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游戏厂商从来都没有变,变得只是他们的客户群体

2023-06-27 22:37 作者:苹果oko  | 我要投稿

因为腿受伤,伤筋动骨一百天,最近尝试玩了好多回合制手游,其中包含《阴阳师》、《星铁》、《1999》、《白夜》、《明日方舟》、《第七史诗》,又因为看了很多1999空降限定的视频,不禁生出许多感慨。

成年人因为工作的原因,其实根本没多少时间来玩游戏,但又因为学生年代被严格禁止接触游戏,反而使得如今长大的我对游戏有种奇怪的偏执,switch上的游戏512G都快装满了,每次看到打折信息不管是啥游戏就买,实际游玩的时间减去受伤这段时间的还不足100小时,平时看游戏视频的时间绝对不止这个的1000倍。pc游戏除了偶然看到的古剑几块钱的打折包和看主播视频当时冲动原价购入的波西亚时光就没有其他游戏,玩了30小时左右不习惯电脑的不便携也搁置了,算来算去我发现原来自己在手游上花的时间是最多的,因为手游的确是通勤路上最好打发时间的方式。

如果说钱在那里,爱就在哪里的话,我对手游的爱一定是最少的,我在所有手游上花的钱绝对不超过18元,我对手游会花的钱只会是6元首冲礼包,有明确记忆的是阴阳师的6元,阴阳师妖怪屋的6元,剩下的6元可能是王者荣耀的,到底有没有充,不记得了。王者是对于我来说是一款社交游戏,认识的新朋友里如果有打王者,认识之初喊我打王者,我会重新将这个游戏下回来,陪她们玩几天,之后慢慢她们就不会再找我了,我又会重新把这个游戏卸载。

就很奇怪,本能的觉得往手游充钱,是往水里丢水花,6元是我唯一能允许自己拿来听个声响的金额。但更奇怪的是,同样也是虚拟产品,电子版的单机游戏却不会让我有这个感觉,即使我买了根本就没有玩,甚至有些游戏我都没有启动过一次,我都没有感觉到我同样也是在花钱听水花,还是一个劲地继续屯游戏。我只能庆幸地是,中国没有那种在关服后还做一个单机版留给玩家的厂家,对于我这种收集控来说,这种引诱是致命的,也最大程度的保住了我的钱包。

果然是这段时间憋狠了,不能行动搞得内向的我都有那么的废话想说,本来腿受伤后,我无聊消耗时间的刚好是我之前买的一大堆没打开过的switch游戏,但偶然刷视频刷到了阴阳师的宣传曲各红各的视频,作为B站和阴阳师的开服玩家,同样不知道的我出于好奇的我又将阴阳师下了回来。玩了一段时间,将回归奖励全拿了,在《第七史诗》出了之后又重新卸载了,《阴阳师》这款游戏正是我产生标题这样感慨的游戏。

阴阳师包括最近一段时间,我总共签到了400天左右,我当时退坑也不是游戏有什么问题,仅仅是因为我换工作了,换的那一份工作累到我在通勤路上动动手指都不想,回到家也只想躺着,自然而然就不再每天登游戏,中间偶尔有空登一下,活动玩一下,后来换手机,没有第一时间把游戏下回来,自然而然就忘了。

阴阳师现在最多的评论就是策划变阳间了等等,作为一个从头至尾的6元礼包收集党玩家来说,策划从来都没有变,对零氪玩家都挺友好的,那些觉得策划阳间的仅仅是因为曾经的你们不是他们的客户群体,现在你们已经是他们的主要客户群体了。

作为一个六年还是五年的老游戏,当年主要游戏是些什么游戏呢?当年还是网游和页游的天下,而网游页游当年是靠什么养的,一些大佬一个人养一个服务器的天下。所以当年阴阳师刚出来时,你可以想象得到,它原本的主打客户群体是哪些人,你一次充个几万或者几十万都不能叫氪佬,可实际上为游戏花钱的人数最多的群体是什么人——微氪、中氪玩家,如果所有微氪玩家充一点钱就能享受到氪佬的待遇,氪佬还有什么游戏体验。而为了让氪佬有游戏体验,零氪玩家又是必不可少的,所以零氪玩家的游戏体验也不能少。所以倒霉的是哪群人了,是充了钱,但充的钱不是阴阳师主要收入的那部分玩家。

