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黎明前夕——复活节攻势规则v0.1

2023-07-22 18:32 作者:南航军事推演联盟  | 我要投稿

黎明前夕——复活节攻势

时间暂定战雷夏活后一个星期

本次背景故事将单独投稿,本篇仅包含规则

1971年8月,越南中央政治局决定于1972年在治天战场、南部平原战场和西原战场发动战略攻势,命名为阮惠战役。阮惠战役原计划以南部平原战场为主要进攻方向,然而1971年在柬埔寨地区的战斗打乱了战役部署,1972年3月,征得政治局同意后,越南中央军委将治天战场改为主攻方向。1972年3月30日,越军在治天和西原两个战场发动进攻,4月5日,越军突然进攻禄宁,南越猝不及防,节节败退。在第一军区,南越第3师团迅速丢掉了非军事区附近的各个基地;在西原,第22师团师指在得苏被消灭;在南部平原,越军拿下禄宁,全歼南越第9步兵团,包围安禄,越军第五、八、九军区同时发起牵制作战,掩护主力。

娱乐赛1:波来古基地

娱乐赛阵营任意

越军第203坦克团击溃了得苏地区的南越装甲部队,在南越第23师抵达前,霍洛维基地的美军直升机将是唯一能把他们挡在昆嵩之外的部队。指挥官,你能得到两架装备“陶”式导弹的NUH-1B,请妥善利用你的直升机,务必遏制敌军的攻势。

地图:库尔斯克烈焰之径,昼间三点

限制:美军全员直升机,越军全部为AA,限出击次数5次。

直升机限制:允许使用任何型号的UH1(即非美系UH1也可携带)和AH1G,其中只有UH1C允许携带导弹,其余直升机不得携带导弹,且同时不得同时有两架以上携带陶式的UH1C

地面AA限制:允许使用中苏7.7及以下AA;允许使用使用其他国家任何权重不超过5.0的AA和ZSU57。

双方允许占点,直到一方无可用载具或分数条清零为止。

娱乐赛2:GI&VC

娱乐赛阵营任意

在湄公河三角洲地区,为牵制南越机动部队,越军围绕4号公路展开大范围的牵制作战。南越第7师团顶住了越军,特别是越军第1师的威胁。不过,在白天,4号公路也许属于南越,到了晚上,4号公路的归属还远未确定。

地图:小越南两点,城区红圈处,夜战雷阵雨



限制:越军方面只得使用BT5,南越方面只得使用M2A4,限带5发炮弹,每人限一命,不能贴草,不能呼叫火力支援,能打机枪,涂装无所谓。

规则:选手分两方,一局15分钟,开局双方给3分钟躲藏时间(期间不能开火),然后每隔3分钟交换攻守(特定人员J3放弃载具为号,攻守以号令交换),功方可以开火,守方不能开火,双方均可以自由移动,第一轮攻守由随机数决定。15分钟结束后剩余人数多的一方获胜。所有参赛人员需要密切关注游戏时间,结合攻守转换时间点安排即时的战术。

双方活动范围为红圈城区处,有河流的地段以河流为边界,红圈边缘处不得下水,G6在红圈范围内的河段可以下水。没有河流的区段以城区最外圈的公路为边界,不得超过公路外侧边界。

娱乐赛3:越门港

娱乐赛阵营任意

治天战场东翼是本次战役的次要方向。这是一个面积广大的战场,在这里,我方虽有革命基础,地方部队和乡村游击队有着丰富的经验,但沼泽地于河泛区面积广大。该地区防线修筑已久,敌人熟悉地形,反应迅速,舰炮与内河炮艇多。主力部队和特工要从东面发起攻击,包围敌据点,配合地方部队消灭击溃敌人的扫荡力量,保护当地群众奋起,夺取政权。

