制小企鹅滑雪逃脱雪崩,控制方式感觉很蠢,感觉就是一直按住向右边移动,然后有时候跳一跳。

评级:C。
玩起来不舒服,勉强能玩,最后一关难度逆天。
Rubble Trouble拆楼三部曲(Rubble Trouble New York/Tokyo/Moscow)
使用工具分别在纽约,东京,莫斯科拆楼或者救人,并注意保护困在高处的工人和不需要拆除的建筑,达到目标金钱过关。莫斯科那一部最后上了太空。
和两个ts系列合在一起,我认为是nitrome最棒的几个游戏。拆楼我觉得在创意上更佳。

评级:纽约A,东京和莫斯科S。
爆破大楼本身就很爽,而且解密也相当不错。
纽约的部分关卡高血压,比如使用地震机、大吊锤和水泥机炮的部分。但是后面两部就没有这些奇怪的东西了。东京和莫斯科新花样多,这么多关卡却没有重复感。
神!玩就完事了。炸他娘的(
Skywire.VIP 天缆贵宾系列(三部,第二部Extended,第三部shuffle)
其实是看图猜名字。把人或者动画故事游戏角色画成天缆游戏的画风,输入英文字母答案。
评级:D。
就算不考虑我们不讲英语的问题,猜字谜也算游戏?这游戏居然还有三部,不过后两部是粉丝做的。
狗都不玩系列。
Blast RPG 旋风rpg
大炮发射骑士,在空中飞行控制角度收集物品和对战敌人。商店购买装备,最后到达终点。
评级:C。
感觉没什么策略,飞出去瞎点就行了。
虽然没什么意义,但是还是挺爽的。问题是这游戏我就不知道在玩什么,感觉大部分内容都是游戏自动播放的一样。
Tiny Castle微型城堡
控制骑士在城堡里触发机关推进剧情,每一次触发城堡都会发生变化。
评级:A。
设计还是挺有趣的,难度也不高。
但是有一个按顺序打绿球的我是没搞明白,是要玩家一次次尝试出来顺序吗?是这样就有点无语了。
不考虑这个还是很优秀的。
Chisel钻头系列,有两部
控制钻地人把星球挖穿足够多的土即可过关。

评级:A。
画风可爱,很有创意,大多关卡也很简单。
Bullethead子弹头
控制角色发射子弹杀死空中的敌人,以及走位躲避子弹。可以双人游玩。

评级:A。
手感不错,感觉就像小时候玩的飞机大战什么的。
Fault Line错位线
控制机器人把地图折叠,改变空间结构,从而到达终点。

评级:A。
极具创意的解谜游戏,让人眼前一亮。难度总体上也简单。
Ribbit青蛙兔
控制本质是弹簧的青蛙兔旋转跳跃前进到达终点。

评级:C。
又是移动方式创新把人创死的游戏,开始玩的时候这移动方式极其劝退,后期?后期也劝退。
Worm Food蠕虫之食
控制蠕虫吃掉足够数目的人过关,蠕虫碰到危险的东西也会掉血。

评级:C。
左右旋转前进方向真是让人血压升高的设计,有几关的容错率也很低。
Squawk鸟鸣
使用按钮吸引甲板上的胖鸟持续滚动吃金币得分,无尽游戏。
评级:C。
无尽游戏看都不看。
Temple Glider神庙滑翔者
控制埃及神庙里的一只大鸟飞行滑翔到达终点的金棺处。行走几步就会起飞。

评级:B。
操作手感还是挺丝滑的,属于不错的类型。
Sky Serpents天空蛇
控制勇士通过打击飞行巨蛇的关节弱点来杀死天空蛇。
4399被译为“屠龙勇士”,但是这可不是龙啊,西方龙不长这样。

评级:A。
很有创意,大部分关卡都不难,有耐心就能过。
Enemy 585第585号小怪
控制像俄罗斯方块的积木块移动,为小怪搭桥护送到达终点。
和一键,锈院是护送三部曲。

评级:B。
护送三部曲都感觉各有各的难受,但是都还能玩。
Enemy 585好处是有存档点,可以按住F加速小怪移动。坏处是更难。
Super Treadmill超级跑步机
控制小胖墩在超级跑步机上跳跃躲避障碍,跑完流程过关。
评级:C。
我觉得无聊,有些设计还很脑瘫。快跑完给你来个尾杀初见杀,比较难受。
Bad ice cream坏蛋冰淇淋三部曲
控制坏蛋冰淇淋吃光所有水果过关。可以双人游玩。冰淇淋不能攻击敌人,但是可以吐冷气制造一排冰块挡住敌人或者冻住会移动的水果,同时冰淇淋跑的也比几乎所有敌人快。

