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罪恶装备奋斗 2.00更新 个人翻译

2022-06-09 09:59 作者:羊羊CLUB  | 我要投稿


系统调整

调整意图:

使操作更舒适,使用频率低的招式和技术含量高的操作使用成功时的回报增加。

系统变更点:

RC:RC用通常技或者必杀技取消时(RCC),也会给对方减速,减少TG的消耗量

康特:站P和蹲K之类的一部分招在打康对手时会给对方造成减速,可以接上本来接不上的连招

FD:一些情况下按FD容易按出通常技,决定追加了FD键

输入机制变更:地上和空中指令相同的必杀技,比如梅喧的榻榻米236K空中可,以前输入2369会直接出低空版,现在改为了如果输入足够快则会出地上版

236和623的优先顺位(不是改动,只是说明):正常623比236优先级高,但是用41236来输入的话会变成236优先级更高。本来是当成隐藏要素的,现在予以公开。(羊:隐藏要素没人发现还真是尴尬啊)

必杀技刚开始的时候可以用觉醒必杀技取消:比如236p刚成立的瞬间可以用236236p取消。主要是方便输入。

通常技的输入优先度:使蹲招和特殊技优先级高于站立的招。比如近S的hitstop中快速输入2s之后回中,之前版本可能会出来远S,新版会变成优先出2S。

其他共通变更:

关于跳攻击:很多角色JP没什么用,因此调整了JP打中时的击飞效果,使之更容易连上连招。

关于dash取消:以前只有一部分角色可以使用,现在改成全角色的5K和近S都可以使用,增加进攻的方式。另外dash取消的开始位置可以取消必杀技,由此也会产生新的连段。

全体的攻击力调整:使用频度高的,泛用性优秀的一部分招式降低了攻击力。反击时容易使用的觉醒必杀技没有改伤害,而是调整了攻击发生时间和硬直时间等,让其在被防御时容易被反击了。

 

变更内容:

RC:动作中用通常技或必杀技取消时(RCC),会给对手减速,只有在离对手比较近时才会给对手减速。TG的消耗变为徐徐消耗。此改动不含黄色RC

蓝RC:RCC的时间点变早

紫RC:RCC的时间点变早,被RC减速的对手如果被击中的话则减速效果结束。

红RC:冲击波打中对手也不再造成各种修正。

蓝霸:在对手的觉醒必杀技发动前输入了蓝霸的话,不再可以取消蓝霸的发动。

霸:特定情况下霸的攻击判定变慢的bug被修复。在一定高度以上使用霸的时候,上升的速度会被抑制。

Dash:使用dash键输入时,dash动作开始之后按4不会再变成44

输入优先度:hitstop中输入蹲招和6方向的特殊技的优先度高于站立招和跳跃招。

一部分空中通常技:根据攻击方的移动速度调整挨打一方的浮空吹飞变化。针对之前没有实装此改动的空中通常技。

FD:追加FD键,防御招式时消耗的能量减少。

贴墙:贴墙和一些暗转演出同时触发时,优先贴墙演出。

碎墙:修正一些地图导致的觉醒碎墙之后角色距离不对的bug

投技:修正了特定情况下投RC之后risc减少不正常的bug

空中转身:一部分空中通常技在动作后半用其他招式取消时,会自动向对手方向转身

跳跃着地:修正了特定情况下着地硬直可以使用蹲招的bug

5P 5K 2P 2K JP JK:打康时给对手减速

5K:追加了dash取消,不含婆铁金和名残雪。连段中多次使用此招时对方的浮空高度降低

近S:追加了dash取消,不含婆铁金和名残雪。连段中多次使用此招时对方的浮空高度降低

一部分受击判定:一部分的挨打动画中的受击判定变大。对不容易被连段的挨打动画进行了调整。

 

 

Sol

调整意图:

通过调整2k和2d,强化下段,可以给对手更大压力

升龙上升之后有一个没攻击判定的瞬间,作为无敌技来说经常失效,所以对判定等攻击面进行了加强

5K和远S相比其他角色过于强力,保留了其最强的属性(攻击发生时间和硬直差)而对其他方面进行了削弱

 

