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战火英雄重制版游玩情况,包含暂时找到的bug和对于部分游戏内容的看法

2023-06-10 12:07 作者:长草博士快乐多  | 我要投稿

本文包含暂时找到的bug和对于部分游戏内容的看法(看法这一块完全是个人感想,只是表达个人游玩后的体验)

bug:

(1)占点模式,结算时没有占点分数。

2可能在平台边缘复活,导致掉下平台。可能在两层平台之间的空中复活。

3得到医疗兵1,4技能的状态后,转轮机枪达到最大转速时会自动停止射击,并且无法继续全自动射击,这种情况在当局游戏中是永久的。(不清楚当局游戏中更改职业能够解除此状态)

4得到医疗兵1,4技能的状态后,复活的绳降动画和复活判定,装弹动画和装弹判定都会变久,这种情况在当局游戏中是永久的。(不清楚在当局游戏中更改职业能否接触此状态)

5装备枪架后,蹲下反而会降低精准度。

6游戏中转轮机枪不显示剩余弹药。

 

有疑问的点:

1商店混合刷新全职业武器,装备。假设,有一个50级角色,一个30级角色,两个1级角色,商店里50级、30级、1级武器装备数量会以多少的比例刷新?如果需要购买高等级角色武器装备,会不会出现只有低等级武器装备。如果要为低等级购买可使用的武器装备,是否只能买到高等级的暂时无法使用的武器装备。

所以,希望商店武器装备的刷新设定好一点。(纯属个人想法,也可以直接把每个职业的商店分开,不过资金,关卡获取和商店购买的通用武器装备保持共享)

 

2话说本作升级还是各职业独立等级,看来还是50级封顶(从难度选项看到的)。就是说我很清楚中后期刷等级的痛苦,还是希望升级不要那么慢。毕竟本作应该也是武器等级随着职业等级上升的情况(想2代),不过本作同武器同等级只有词条不同,基础属性似乎是相同的,感觉要肝的需求略少了一点。


不爽的点:

以下几点纯属个人想法,只是与本人游戏风格冲突,只是表达试玩版的感想。

1占点模式共3个点,占领2个点保证3秒1点进度,占领3个点保证3秒2点进度。(个人认为这点改动不好)

这个改动会导致一方必定无法增加任务进度,需要双方保证一个点的安全下争夺地图中央的点来增加游戏对抗性。(更何况还有熔炉工厂那张图,没有中心落脚点→必定有两个点位相对靠近→占领那一边的优势更大。虽然可以此模式ban了这张图)

但问题是3秒1点进度太慢了,即便打下3个点,也只有3秒2点进度。试玩版中的占点模式和123代原版比相当长。如果两队实力相当,就会出现对于中心点的长时间争夺,打的累不累不知道,反正打下来了也就涨那么点分。并且如果打不下第二个点,就会出现弱势一队长时间不涨分的情况,导致战局结果打一半就看出胜负。这一点和原版比胜负结果上没有改变,但更加难看的战绩给玩家的反馈嘛,可能要更加长的时间才会调整过来(正式版上线后,打完单机里的占点任务,如果还这样在联机模式如果可以我会尽可能少的选择占点模式和夺旗模式,太久了)。

 

2这代应该是2代那种,职业等级相互独立,武器装备随着等级上升,基础属性(更何况还保留了随机词条)也上升的那种养成。按照123代原版和试玩版来看,你这升级还是那么慢。我只能说为了玩家活性和粘度理解这种做法,不过这意味着一个角色升满都遥不可及,更别说四个了。(不知道到时候mod和修改器单纯在等级和金钱方面的修改算不算作弊,毕竟有联机模式)如果可以出个常驻的升等级和赚钱关卡会不错。或者说2难,3难,4难的主线、挑战和自定义的经验和资金奖励逐步增加并且足够多(我个人期望是1难、2难剧情模式中主线和支线全部关卡每个过一次,能到解锁全部主被动技能,虽然按目前情况不可能)。