评级:第一部A,第二三部S。
非常经典的游戏,又好玩又爽。水果、敌人、机关种类都很丰富,大大增加了可玩性。其中第一部有些设计比较无聊(比如旋转冰块生成轨迹的地砖和不能形成小炉火地面),但是后两部去掉了这些设计并且增加了很多更好玩的。
我曾经听观众反映这游戏难,但说实话,这游戏在n游里是容易那一档。
Rush冲刺,在狭小的地图上冲刺
避开障碍最快到达终点,控制手感不咋样,四分之三的视图给了人机,然后你只有四分之一空间看自己的就很脑瘫。和坦克、旋转赛车是竞速三部曲。
评级:C。
这种跑酷并不独创,视图还压缩,毫无游玩欲望。
当然,也可能是我不擅长玩这种。反正我确实觉得很垃圾。
The bucket木桶飞鱼
鼠标控制一只会飞的鱼带桶里的浣熊到达目的地。
评级:C。
纯粹觉得很无聊。
Canary金丝雀
控制带激光枪的矿工在矿洞里飞行前进调查失事的原因,鼠标控制发射激光切割岩石和杀死敌人。

评级:A。
很有创意,激光枪比较好玩,还有很多和激光联动的机关。后期稍微有恐怖氛围。
Test Subject测试体/蓝药系列
主体部分包括Blue,Green和Complete三部。目标是控制蓝酶生物驾驶机甲吃掉金色药丸到达终点。第三部后期关卡的目的是找到遇难的教授将其复活并最终打败邪恶博士。
有两部竞技场番外,可以使用系列角色进行双人对战。

评级: Blue和Green打A,Complete打S;两部双人对战打B。
正传的游戏内容相当精彩有创意,从关卡到要素设计都别出心裁,有些地方真是把传送门玩出花了。大量敌方酶的设计都很棒,机关也很出色。整体上正如我之前说的,n的游戏里面和双箭头、拆楼合一起是三大巅峰系列。
其中,Complete更是剧情和游戏性最高的集中体现。这一部更换了前两代的机甲(射速更快,可以走天花板),关卡内容要素随剧情推进,完成了了整个系列的剧情。
两部竞技场番外其实比较无聊,像是这个系列的附属品。
Knight/Office Trap骑士/办公室陷阱
控制骑士/求职者躲开房间里的陷阱到达顶层,二者为一个系列。

评级:都是B。
二者玩起来几乎是一个游戏,还是可以玩一玩的。
Steamlands 蒸汽大陆
使用各种不同的零件块搭建蒸汽机车进攻敌方蒸汽机

评级:B。
这游戏自由度挺高,只是组建炮车对新人来说可能复杂了些。
这游戏有个叫Player Pack的续作,是征集玩家意见后做的新的关卡合集,可以看作第二部。
不是很了解这个游戏,这里打分可能草率了。
Silly Sausage蠢蠢腊肠狗
控制身体可以无限伸长的腊肠狗,收集完所有宝石后到达终点即可过关。

评级:A。
操作流畅,创意不错。
这个游戏可以菜单输入密码获取特别游戏效果。
Canopy树荫
控制主角抓枝丫和杆子到达终点。

评级:A。
操作还算舒服,创意也好。有些关卡挺难的。
Mega Mash大合集
把七个不同的小游戏合到一个游戏里。可以在不同游戏世界区域里反复横跳,借助各个游戏区域的特点前进。

评级:A。
优秀的创意,游戏运行有一些bug,不知道是不是特性。
其中,七个游戏中的一个游戏Ninja在剧情上和Final Ninja有互动。
Stumped残肢
控制残肢转向前进到达终点。

评级:B。
没什么短板,但也不出彩。
Nitrome Must Die入侵游戏公司
nitrome的第100个游戏,讲述两个孩子因为打不过n游怒火中烧(太真实了),生气抄家伙入侵nitrome总部的故事。(什么,我也想去拆)
有100关,内容足够丰富,出现大量n别的游戏里的元素,可以双人游玩。

评级:S。
足够丰富的武器,关卡和怪物,已经足够良心。
这个自黑的设计估计在整个游戏史上都独一无二。
相关历史请见视频:BV1Yf4y1A7df
Lockehorn破冰大角鹿
控制麋鹿用冰块杀死雪精灵后用炉子救出被冰封的同类。

