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绵木の人外课堂之会自己摇的尾巴

2023-02-15 18:25 作者:绵木-77世斯哈协会头子  | 我要投稿

总之先放效果!

依旧不废话直接开整!

首先我们先去抓一只吽!或者其他什么有尾巴的模型!

https://3d.nicovideo.jp/works/td74405

找到尾巴根部的骨骼,CTAL+D在原地复制一个骨骼,把它的名字改为“尾根”,并向上调整一位,修改亲子关系

选中尾根骨,左上角编辑,选中骨骼,制作基础刚体-骨骼追踪

在刚体页面选中生成的刚体,设定不与任何刚体冲突(防抽搐)

在joint页面,把第一个尾巴的joint链接刚体A设置为尾根

最后在T窗确认是否能通过尾根骨控制尾巴摆动

然后掏出上一次教程用过的自动扇翅膀引擎,删掉翅膀材质

https://bowlroll.net/file/87122

把尾巴的骨骼全部移动到最底下,并如图设置

付与率越大,尾巴摆动幅度越大,个人推荐1.5——2之间

在表情页面把多出来的表情都放在“其他”的组里(方便控制)

保存,在mmd里载入修改后的模型

把“翼初期角度”的表情拖到0.5,并注册

不这样的话尾巴只会往其中一边摇

然后拖动其他表情测试,能摇就成功了!

应该不用我解释这些表情控制什么东西吧

以上基础教程完毕,接下来是进阶教程

让模型表情控制尾巴摆动速度和幅度

但我先懒得写了,等教程真的有人看再说吧,懂pe的应该也知道接下来要干啥(趴


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