以后联机模式,PVE大佬带萌新还好说,要是出现PVP满级数值武器虐杀萌新(虽然不用修改器的话,满级武器也是大佬玩家肝出来的不过也不知道有没有PVP,有的话还是希望官方能做好。)。

 

(3)画风更偏向于3代,我倒是喜欢1、2代的人物画风和武器开火、命中的感觉。地图明显变长了,1代原版用浏览器看,是个正方形显示(两侧有黑边),二代是长方形的全屏显示,但是站在村庄地图医疗包处看到的上下左右画面基本相同。武器基础精确度略微变大,站在村庄地图医疗包处指到右边小屋中间,1代原版的m4圈明显更小(应该是因为地图横向变长的原因)。


1代原版

重置版

 

TTK和1代原版比似乎变久了(医疗、突击、坦克血量有小幅提升,狙击、突击的初始主武器单发伤害小幅下降,坦克初始主武器为盾牌手枪,)。副武器备弹无限,需要换弹,初始副武器和1代原版比伤害明显下降;相当一批主武器备弹显著减少(以m4为例,重置版60+30弹药,1代原版中1级医疗m4弹药和重置版持平,但是1代职业升级会增加所有弹药备弹数量,4级医疗就有86+30的备弹了)。武器的射程感觉都变短了(1代原版m4可以从屏幕中心打到屏幕边缘,现在明显够不到。可能是地图横向变长或者是是为联机服务?)。

TTK变长(未确定)、弹药减少、射程变短和精度变差合在一起,打的不是很舒服。

 

(4)我在1代打了两个剧情任务就升了3级,重置版因为上面第三点原因,每关杀的人可能少了点,但是主线支线全打过一遍,挑战打了两关,才5级,感觉重置版升级更加困难了。

1代原版第三关杀人能拿15经验,重置版第三关杀人拿了4经验(显示的其实是=+4经验,前面的符号可能是bug?)并且重置版升级每一级需要的经验大幅增加(暂时只看到前期对比,原版148,重置版249)升级是真的慢,更何况50级上限,四职业独立升级,武器也跟着职业等级同步提升。(我只知道1代2代如果不用速升版,我最多只能摸到30级,后面的太折磨了。不过原版的自定义里,提高难度是否能够增加经验、金钱获取。如果增加,具体增加多少,这方面我确实不太了解

1代原版6级需要经验148

 

重置版6级升级需要经验249


 

 

5然后这位(对我的体验来说)更是重量级:保留老虎机。

老虎机增加了选定兵种,武器装备具体类型,品质的三个提高单次价格的词条(每个词条提升价格不同,三个词条会叠加)。但是!锁了词条也保留了×我是真的难绷。前期缺钱,中期快速更迭武器装备,后期不缺钱但是会大量刷取武器装备,无论哪个阶段,我把攒的金币扔进去,有时还选了词条,要是爆个×真的心肺骤停

大概率又要像2代那样刷武器装备,还有随机词条,更别说你们也保留了老虎机里的纯卖钱的极低价无用品和×一样抽出来就是纯亏钱,连垃圾装备都不算。(虽然抽出垃圾装备也是另一种纯亏钱,毕竟暂时没看到除了卖钱以外的多余武器装备处理方式。老虎机会给×和纯卖钱垃圾我挺不满的,更何况锁了词条之后那一栏还能给×也是无法理解,真把他当赛博老虎机而不是武器装备获取方式啊。3代玩的不深入不太了解,但是2代老虎机是真的吃钱,一批钱下去,抽出来能用的装备不多,好词条的更少,刷的是真折磨。我只能说我个人还是希望官方装备获取方面做的简单一点,不过看来也不太可能啦

更新:又开了两把重置版,想升升级,但是商店不刷新只能抽老虎机,没点词条直接抽100的,结果抽了4次,3次是×,1次是优秀狙击枪,我只能说老虎机里的×和低价无用品真的得扔了。

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