评级:A。
操作很丝滑的游戏,这时候n已经能把物理机制做的不错了。
而且这个鹿真的很可爱啊有木有(*╹▽╹*)!!! 想养一只回家。
这个游戏n后来加上了双人模式和简单模式。
Rainbogeddon彩虹吃豆人
在一般吃豆人的玩法上加了一些创新花样,有更丰富的敌人和道具。

评级:A。
还是蛮好玩的。
Swindler黏黏神偷系列(Swindler 1,2)
控制绿色粘液生物使用绳索下降到达宝箱处过关,旋转改变重力方向。

评级:两部都是A。
玩法已经挺有意思了,画的角色也很可爱。很多地方设计得也很有趣。
有时候我会想这是不是悬挂蜘蛛的全面进化版,但是二者成果表现几乎是云泥之别。
Gunbrick枪砖
这时候,n推出了一个很迷惑的系列:图标游戏。
他们把整个游戏做在官网图标里,可以直接在图标里玩整个游戏。他们觉得这是一个很有创意的点子,但是我觉得有点离谱。(这真的不是偷懒不想画画的借口吗?这画质,AV见之伤心,盲者闻之落泪)
图标游戏一般关卡数目也不多,大多刚好十关。
枪砖是第一部图标游戏,控制正方块机甲到达终点,机甲一面枪一面盾,打败敌人到达终点。
评级:A。
有创意。这里单纯论游戏性,不考虑画质问题。考虑画质要扣大分。
J-J-Jump超级跳
图标游戏,可以吃能量块多次跳跃。
评级: B。
中规中矩的游戏。绝大多数地方很简单。
Calamari鱿鱼
无尽游戏,控制鱿鱼发射子弹收集金币。
评级:C。
Turnament回合制骑士角斗场
图标游戏,锈桶前身。
评级:A
本来就很好玩,以至于在手游做了进化版锈桶(Rust Bucket)。
Flightless无翼飞贼
当初n打算发在steam上的游戏,后来正式版没有做出来。
游戏控制可以召唤魔法云梯的鸭子收集宝石。
评级:A。
挺不错的,可惜是个半成品,内容不足。
解包发现过没有在游戏里玩到的游戏素材,猜测做了但是没做完。
Ice Beak冰喙
图标游戏,控制冰鸟熄灭火焰,飞到目的地。
评级:B。
还可以。
Plunger吸盘连线
移动吸盘到达终点,吸盘可以无视重力。

评级:A。
操作丝滑流畅,画风精致。
个人以为这几乎是n最简单的游戏了。
Super Stock Take超级搬运工
控制一只黑猩猩到达终点要取的货物处。黑猩猩可以搬起无限多的箱子以及把它们扔出去。

评级:A。
很有创意,属于高质量解密,非常好玩。
游戏里设定黑猩猩在n公司工作,游戏很多东西都有n元素。
Color Blind色盲
控制色盲眼球冒险打败雷云夺回女朋友。眼球是色盲,只有上色以后才能看到对应颜色的物品并与之互动。

评级:S。
超级有创意,创意和关卡设计都是一流水准,相当出色。
缺点是关卡还是有难度,但是完全被这游戏的天人创意盖过去了。
收集所有硬币解锁隐藏关。
Oodlegobs猫咪蠕虫
控制蠕虫电脑病毒入侵猫咪视频网站。蠕虫是一群小东西,你可以增殖、集合和分路。

评级:A
很有创意很可爱,可玩性也很高。
按时间顺序下来,最近的游戏评的A还是挺多的。flash时代后期,n的游戏水准是不断提高的,各方面来说都有进步。
Changetype()物质交换
控制机器人(应该是?)改变地图中的材料类型过关。

评级:A。
很有创意,唯一的缺点是后期关卡套路比较重复。
Ditto影
控制白色女孩逃出地牢,她在镜子里的倒影有实体。倒影也能站在台阶上而使本体浮在空中,倒影碰到敌人也会导致本体死亡。

评级:S。
Ditto这游戏真是一件艺术品,画工、音乐组合起来给人一种幽静的深邃感,结局动画更是意犹未尽。
或许是这种情景渲染很到位吧,Ditto总有一种给我超出游戏外表达的东西。也许这就是艺术。
Flue烟道
图标游戏,控制绿色史莱姆(其实是鼻涕泡)在一个长方体(其实是鼻腔)内表面移动,地牢机关像锈桶那样是回合制。到达终点过关。
评级:B。
这几个图标游戏其实除了画风以外还是蛮好玩的。
Bump Battle Royale碰撞大逃杀
控制你的角色驾驶碰碰车把所有敌人撞下平台就赢了。

