奇妙探险队2——纯动物流玩法
有没有玩家正常阵容玩腻了,想来点不一样的挑战?
来看看纯动物流吧
定义:1主角+4动物类队友

目录
1.有哪些动物可以选择?
2.动物训练所带来的加强
3.有哪些装备可以选择?
4.相比于全人类队友的优缺点?
功能性(负重,san值,骰子挑战),对地图的适应能力(地块花费,启程花费)
5.实战组队例子

动物列表




按照负重和骑乘能力分为这样几类
A.不可骑乘(2排骰子) 【柯基,猎犬,冥河龙】
B.可骑乘+(2排骰子) 【迅猛龙,水母】
C.可骑乘+1排骰子+(负重+2) 【剑羚,红麋鹿】
D.可骑乘+1排骰子+(负重+4及以上) 【副栉龙,熊猫,驴,启程马,高地马,龟】
不可骑乘类只能装备宠物装备(零嘴袋,口套等),优点是稳定2排骰子。
可骑乘类除了可以装备宠物装备,还可以装备驮兽装备(马鞍,驮袋),可以骑上去获得一排骑乘骰子(根据需要,骑不同的动物,可获得不同颜色的骰子)。因为最多只能同时骑乘1个,所以有骑乘能力而不骑乘的会在骰子挑战和战斗里面少一排骰子。
B类比A类更灵活(装备选择上),相比C类D类,乘骑前后都多1骰子。
考虑到负重上限,C类和D类里,优先选D类,也根据需要(骰子颜色/效果和被动能力)牺牲2负重,选C类。

宠物训练所
可以强化动物,效果3选1
1.改变骰子(2排骰子的,2个都换掉)

最高17+22*3=83伤害,单体打架不怂的。
5级就14+19*2=52伤害,可以秒杀一头豹子了,杀40血的海盗,30血的鬣狗都可以。
2.增加15最大SAN值
前期15 SAN比1负重好用,后期1负重更舒服。
3.增加1负重,或者增加35%力量。
加1负重增加上限,玩得更舒服。
加的力量,不作用于出血。
骑乘类的熊猫,迅猛龙可以把力量传递给主人。
具体动物强化建议:
A类,可以换2排输出骰子。35力量还是弱了点(柯基无输出。猎犬反伤比直伤生效慢,作用目标不稳定。冥河龙在100力量加成下也是83伤害更厉害)。如果打架能力够了,可以选加15 SAN,跑图更舒服。
B类,迅猛龙选35力量就是为了给主人的,比如主角带连弩。换伤害骰子也行,不过蓝色骰子较为稀少,保留2+2面蓝更好。加SAN上限也行。水母本身骰子输出不弱(12+15*3=57,四个目标,带88虚弱),可以加1负重,可以+15 san。
C类,D类换骰子只换1个,收益很低。加SAN上限和加负重都可以。特别指出熊猫,不是加负重是加力量,可以传递给主人。

装备选择推荐
水母自带装备,无法替换。
如果我们去掉加生命值,加伤害,加护甲的几个战斗装备,那跑图上可选用的装备主要是这样几个:

驮兽装备(限定B,C,D类动物可以装备,只有A类的猎犬,柯基,冥河龙不能装备)
【豪华马鞍】:启程-34%,地块-34%,负重-1
【敏捷马鞍】:启程-34%,负重-1。开战偷袭(2目标,14伤害+18%易伤)
【驮袋】:负重+8
【重箱子】:负重+10,起步+33%

宠物类装备(所有动物都可以装备)如上图,其中常用的主要是:
【零嘴袋】:最大SAN+24
【口套】:被发现几率-24%
开局选择加SAN上限的,需要战斗或者骰子挑战再换马鞍,东西多了换成加负重的。
主角的功能装备
武器:
【香炉】:+15san,纯蓝色
【燃油灯】:地洞+35%视野,纯绿色,寻宝+8面绿
【砍刀】:丛林-2,移除丛林
【手杖】:平原/旱地-0.65 SAN
【蝴蝶剑】:2绿
【诸葛弩】:AOE输出,纯红
身体:
【望远镜】:+55%视野
【迅猛龙羽衣】:+29 SAN,+25%被发现几率
【孔明扇子】:智性挑战+11蓝
前期过度可用
【十字架】:+15 san
【照片】:-34%起步SAN消耗
【放大镜】:策略挑战+11绿
特殊需求(备着,用不到可以留在船上)
【胶鞋】:抵御硫磺
【迷雾眼镜】:浓雾-10 SAN
【兔脚】:重掷8个骰子

