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微软跳票《光环:无限》合作战役模式不会按计划在5月推出

2022-03-06 11:40 作者:游戏之美  | 我要投稿

《光环:无限》(Halo Infinite)开发商343工业公司表示,它需要 "更多的时间 "来进行合作战役和Forge的开发准备工作,因此合作战役模式将不能如期在5月推出。


该团队热衷于强调,虽然它在 "战役合作方面取得了很大的进展",而且在这方面的工作和Forge已经 "与第二季的工作同步进行",但 "现实是,要在《光环:无限》这个庞大、宽广的游戏世界中实现高质量、全功能的4人网络合作体验还需要开发团队更多时间"。

"我们也致力于在所有的Xbox主机上提供出色的2人分屏合作体验,从最初的Xbox One到XSX,而战役的非线性给分屏带来了一些大的挑战,我们需要更多的时间来解决,"Halo Waypoint上的一篇帖子解释道。


"所有这些意味着我们将无法在5月3日,即第二季开始的时候开启网络合作战役。但我们的目标仍然是在第二季的晚些时候提供网络合作战役,有确切消息的时候,我们会尽快通知发布日。"

也就是说,343公司仍有 "目标",即在第三季中交付这些之前承诺的内容。343工业公司还概述了该团队今后的三个关键重点工作内容。按照优先顺序,它们是:解决对玩家体验产生负面影响的问题;完成第二季并在5月3日如约交付;最后继续进行战役合作、Forge和第三季的工作。

"这支撑着我们所做的一切,即:团队健康,强调让我们自己进入一个可持续发展的良性循环的工作节奏,以便我们能够为所有玩家提供伟大的体验,同时保持健康的工作生活平衡"该团队补充说。

"这意味着我们有时需要走得慢一些,以便我们以后可以走得快一些,"它补充说,“坦率地讲,过去的几个月比我们预期的要慢,我们真诚地感谢你们的耐心,因为我们坚持了上述的优先事项。"


在其他光环新闻中,微软最近证实,《光环:无限》享有该系列历史上最大的发布,目前已经有超过2000万玩家,而且有传言说,工作室Certain Affinity可能正在为《光环:无限》开发一个新的游戏模式。

343工业公司仍在努力改进这款射击游戏,并在上个月解决了 一些玩家"关注的话题",即不同步和 "整体在线体验"。

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