评级:A。
很有创意的游戏,把敌人撞飞也挺爽的。
敌人多起来其实挺难的,但是反正爽就完事了。
Coil线圈蛇
控制能导电的贪吃蛇在地图里移动。通过接触电源和电器触发机关到达终点。
评级:B。
很有创意。其实也更像解密。
Turn-undead超度亡灵,回合制游戏
控制猎魔人杀死怪物并到达终点获胜,可以收集十字架加分。图片是移植的手机版,二者内容无差。

评级: A。
回合制冒险。其实稍微有点无聊吧。
Submolok章鱼潜艇
在广袤的地图里驾驶潜艇穿梭收集材料修好破损的飞船。
评级:B。
这游戏没玩完,感觉缺少地图引导。上手乱转圈探索容易找不着道,影响游戏体验。
Fluffball毛绒球
在地图上滚动毛绒球到达终点。

评级:B。
这个游戏n自己觉得很垃圾因此雪藏很多年,直到不再做 flash 了才放出来。
但是我觉得其实还可以,中规中矩,比这垃圾的游戏大有人在。
Flash游戏到此就过了一遍。现在来说说手机游戏,依然按照上面的SABCD评级。
手游很多适应的是当年的低版本手机操作系统,现在很多游戏启动不了,只能用模拟器游玩。
icebreaker A Viking Voyage(破冰者:维京海盗之旅)
nitrome第一部手游,三部flash破冰者的续集。

评级: S。
作为n的手游处女作,确实做得很精致用心。可惜这游戏是13年做的。年代久远,现在手机往往不兼容。
B站有n吧合力做的破冰者攻略合集。因为大家现在已经几乎玩不到这个游戏了或者没时间和这个能力玩,我强烈建议大家去看看这套攻略,感受一下这个游戏。
第一章:BV1nU4y1p7uL
第二章:BV1qy4y187W4
第三章:BV1TX4y1375z
第四章:BV1iU4y1b7tD
成就:BV16h411b7Mj
8 bit doves和endless doves鸽子(分别是关卡和无尽模式)
控制梦游者在空中旋转到达终点,可以勾引途中的鸽子。移动方式是旋转前进,改变旋转方向来让梦游者保持向一个方向前进。

评级:C。
依然是很难控制的移动方式创新。对这种类型我都不建议大家玩。
Roller Polar翻滚北极熊
无尽类游戏。N在手游里面做的无尽类型比较多,包括Platform Panic平台恐慌,Magic Touch魔法画字,Cooped up笼中求升,Vault撑杆跳,Gopogo虐手弹跳,Stretch Dungeon弹性地牢。为了省事,这里放一起讲。

这类游戏本质上是无尽类型,和flash的无尽一样,根据某种游戏模式持续玩下去,只要不触发失败就会一直玩下去。之所以在手游做这么多无尽模式的游戏,是因为n这时候对这种游戏定位为“休闲”游戏。但是大多数游戏都继承了n的上手难的特点,因此玩起来大多都并不休闲。
这些游戏不需要逐一介绍,玩法看几秒的实况视频就能一览无遗了。对这些游戏,我的感觉都是鸡肋,食之无味,弃之可惜。大多数都是玩一下感受完了就卸载掉。对于看这篇专栏的你们来说,直接跳过这些游戏大概是最好的选择。
Gunbrick SD枪砖标清版
核心机制和gunbrick图标游戏并无太大不同,有三部关卡包,讲述小黄鸡驾驶枪砖机甲的冒险故事。名字里注明标清是为了和之前的垃圾画质图标游戏做区分。
评级:A。
这游戏也就是后来 steam上重打包版本的主体内容。
还是十分好玩的,内容也够。
Silly Sausage蠢蠢的腊肠(Silly Sausage in Meat Land, Silly Sausage Dog Dessert)
是flash腊肠狗的续集,我们姑且称为腊肠狗第二部和第三部。
你会发现其实n有很多手游都是flash的续集或者单纯移植。

评级:A。
这两部我玩的不多,而且兼容性很差,现在似乎只能在模拟器上玩。
内容上和flash风格相近,加了很多新的内容。第三部加的新机制比较多,还有设计挑战关,是高质量的续作。
Green Ninja蛙年:绿色忍者
控制忍者青蛙杀光蓝色香肠。移动方式是往四个方向一飞冲天。