和纯人类队伍的比较
1.负重
标准人类队伍情况是4+2*4=12负重。主角天赋可以+4负重,4超凡之力是+4负重,最终是8+3+3+3+3=20负重。因为要切换装备(比如出门香炉十字架,走一段路换成砍刀手杖望远镜),这些装备也要占据一定空间,背包还是挺重要的。
动物队伍带2个B类+2个D类(比如是水母+迅猛龙+马+驴),可以获得1+4+4负重,骑乘-1。训练可以迅猛龙换骰子,水母+15 SAN,马驴各+1负重,主角天赋可以+4负重,最终是8+2+3+7+7-1=26负重。因为可以切换的装备少,负重再带1-2个装备就够用了。
2.SAN值
主角天赋+45最大SAN值,起始145 SAN。启程花费有天赋冲劲后是2/每次。
人类可以相爱友好,人均+6 SAN,这就是30 SAN,相当于动物2个强化位了。同时可以出门拿4香炉+60 SAN,牺牲4背包空间,走一段路换成其他装备。
动物豪华马鞍可以把启程花费减少到0,人类需要1照片才行。同时豪华马鞍可以减少地块花费:沼泽,高原,石化林,蘑菇,逆流这些高SAN花费的,可以减少大量SAN值消耗,同样是天然场所休息5天回60SAN,动物的减少消耗,相对来说更经用。动物可以出门3个零嘴袋(+72 SAN)。
成型以后,基本是不缺少SAN值的。个人感觉正常做任务250-300天就够了,去掉泉水瀑布睡觉的时间20天,每天走1格子,大部分地块1san搞定(沙滩,丛林,旱地平原,有水时的沙漠,高原,浅水),估计总消耗300-400 SAN的样子,出门200 SAN,休息20天回200san,少量吃点东西,基本够用了。
3.发现几率
主角天赋25%,带狸猫可以减少40%(还有智性挑战的被动,很实用),或者装备八卦镜减少40%,珍奇可以达到55%,80%以下的怪都发现不了。
动物流骑乘水母可以减少24%,50%的老虎豹子几乎发现不了,为了保险需要安排一个动物带上口套,减少24%发现几率,珍奇减少30%,几乎可以屏蔽75%发现几率的怪。
4.视野
人可以带多个望远镜,这个是动物流比较大的缺陷,希望后面版本可以出动物加视野的装备
5.骰子挑战
有些场景比如旧营地,可以提前换坐骑或者出来换坐骑再进去,比如从骑乘水母的红骰子换成骑驴的绿骰子。
有些场景比如山洞、海盗船连续三种颜色打赌、在巴黎有人挑衅或者队员买酒,人类可以换装备,动物不能换坐骑,这是动物流一个大的弊端。
骰子颜色和数量上,人类可以换装备,还有孔明扇和放大镜两大神器。动物流骰子数量不太够(两个骑乘动物至少要少1个骰子),不过纯色骰子多,凑2+3这种还是有办法的。

6.经济
人类可以有厨师,商贩,小偷,工匠等等增加收入的能力。动物只有水母有稳定的经济,麋鹿给关系,副栉龙给SAN算半个经济。这一块人类是更舒服的
7.忠诚度
人类有忠诚度系统,到0愤怒,可能会离开。当然有好心情,有下棋加忠诚,后期不是问题。主要前期恐高症,酗酒,土著在修道院被嘲笑,小偷失败被交出,狸猫商人那里作弊会减少忠诚,有愤怒的可能。
动物绝对忠诚。有个神器岛民圣物,CD25天,回复25 SAN,使用后非土著队友-1忠诚,动物队可以放心使用,甚至可以拿3-4个,25天回75-100 SAN,完全不需要休息和吃东西。
8.心理疾病(需要蓝色蘑菇)和疾病(需要消耗急救包)
动物没有心里疾病,可以放心地喝酒,使用治愈蘑菇,不害怕负面效果
不怕蚊子叮咬,不怕蝙蝠咬伤?
9.场景互动
部分场景动物无法互动,比如镜阵可以获得1把蔓生武器,血祭坛可以获得BUFF,出门选人去帮忙获得经验,看成人礼获得经验。
队伍无雇佣兵,消失的探险家,护送的土著萨满这类额外人物时,许愿井,船骸不能选人去探索。可以一个人下棋,随机一个动物获得3经验。有额外人物时,无法下棋。




实战实例
动物选择:
迅猛龙(+15 SAN)、水母(+1负重)、驴(+1负重)、高地马(+1负重)
(驴是开局有的,巴黎有几率出现)
(高地马可以去高地图抓,可以在动物训练所招募)
(水母需要去传送门里面抓,有马稳定一个蓝骰,选太师有蓝色药水,主角提供3面蓝骰)
(迅猛龙是为了后期换驮袋的,实战里面主要带零嘴袋,换成猎犬洗输出骰其实也可以)
5级时效果:(不考虑主角)
负重【人4】+【迅猛龙2】+【水母3+1】+【驴5+1】+【马6+1】-【1骑乘】=22,基本够用了,到全员7级可以再加2,主角满级天赋可以再加4
骰子数量6+1(骑乘)个。面数:绿色4+4+3+3+6,红色3+3+6,蓝色2+2。骑马+6蓝,骑驴+6绿,骑水母+6红。蓝色是最大弱点,主角带香炉(6面蓝)+洗支援骰(3面蓝)。陨石,旧营地是OK的。智性挑战里,可以带孔明扇。
高地攀爬-5-3san,登高处开视野,地洞和史前几乎没有高地比较难受,其他图都可以优先登高。
水母被动给的彩色珠子(人类村庄),贝壳(蝾螈),珍珠,都是不错的经济物品
突袭+15%,狩猎挑战+5红几乎没啥用。可以换成柯基增强寻宝能力(减少切换装备坐骑次数),换成冥河龙(换输出骰)去增加首回合单体伤害能力。

出门装备
主角:香炉+羽衣 15+29san
迅猛龙&驴:零嘴袋 24+24san
马:稀有口套 -26%被发现几率
骑乘水母 -24%被发现几率,地块花费-30%
出门走一段路,先把羽衣换成望远镜,这时被发现几率-50%,不会被老虎之类的怪发现。
走一段路可以把零嘴袋换成驮袋/重型货箱增加负重。
如果需要蓝色骰子(陨石,旧营地),换豪华马鞍,骑马获得1蓝色骰子
如果需要很多绿骰子,可以切换燃油灯和放大镜。
如果判断需要打架,骑驴获得1绿色骰子配合水母。
主角根据需要切换砍刀和手杖减少部分地形的花费。
包里备绳子(不用装在身上),岛民掉坑里直接捞起来。红绿挑战其实也不需。
因为是负责人模式,孔明扇(需要12级)还没拿到,目前智性挑战有点困难。