地图:瓜岛自定义地图,陆军重生点为中间黄色重生点,海军为左上角重生点



限制:越军方面允许使用任意7.0及以下权重的敞篷车辆(必须有大面积敞篷),美军/南越方面只允许使用任意系3.3及以下的黄水海军舰艇。

双方均只有一次重生机会,需要在瓜岛海滩上战斗直到一方全员被击毁或游戏结束,游戏限时15分钟。消灭对方全部人员或游戏结束时损失较少的一方获胜。

 

正式赛:阮惠战役/复活节攻势

1972年3月30日,越军从非军事区、西原与柬埔寨三路开动。在北方,短短四天时间,越军击溃了南越第57步兵团,第56步兵团投降,一路高歌猛进攻至东河,南越才展开有效的防御。在西原,越军攻克南越第22师团师指所在地得苏。在西贡周边,越军攻克禄宁,歼灭南越第9步兵团,开始包围安禄。现在就像回到1968年,但越军远比1968年强大,计划更周密。当然,“战争越南化”让南越军队战斗力也得到大幅提升,美国远征军撤走大半,但仍能提供可观的空海火力支援,三个战场的命运仍未确定。

正式赛规则

正式赛参赛方需要预先选择自己的阵营越军/美国&南越,比赛期间需要遵循这一阵营分配决定地图筛选/载具限制并遵循对方的载具限制。选择阵营不限制实际比赛中允许使用的载具国家,每个阵营正式比赛时可以选择任何一个国家的载具参战。

陆战:

12V12历史模式混战,每场比赛都会比一局单点、一局两点、一局三点图,每一局战斗最多上场五次,地图在地图库中随机抽取。开局允许使用固定翼飞机和直升机,每个载具只可重生一次,受自定义房间限制,备用载具无法使用。

开局使用的固定翼不得携带对地挂载吊舱(允许使用空对空导弹,如果飞机本身没有内置机炮,则允许使用机炮吊舱,但弹链限制必须遵循后续要求);使用20毫米以及以上口径机炮的固定翼飞机开局只得使用对空弹链(只有默认弹链的白板飞机开局允许使用默认弹链);战局中间(重生及以后出击的载具)的飞机没有弹链/挂载限制;

开局直升机不得使用任何导弹(包括各种对空/对地导弹和制导火箭);

飞机允许回机场补弹药,但不得在机场J3换挂载和弹链。

比赛规模可以视情况扩大。

空战:

4V4历史模式混战,允许炸战区/击杀AI;


朝鲜·春川战役

郑州
越南战场

空战地图6.0为朝鲜·春川战役,10.3为郑州,11.3为空历大图越南战场;

比赛规模可以视情况扩大。

特别载具限制:

5.7、6.0权重陆战双方只允许最多四个玩家使用德系;

每队可以ban对方三个载具联队/金币/活动/隐藏载具,两队可以ban不同的载具,并且不会对自己产生影响。

例:5.7权重越军方面ban AU-1、T-V豹和KV220,而美越联军方面ban KV220、VFW和P59,到具体战斗中,双方都不能使用KV220,同时联军还不能用AU-1和T-V豹,但是可以使用VFW和P59,而相对应的越军不能使用VFW和P59,但是可以使用AU-1和T-V豹。

陆战地图库:


陆战地图库


地图总共14张,均选择小图,双方各ban一张,剩余地图会随机抽取作为比赛地图。

第一场战斗:东河

庙江北岸,越军第202机械化步兵团自4月1日起便借着南越溃败的击毁,沿着1号公路高速冲击,直插东河,这也是该团第一次参加实战。该团内编有63式水陆两栖坦克和T-54坦克,团长阮文朗和政委武玉海均在苏联学习过装甲兵战术。南岸,南越第20装甲骑兵团是南越第一个装备M48坦克的单位,但也是南越最年轻的装甲骑兵单位,直到72年3月28日才完成整编。不过,第20装甲骑兵团得到两个南越海军陆战营的支援,或许精锐的海军陆战队能一定程度弥补第20装甲骑兵团的经验不足。