评级:A。
其实是一部解谜游戏,需要正确的移动顺序,是回合制游戏。还挺好玩。
Beneath the lighthouse灯塔之下
旋转迷宫的精神续作,二者核心玩法一样,但是从画风到关卡进行全方面改进。
旋转迷宫被逆天难度毁了,但灯塔之下难度很好。

评级:A。
玩法本身的确优秀,可见关卡难度适当多么重要。
Rust Bucket铁锈水桶
图标游戏Turnament的豪华重制版。从画风,内容,玩法上的全面优化。
依然是回合制地牢,但是有40关,还有无尽模式。
这个游戏的无尽模式是我唯一推荐的n做的无尽模式。

评级:A。
锈桶人称小节奏地牢。
Leap Day每日跳跃/闰日/离谱呆
按屏幕控制角色跳跃收集水果爬到塔顶。角色不能停下移动,只能控制跳跃。花费水果解锁存档点。
Nitrome曾经的亲儿子。这游戏号称每天一个新关卡。
n从2016年做了这款游戏以后大精力做LD的更新,为这款游戏做了非常多的花样。

评级:A。
这游戏做的很认真,但是上手有难度,而且氪金的地方还是不少的。
Hop Swap翻转跳跃
个人以为有点Yin yang精神续作的味道。
控制主角跳跃前进,能够在两个世界里反复横跳。角色不能停下来,只能切换移动方向。

评级:B。
是优秀的游戏,但是角色不会停下来有点难控制。
Flat Pack平面封装
控制螺旋桨小人在立方体外表面前进,穿越不同的面时会调整重力方向。

评级:A。
我超喜欢这部游戏的创意。
这个游戏有一个版本有AR模式,可以拍照生成3D关卡。
Turn-undead超度亡灵(Turn-undead 1,2)
第一部单纯是是flash的移植。第二部做了内容的丰富和优化.
第一部手机上有致命bug,会卡在22关。
第二部很优秀,有鬼街,实验室和埃及三个场景,分别做了boss,挺不错的。
评级:第一部不用玩了,单纯移植而已;第二部A。
Colorblind色盲
游戏内容和flash色盲没什么区别,主要是要花费硬币解锁存档点。
In the dog house狗屋
比起flash狗屋稍微加了一些内容,包括狗皮肤和一些新关卡。和flash其实没有很大区别。
Super Leap Day超级跳跃日
在Leap Day游戏生命周期过去后,n的解决办法就是做一个Super Leap Day。
2021年起n发布在需要付费订阅的苹果Acrade服务上的游戏。因为这个门槛比较高,这游戏和绝大多数人无缘了。

没玩过,不好评分,只能在这里简要介绍一下。看宣传视频,猜测质量应该很高很高。
最后是三部电脑游戏,可以在steam上买到。分别是Bomb Chicken炸弹鸡,Gunbrick: reloaded枪砖重制和Shovel Knight Dig铲子骑士挖掘。
炸弹鸡50r,控制一只会下炸弹的鸡逃离和摧毁炸鸡店,一般认为是flightless精神续作。

枪砖重制50r,在手机版的基础上增加了3D关卡包,多少有点炒冷饭。

铲子骑士挖掘是和游轮社合作制作的,80r。去年九月才发出来,是一部肉鸽游戏。

我对这仨评价是一样的,游戏本身对于优质像素游戏来说是A甚至S的水准,但是绝对不配这个价格,这价格打五折我都嫌贵。这些游戏就是打磨再用心,今天在steam平台上和大家一起竞争,这个价格并没有什么竞争力。
芜湖,说到这里。测评已经结束了。
两年半前,自从决定开nitrome的坑后,现在也坑也填差不多了。
其实有几个没有录,以后随缘吧。但是nitrome题材已经基本上做完了,以后没什么可做的了。以后会做一些别的东西,但是我现在还没想好。
有兴趣的小伙伴可以看一看。
本专栏感谢一些提供帮助的小伙伴们。因为种种原因,这里就不列出了。
我曾经做过一期nitrome公司情况的视频,这里引个流:BV1ix4y1M7zg
附:nitrome的flash本地游戏下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1jdXfVrRyErvmpM6XoQh2Gw
提取码:0mvt
我是猫耳朵Cattary,愿大家都有光明的未来。