现在的阴阳师玩家为何会觉得阴阳师越来越阳间,只不过是氪佬在减少而已,微氪、中氪群体氪金的金额成为了阴阳师的主要收入部分,阴阳师当然会针对它的主要收入客户群体去设计活动而已。因此每次活动氪个几千块钱就能把奖励拿满,也能看出现在阴阳师的最大氪金群体是会消费多少钱的人。游戏厂家是资本家,资本家永远是跟着钱走的,当你骂策划是傻逼时,只不过你不是他讨好的对象而已,甚至你是被拿来讨好别人的。

在我看来,任何厂家都需要搞清楚自己主要客户群体是谁,然后根据客户去设计产品,一家成功的游戏厂家也是如此。要说最会根据客户群体去设计产品的游戏公司,我觉得要属米哈游公司。

对于米哈游的游戏来说,我劝一句,零氪玩家最好不要去碰,因为你们完全就不是他们的客户群体。先保护一下,这并不是什么贬低米哈游的话,我同样也要说一句,如果你们是小月卡或者大月卡用户,你的游戏体验会有一个飞跃提升。因为米哈游游戏,主要客户群体就是微氪中氪玩家。

米哈游的游戏,我听过三个,崩3、原神、星铁,崩3是原神红了之后听说过,上手玩过原神、星铁。

崩3就是一个很好的只针对某一类型玩家设计的游戏,在原神之前,大数据筛选的今天我连刷B站首页视频都没刷到过它的视频相关。你看,它的宣传费用都不会浪费到它的非玩家群体身上。

原神我也是开服注册过账号的,当时宣传铺天开地,至少米哈游当时就想要扩充玩家群体的,想将玩家群体从单纯的男玩家扩展到全体玩家身上的,但同时又不想放弃他们原本的客户群体,总体还是讨好男玩家为主。至少对于当时从来没接触过二游的我来说,其实冲击还是蛮大的。虽然现在回过头来看已经见怪不怪了,但当时我进入游戏,那个游戏送的角色一口一口“主人”真是当场把我送走,我当时就玩了两三个小时左右,马上就卸载了游戏。

重新把原神下载回来玩了一段时间,是神里绫华出的时候,但我并不是为了这个角色下载回来的,真要说是为了哪个角色,应该也是钟离。因为钟离刚出的时候,我真是总刷到钟离强度的相关视频以及吹钟离文化内涵的视频。而为啥是神里绫华版本再把原神下回来,是因为这个版本又有铺天盖地的宣传,我从中得知钟离强度已经改了,出于对钟离的好奇,我又将原神下回来,这段时间我玩了大概两三个月,其中经历了神里绫华、雷神、后面那个是叫可可利亚的池子吧、后面好像一个池子我没抽到角色就忘了,总共经历了四个池子。最后弃游的主要原因可能是体力不能叠加,每天都要像上班一样清体力感觉心累,我的账号现在重新打开可能就停在制作那个储存体力的地方,甚至制作这个东西好像要一个原材料,那个原材料都不是很好弄,反正游戏就是要你每天上班一样必到。第二个就是零氪党是真的玩不下去,我当时是拿了前面所有剧情送的原石,也是最后只抽到了三个五星,第四个池子就根本一丁点抽卡的资源都没有。当时我差点连雷神的剧情都打不过,剧情还不能跳过,我不停地看雷神从胸口抽出那把剑,每看一次,我就都对二游的敏感减轻一点,直到今天的我对《第七史诗》的那些人物都无感了。

我所知的米哈游的三个游戏都偏单机,所以我非常理解它的游戏对零氪玩家的不友好,因为他们不需要零氪玩家,零氪玩家不能为他们带来一丝一毫的收益。其他游戏需要零氪玩家,是为了给氪金玩家增加游戏体验的,而米哈游的游戏,你单独在自己的世界过剧情,养成角色,没有榜单,没有PVP,没有竞技点,并不需要零氪玩家的衬托。所以这些游戏设计之初可能就没有考虑过零氪玩家,但至少会保证小月卡玩家的游戏体验,所有零氪玩家感觉玩的还行也只是沾了小月卡玩家的光。

