LOL设计师:云顶之弈将会有独立比赛,破盾机制还在测试!
好了,又到了周末了,熟悉的设计师说废话时间到了,来看看这周设计师唠家常时间了,来看看未来设计师将怎么胡折腾吧。

Q:云顶之弈已经进行很久了,什么时候会有恕瑞玛的角色,目前为止就恕瑞玛没有任何角色登场,甚至连势力也没有。
R:我记得我应该提过在不久的将来会有新的势力登场。
Q:云顶之弈卡牌大师的技能卡牌是随机的还是遵循什么机制?
R:目前是完全随机的,各个卡牌都有一定效果,蓝色回蓝,红色AOE,黄色晕眩,跟游戏本体的是一样的。
Q:我觉得骑士的羁绊很弱,并且凑齐多个也没有提升效果,是否考虑提升一下。
R:我们目前正考虑给骑士增加一下效果,不过这很困难你要知道,骑士的格挡效果本身就很强劲而且骑士卡牌大部分便宜且很容易堆叠,我们会考虑削弱初始效果提升最终合成效果。
Q:云顶之弈将会会有比赛么?是否还是英雄联盟的附赠品。
R:云顶之弈将来会有独立比赛,作为一个独立的游戏模式,很显然云顶之弈不适合跟普通比赛放在一起,我们在客户端内也内置了独属于云顶之弈的段位系统,云顶之弈比赛也不会获得精粹和等级。当然我们不排除之后云顶之弈会脱离客户端成为独立游戏,甚至有手机版。
Q:云顶之弈如果正式发售会采用什么形式
R:大概跟LOL的正式比赛差不多,我们觉得这种模式很好,很多LOL的退役职业选手都开始复出进行这种模式,未来可能不少退役的职业玩家会加入这个模式的大家庭。

Q:关于破盾效果我觉得有点疯狂了,尤其是鳄鱼,1000多的盾鳄鱼一个W就破了,这简直难以置信,我觉得应该设定一个破盾的基础值,护盾如果在破盾值之下会被破除护盾且造成伤害,在之上则破除护盾不造成伤害,不然软辅几乎处于无用之地。
R:目前破盾机制还只是试验阶段,所以你觉得有点无敌是可以理解的,我们不是针对带有护盾辅助进行削弱,而是尝试对强力护盾和大护盾机制一种反制。一些英雄在护盾加持下实在有点过于无解,破盾技能英雄的存在就是对这些英雄进行一些制衡。
Q:OK,我可以理解鳄鱼红怒W可以破除护盾,但是机器人的R技能群体护盾消解也太强力了吧,要知道这个技能后期冷却很短且伤害很高。
R:事实上我们布里兹的R技能群体消除护盾有点过于强大,我们也在考虑是否移动到其他技能上去例如:E技能,当然可能还会保留这个机制。

Q:新版蕾欧娜现在过于强劲了,她在前期就拥有固定20多点的伤害值减免,并且还增加额外40多点护甲,加上骑士之誓,前期基本没有ADC对其能造成有效的伤害,很尤其是类似卡莎和寒冰这种ADC,主要依靠Q技能进行伤害ADC,对上蕾欧娜几乎属于碰到了噩梦一般。
R:这是我们所讲究的,让蕾欧娜成为克制那些拥有DOT类英雄的选择,在其不花费较多经济的情况下成为队伍的前排尖兵。
Q:我觉得应该削弱一下蕾欧娜的基础减免,不然蕾欧娜很有可能又跑到野区去了。
R:我们会密切关注蕾欧娜的动向。

Q:我不知道你们是否知道元素女皇的BUG,W技能能强化Q技能,使用大面具之后用W技能强化在使用Q技能命中对手,大面具的燃烧每一次都能触发W的被动,造成相当夸张的dot伤害。
R:谢谢你的反馈,我们将会不久后修复。
Q:齐亚娜在一些劣势情况下很难获得水元素,是否考虑在泉水设置水元素?
R:可以考虑。