比赛权重:陆战历史3.7、5.7、7.7

第二场战斗:昆嵩

情况不能再糟了,第22师团在得苏被彻底击溃,通往昆嵩的道路畅通无阻,越军第203坦克团正沿着14号公路前进。第203坦克团久经战阵,该团参加过南寮-9号公路战役(兰山719),其麾下的第198坦克营更是作为最早南下的越军坦克部队参加过溪山战役,297营的T-54和59式坦克刚在得苏轻松击溃了南越M41坦克。美军送来了陶式导弹和实验性的“鹰爪”,能暂缓越军进攻的步伐,但越军也有装备AT-3导弹的坦克猎杀小组,给南越坦克造成了严重威胁。显然,紧急赶来的南越第23师要面对一场苦战。

权重:陆战历史1.3、4.0、6.0

第三场战斗:安禄

越军越军第5步兵师横扫战场,已经在4月7日已经攻下禄宁。现在越军第7和第9步兵师正在逐渐包围安禄,并占领机场。阮文绍已经下令调第21师、第1伞兵旅和别动军第81联团增援安禄。但在此之前,南越第5师必须在越军第9步兵师的攻势下守住阵地。

权重:陆战历史2.7、3.3、6.3

第四场战斗:后卫I

自越军发起攻势,美国空军和海军航空兵始终在调遣飞机迟滞越军攻势,但显然,打击越军部队并不足以阻止越军推进。美国空中力量需要再次深入北越,对其后方交通要道,第77特遣舰队、第7战术空军和陆战队第1航空联队将从岘港、泰国和关岛起飞参与对北越的轰炸。北越空军必然会采取行动,参战飞机必须做好遭遇米格和地对空导弹的准备。

权重:空战历史6.0、10.3和11.3

第五场战斗:第二次广治战役

从广治的撤退是一场大灾难,南越第3师一路溃退,只有第369海军陆战旅还在坚守防线。越军士气高昂,意欲乘势一举攻下顺化。第一军区已经撤下了失职的黄春览,由第四军区指挥官吴光长取而代之。吴光长摩拳擦掌,准备发动一系列小规模反击打乱越军的战役准备,当然,他的最终目标是发动大规模反击,夺回广治。

权重:陆战历史3.3、4.0、6.0

 

判罚机制:

空战:

蓄意TK零容忍,一旦查明故意TK,则直接禁止参加未来可能的任何战雷联盟比赛

陆战:

如果有玩家误出击六次,只要在误出击后一分钟内且接敌前自行J3,则不予惩罚。倘若超过1分钟/接敌,则进行一次警告,本场比赛获得分数清零。同样情况出现第二次则直接禁止参加本次比赛的后续赛事(不永久禁赛)

正式赛如有玩家回机场J3换挂载的处理方式如上。

如果开局起飞的飞机挂载不符合规则,则允许一分钟内且目视接敌前自行J3,此时损失的飞机不视为战损,即该玩家在J3后仍然有5次出击机会

如果查明开挂行为,则该玩家永久禁赛,禁止参加未来可能的任何战雷联盟比赛

ID昵称限制

出于直播考虑,比赛对参赛玩家的ID做出如下限制:

禁止含有性明示和强烈性暗示;

禁止使用1949年以后国内历史事件政治人物,亦不能使用后政治人物有贬低性质的代称;

对昵称的限制可能根据实际情况进一步扩大。

若参赛玩家的昵称不符合规则,可以按照以下两种方式解决:

1、修改昵称,使之符合要求;

2、隐藏自己的ID,但由于无法根据ID统计得分,故将无法获得比赛奖励

 

比赛奖励:

本次比赛场均得分第一可以获得一个1:72成品模型,获奖者可以在三款模型中任选一种。

 

比赛规则部分条款可能根据实际情况进一步完善细化

战雷联盟群:1004249774

比赛群:867276297


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