星铁也是同样的,我试了试星铁,到它的第二个池子出来以后,所有资源投入抽不出人物后,再加上和原神一样差不多的不适合零氪玩家,再者星铁剧情也没有什么特别吸引我的点,我马上就弃了,因为当时1999也出了,当时我愉快投入了1999的剧情中去了,我曾经以为1999会是我的一款类似阴阳师的游戏,就是我不氪金不能玩到游戏的大部分内容,但我有其他的乐趣点,阴阳师是收集式神,1999我只看剧情应该能玩下去。

按理说,1999空降这些什么限定池,跟我这个零氪玩家没什么关系。因为经过米哈游的洗礼,我已经知道了这些类单机的游戏,想像阴阳师那样将角色大都收集到是不可能的,所以在玩1999之前我就做好了只拿少数的角色通过剧情就行,按理说我的游戏体验应该不会很差。

首先说一下,我退坑的理由是养成角色的过程完全没有成就感,大部分人都说1999资源少的可怜,其实是1999它没有做出那种养成的快乐,根源从来不是资源少不少的原因。就拿我比较熟悉的阴阳师来说,黑蛋是一种非常稀缺点资源,不是天天上线做各种其他的任务的话,一个月都凑不齐一个黑蛋的碎片,甚至我不玩PVP,黑蛋升级技能对我一点用都没有,但我每天都会到斗技场去一场场输就为了那几个碎片。因为游戏给我的反馈就是角色黑蛋升级技能会变强,有质的提升。看着角色一点点变强,这就是养成的快乐。而1999偏单机,怎么感受角色变强还不能像阴阳师靠其他玩家的反馈,必须自己通过游戏内的关卡去感受,而我每天将体力耗尽,所得的资源全部升级完角色后,连剧情都通关不了,这还是已经减过难度的剧情,我打完全部剧情,都是开服两三天后资源喂完的情况,每在剧情里死一次,就挫败一次。就好像我每天上线肝完十几分钟,就为了到剧情关卡去死一死,连续几天这样,游戏体验差到极点。在加上之后的限定池空降的事情,大部分玩家都说这个游戏是个垃圾游戏的时候,其他玩家都说这游戏垃圾的时候,其实也会影响玩家的心情,因为谁都不想玩一款垃圾游戏。再加上我就只是为了游戏剧情而来,我完全可以看其他up的剧情视频,何必为难自己,一次次在剧情里死。

总体而言,我发现1999其实就是完全没有搞明白它的主要消费主体,其实照着米哈游抄就是。其实所有的这种类单机游戏,主要的消费群体就是那些长年累月长情的小月卡、大月卡党,所以小月卡、大月卡里的东西一定要让你的主要消费群体满意。限定池也不是不能搞,一年偶尔搞个一次,大小月党也不是不会为了特别有魅力的角色临时充钱。就好像原神每隔一段时间一定会出一个特别的角色,然后伴随着这个角色的出现同时还有一大波宣传来吸引新玩家入坑。

而1999给我的感觉,是它以为它的消费群体是那些为了抽卡可以临时充几个648的人,可能是开服流水给他们的错觉吧。而它的活动主体就是为这个消费群体打造的,所以1999才会有这么多的不满,有意见的其实就是月卡党,而这类偏单机手游想长久运营下去,就是应该以月卡党为维度来设计关卡、养成难度,应该做到月卡党玩起来舒服,往上氪度更舒服来设计。具体可以抄米哈游作业,不然米哈游公司不就是个筛子,每次卡池消息都提前泄露。

在卸载1999后,我又快速下载了白夜极光和明日方舟,明日方舟是我在这些提到游戏里最不喜欢的游戏。明日方舟在这之前我就在一些up主播里看人播过,当时出于好奇,当时打到一两关就卸载了,完全搞不明白怎么玩。当时的时候只是为了找一款打发时间的游戏,并不想为难自己所以很快卸载,这次受伤了我有的是时间,所以这次我搞明白明日方舟是怎么玩的了,更坚定了我以后也不会下载的可能了。明日方舟总是被夸有游戏性,我只能说为了这点游戏性,你还真不如玩保卫萝卜,那个游戏性绝对比这个强。你只能说它是养成二次元里最有游戏性的,但我都来玩养成二游,我是为了你那点游戏性吗?所以只能说它的玩家很挑人。

之后是白夜极光,我玩了三四天,在第七史诗出来后也卸载了,大概是玩了三四天,这个游戏一直被批没有游戏性,如果明日方舟那样的才算游戏性,我觉得白夜极光这样就还好,白夜极光最大的问题就在于平庸,没有特色,连明日方舟都比白夜极光要有特色,明日方舟至少会吸引到就好他们那一口的人。而白夜极光被夸美术,但如今的二游哪个美术差了,而且美术也没发现什么特别吸引人的点,1999的美术被夸还真的是因为的确他们的美术的确有自己的特色。白夜极光也因为没有记忆点,成为那个很容易被抛弃的游戏。因为一旦有新游戏出现,我就马上转战新游戏了。

而接下来的《第七史诗》就是我今天的重点了,也正是因为从开服肝到现在,休闲下来我才会想着碎碎念。我完全不是《第七史诗》的主要客户群体,但我没想到我会被它吸引到连着肝了几天游戏,每天不是睡觉就是肝游戏。曾经我从来不觉得《阴阳师》有什么我不能接受的点,反正我零氪玩家,只收集式神,不刷魂土,不打斗技也挺快乐的,但《第七史诗》告诉我不是这样的,我不喜欢斗技不喜欢PVE从来不是我真的不喜欢,而是游戏没有设计好。从前《阴阳师》我从来不觉得是缺点的地方,在《第七史诗》的衬托下全变成了缺点。

阴阳师的最大缺点:肝,让你肝都没法肝的缺点。

我要说的并不是阴阳师这个游戏肝是一个缺点,第七史诗我可是已经连着肝了七天,如果不是体力已经没了,我还可以肝七天。而是阴阳师游戏肝式神升级如果不像第七史诗大改,永远都很难吸引新玩家。我在这几天搜索第七史诗攻略的过程中,发现第七史诗以前升级角色同样是一个狗粮队长要带狗粮,然后通过狗粮喂角色升级,现在这些都没有了,溢出的经验全变成了红叶,而红叶的这个设计真的是太棒了,它的优点不仅仅是省了玩家升级角色的繁琐程度,还有其他让人惊艳的点,之后细讲。因为我没有玩过第七史诗国际服,不知道红叶是不是游戏一开始之初就存在,还是游戏之后大改,如果是大改,那么提出这个红叶设计的数值策划简直是个天才。我查找的《第七史诗》那篇攻略恰巧是通过不同实验来验证四个满级角色通过经验溢出生成红叶,和一个狗粮队长带三个狗粮的经济效益是不是一样,经验有没有亏损,最后结论是没有亏损。知道这意味着什么,意味着你只要养成一个角色满级,就可以肆无忌惮地使用这个角色,而不用各种担心经验溢出等其他原因永远只用那一个角色过图,副本等等。每次新出的角色喂满级后只有特定时候才拿出来,平时就在仓库落灰,那抽新角色的乐趣养成的快乐会大大减少,阴阳师就是这样。

阴阳师现在每天溢出的经验上限还是只有16万,超过16万,今天的溢出经验就全部浪费,所以至今阴阳师式神升级依旧是带狗粮,而要成为狗粮队长,又必须是某几个特定的输出加上比较好的御魂,而比较好的六星御魂又必须过魂土,单人过魂土又必须有几个满级的特定式神装有达标的六星满级御魂,而要有好御魂,必须要过魂土,而要过魂土,要有好御魂和满级角色,阴阳师就在这里陷入了无尽的死循环。

要打破这个死循环,有没有方法?有。只要你有一个能带你过魂土的朋友,或者找代练。还有没有其他方法,也有。就是在最后一个章节的剧情副本里慢慢的把角色练满级,在这期间慢慢通过其他方式或者偶尔运气或者氪金得到的六星御魂加非常好的五星御魂,慢慢一点点替换御魂,将魂土攻克。而阴阳师最吊诡的地方在,因为过魂土即使是当打火的司机,同样有对御魂的要求,而你如果真是一个新手的话,没过魂土,你哪来的符合要求的御魂,在游戏里你连魂土组陌生队都组不上,所以必须要有能带你过魂土的现实朋友,愿意忍受你的不达标的御魂。

回过头来,我一直觉得自己是一个阴阳师休闲玩家,仓库里三四十个sp或ssr式神,满级的只有六七个,其中的两个还是最近靠回归福利升起来的。一直以来,我都以为,我是不喜欢肝,只喜欢式神收集,游戏也不能逼我肝。

现在,《第七史诗》告诉我,我哪里是不喜欢肝,而是阴阳师将我肝的途径都生生地扼断了。曾经好几次我看着阴阳师那一万多的体力,尝试着搜索阴阳师式神升级最快的方法,百度告诉我答案魂土,然后我看着频道里找多少速的魂土打火司机,我打开御魂界面凑了个散件发现速度够不上,只能无奈放弃,继续每天日常做点有勾玉和蓝票的日常,只玩我的阴阳师抽卡收集游戏。

而第七史诗是怎么做的呢?先不谈溢出经验变叶子对角色升六星的便利,就是这个游戏里最重要的出装备的龙13副本,等同于阴阳师的魂土,过这个副本最好的一个组合,其中的三个角色游戏里面直接送了,唯一一个需要抽取的还是三星角色,它在开服之初就把你要一直肝的打装备角色直接送你了,然后角色的装备它也直接通过任务送给你了,我肝地比较勤快,第二天还是第三天就已经能够过龙13了,然后我就发现我其实还是喜欢PVE的,以前的不喜欢只不过是阴阳师这个游戏连PVE的机会都不给你罢了。过完龙13后游戏就结束了吗,我发现接下来我想过水13木13等等,然后我就会想继续肝其他过图的角色,然后你就后想升级,抽角色等等,游戏就在这个过程中如水流般活起来了。游戏里任何你暂时过不了的地方,你都可以通过肝来解决,然后你就发现肝游戏果然很快乐。

现在我还不知道我会不会喜欢第七史诗的RTA部分,但至少我不讨厌现在竞技场部分。

最后,说说我最喜欢的第七史诗的一个设计,经验红叶,它不仅可以让角色升级从以前的带狗粮方式变地非常简单,随时随地用你花费心血养成的角色。它最好的一个设计是它可以和游戏里的其他货币进行置换,最简单的一种置换就是换金币,通过经验红叶换成经验企鹅,经验企鹅卖掉换钱,而经验红叶是通过体力过图产生发生,本质其实是通过肝体力来换金钱。这是最简单的置换,然后获得的金钱通过钻石刷商店又可以购买抽卡书签,这是通过肝体力来换抽卡资源。同时通过体力肝龙13会出产装备资源和金币,也就是说游戏内大部分东西最本质上可以通过体力获得。这种体力可能换任何东西的设计会让你将每一点体力用的干干净净,当你发现你想要的东西可以通过肝体力得到,你开始一点都不会讨厌肝,只会 嫌弃体力不够多不够你肝。

当然第七史诗也有我不喜欢的点,就是每次换装备需要金钱,不懂这个设计的点在哪里,除了限制玩家换装备的次数,坑坑新手玩家,我不懂它还有什么其他深意。除了新手玩家可能因为刚开始不懂这个机制乱穿装备会消耗金币,老玩家都不会直接将游戏送的免费换装备劵领了浪费掉,老玩家都会统一一个时间利用这个劵打装备换装备,其实并不会消耗掉挺多的金币。所以这个机制只是为了限制玩家无限制换装?设计这个点的意义在哪里,哪里能够增加玩家的乐趣?

最后,其实还是希望阴阳师能够越变越好吧,虽然有了第七史诗后我马上又卸载了阴阳师,之后可能会长期玩第七史诗了。但阴阳师可能是我这种三分钟热度玩家玩得最久的游戏,我没想到我居然在阴阳师里签到了将近四百天,但同样很悲哀的是,签到四百天的我都还没有凑齐一队单人打魂土的队伍。阴阳师如果不能像第七史诗一样给新入坑的玩家一个几乎半成型刷魂土的队伍,那么很难吸引到新入坑的玩家,除非是像我之前一样只抽抽卡。






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