变更内容:

5K:攻击等级降低,增加基底伤害修正,增加risc减少量,作为连段起始技时的击飞修正变高。

2K:推开距离变小

远S:攻击力减小

6S:攻击力减小

6HS:硬直时间变大,上方攻击判定变大,推开距离减小

2D:前方攻击判定扩大,横向击飞距离增加

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:增加击中时对方的上浮

JD:前方受击判定缩小,碎墙值减少

地上投:成立时的硬直时间减小

假枪火214P:硬直时间缩短

各种升龙:着地状态由蹲姿变成站姿,上升开始之后追加了攻击判定使其上升过程一直都有攻击判定。上升时攻击判定扩大,受击判定缩小。对方使用金霸时无法进行RC。空中被防御时对方落地速度变快。

各种S升龙:发生变慢

空中灌篮:发生变快

火车(长按):浮空高度变高,横向击飞变小

法福尼尔:下发向攻击判定缩小

暴君怒吼:攻击发生变慢,硬直时间变长

 

 

Ky

调整意图:

连王斩硬直时间变小更容易连段,版边追击变简单。

调整发波的使用限制,减少空中波的硬直时间使得在远距离可以比以前更容易取得优势。

龙装被防御也能继续进攻。发动后前进和dash的移动速度变快使得立回得到大幅强化。

 

变更内容:

2K:推开距离减小

6K:可以用必杀技取消

近S:硬直时间缩短

远S:前方受击判定缩小

2S:前方受击判定缩小

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:增加击中时对方的上浮

JS:前方受击判定缩小

JH:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JD:追加跳取消和DASH取消,可以用必杀技取消,地上命中时对方浮空变高,增加击中时对方的上浮,横向击飞减小,蓄力5D追打中此招可以派生终结技。

地上投:成立时硬直时间缩短。降低浮空和击飞距离。

感电状态:Ky受到伤害时感电解除。

各种波:经过一定时间就会解除使用限制

各种空中波:减少硬直时间

大波:经过一定时间就会解除使用限制

翻腿:持续前半部分的攻击等级下降,硬直时间缩短

各种升龙:判定向下方扩大,对方使用金霸时无法进行RC。空中被防御时对方落地速度变快。

连王斩:硬直时间缩短

各种骑雷:发生变慢

龙装:前进、后退、dash的速度变快,横方向击飞距离变小,硬直时间缩短。

 

 

May

调整意图:

横纵海豚按住键会性能变化

本来是很单纯的突进技,现在增加了不同的使用方法,长按按键可以使移动距离和攻击持续时间变化,增加了战斗的选项。

 

变更内容:

5P:发生变快

6P:对方受创动作进行了调整

5K:发生变快

2K:推开距离变小

3K:对方落地可以受身

5H:攻击力降低,硬直时间中前方受击判定扩大

2H:浮空高度降低

6H:攻击力降低

2D:前方攻击判定扩大

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:增加击中时对方的上浮

J2H:硬直时间变长

各种横海豚:攻击力降低,长按键可以延长攻击持续时间,挥空时着地会延续惯性

各种纵海豚:长按键使移动距离增加,追加攻击命中距离限制,打中对手后的硬直时间缩短

H纵海豚:下降部分打中时,反弹高度变高,横向击飞距离减小,击中对手后的落下速度变快

各种虎鲸:被空中防御时,防守方更快落地,硬直时间变长

 

 

Axl

调整意图:

冬螳螂可以接在连续技里,镰闪连不上的情况下可以用冬螳螂追击,版边可以使用6K和潦组成新的连续技

2P和远S作为牵制技的效果上升

空中蜗牛发生调整,更容易接在JS后面,使用变简单,中距离强化。

 

变更内容:

2P:前方攻击判定扩大

6P:地上命中时对手浮空,增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

2K:推开距离缩小

6K:增加弹墙效果

近S:硬直缩短

远S:硬直缩短,前方攻击判定扩大,受击判定缩小

6H:推开距离增加

JP:降低浮空高度,减少横向击飞距离

JK:增加击中时对方的上浮

JD:前方受击判定缩小

冬螳螂:对手受击状态也能打中,作为连段时不会进入演出。增加攻击命中距离限制,向上方攻击判定扩大

空中蜗牛:攻击发生变快,弹地变高,横向击飞变小

潦:基底修正变小,增加risc减少量,连段浮空修正增加,作为连段始动技的浮空修正减小,破墙值增加,不容易受到连段浮空修正影响,增加击中时对方的上浮,横向击飞减小,攻击判定向上扩大。

Axl Bomber:指令变为空中236HS,一次连段中多次使用时比以前浮空降低。

百重:空中防御时对手更快落地,飞道部分的判定向下方移动

 

Chipp

调整意图:

虽然是选项很多的角色,但是此次方针是把他的优点继续加强

穿踵发生变快,破防能力变强

空中斜阿尔法命中时变得可以追击

通过增加选项使得回报变大的伽马更加难以处理

 

变更内容:

2K:推开距离减小

近S:硬直时间变短

远S:攻击发生前受击判定缩小

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:增加击中时对方的上浮

斜阿尔法:增加了攻击命中距离限制

空中横阿尔法:增加了攻击命中距离限制,身位框出现变早

空中斜阿尔法:着地位置比以前更靠前,硬直变短,增加了攻击命中距离限制,增加risc减少量,连段浮空修正变大,破墙值增加,地上命中时对方高浮空

各种贝塔:对方使用金霸时无法进行RC,空中被防御时对方落地更快,攻击发生变慢。

伽马:攻击等级上升,地上命中时使对手浮空,浮空高度变低,横向击飞减小,增加risc减小量,连段浮空修正变大,破墙值增加,一次连段中多次使用时对方浮空变低;滚地时间变长。

穿踵:发生变快,硬直变短,移动变快,版边命中时与对手离开的距离缩短,对手倒地会受身,减少risc减少量,作为连段开始技时的浮空补正减小,破墙值下降,降低弹地高度,减少横向击飞距离。

万鬼:指令从23626K变为236236P

 

 

 

 

Potemkin

调整意图:

手炮空中命中的话在版边变得容易追击,即使对方44也能拿到回报。

镜子以前既能作为无敌技也能作为压制飞行道具,这次把无敌删除,强化了进攻压制能力。

不光是可以接6K连防,也可以用5D和2D择中下,还可以接手炮崩防

 

变更内容:

5K:前方受击判定缩小

2K:推开距离减小

2S:前方受击判定缩小

5H:前方受击判定缩小

6H:前方受击判定缩小,横向击飞减小,打康时对方落地不能受身,打康时滚地时间变短。

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:浮空变小

指令投:前方受击判定缩小

Mega前/后:攻击力降低

46H:打康时对方落地不能受身,最大前进时间增长

FDB(弹指):基底修正变小,减少risc减少量,连段浮空修正减小,破墙值减小

手炮:攻击力降低,删除弹墙,增加滚地

镜子:打击判定打中也会生成飞道,相应调整了攻击力和对方的击飞效果,删除无敌,增加能量惩罚时间,攻击发生变快,硬直变短,打击部分判定扩大,打击命中时不再增加能量,打击部分不再破墙,飞道在接近版边时移动变慢。

 

 

Faust

调整意图:

强化5K和远S,让地上战更强

小浮士德的速攻能力增强,可以限制对方的接近,更容易扔出道具。

P和K版稻草人发生变早,更容易作为奇袭使用。而且松键进入攻击动作,与道具更容易配合。

骨折演出后的位置调整,更容易触发碎墙

 

变更内容:

6P:浮空变高

5K:下方向攻击判定扩大

2K:发生变快

近S:硬直变短

远S:硬直变短,前方受击判定缩小

2S:地上命中时对方浮空,浮空高度变高

5H追加攻击:对方落地不能受身

6H:增加摇晃效果

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:增加击中时对方的上浮

J2K:攻击力增加

JH:前方受击判定缩小

旋风:更早可以使用前后控制方向,变为向浮士德移动方向击飞,持续时间最后的攻击被视为最终段攻击

香蕉皮:不会同时击中多个角色

爆炸头(爆炸):追加崩防效果

陨石:追加弹地效果,向陨石落下的方向击飞

小浮士德:碰到对手或被攻击后立刻发动攻击判定

瞬移:只受发动的按键的松键指令判定攻击发生时间

P/K的瞬移:浮空变高,攻击判定发生变快

各种瞬移:松键的时间点进入攻击动作

钓鱼 :前方受击判定缩小

扔头套:第一段伤害增加,更早使用RC取消也会生成飞行道具

骨折:上方向攻击判定扩大,向着浮士德朝向的方向击飞,演出结束后向前方移动

 

 

Millia

调整意图:

增加远S的射程和发生变快以增强地上战

使用空中dash之后的JH进攻时,可以通过使用新版的JD和踩花等招式来玩弄对手,打出伤害的机会增加了

由于H版环的硬直时间减少了,击倒对手之后的起攻有所强化。

 

变更内容:

2P:发生变快

2K:推开距离减小,上方受击判定缩小

近S:硬直时间缩短,第二段命中效果变更

远S:发生变快,前方攻击判定和受击判定变大

5H:前方受击判定缩小

JP:增加击中时对方的上浮,横向击飞减小

JK:浮空变高

JS:前方受击判定变小

JD:前方攻击判定扩大,受击判定缩小,地上命中时使对手浮空

地上投:成立时硬直变大

坏月:最终段浮空变高,横向击飞变小

高速落下:硬直时间变短

各种环:硬直变短,米莉亚防御对方的攻击时,环的攻击判定不会消失

S环:推开距离增加

飞机:横向击飞减小,前方攻击判定扩大

甩头发:修正最终段不击飞对手的bug

踩花:从打击判定变为飞行道具判定,硬直时间变短,会受到惯性的影响,增加伤害,攻击判定扩大

觉醒Winger:攻击发生变慢,硬直时间变长,空中防御时对手落地变快

 

 

 

Zato

调整意图:

召唤eddie时,eddie槽的减少速度变慢,使得有更多时间组织进攻

JD发生前减速效果变强,变得难以用来落地,但是作为中段技的效果变强,可以在J攻击或者6h之后使用此招来打破对方防御

ed的地刺多次命中只算一次修正,作为连携和连续技的价值提高

 

变更内容:

Eddie:攻击动作以外的Eddie槽消耗减少

6P:对方受击动作调整

2K:减小推开距离,攻击发生变快

近S:硬直变短

2S:前方受击判定缩小

5H:攻击力增加

2H:攻击力减小

6H:落下速度变慢

JP:从初段到最后一段之间攻击判定不再有间隔

JK:浮空变高

JH:持续的前半部分浮空变高,横向击飞减少

JD:攻击发生前的减速变强

小攻击穿刺:eddie槽的消耗时机变晚,第一段浮空变高,第二段发生变快

地刺:eddie槽的消耗时机变晚,攻击力变低,多次命中只算一次修正

蛤蟆:攻击力降低,受击判定变大

大嘴觉醒:攻击判定发生变快,攻击判定移动速度变快

 

 

Ram

调整意图:

2S和远S相比射程近不适合作为牵制技,因此调整了发生时间和硬直时间使其更容易使用

爪地上命中后距离变近,根据命中时的距离,有可能接上近S来维持攻势

翻跟头上升幅度减小,立回更容易使用

大激光通过调整伤害分配,使得其在连段中的伤害更高,与另外一个觉醒做出区别

 

变更内容:

dash取消:硬直变长

2K:推开距离变短

近S:硬直变短

远S:上方判定缩小

2S:发生变快,硬直变短

5H:上方判定缩小

JP:浮空变高,横向击飞减小

JK:浮空变高

各种扔剑:生成飞道的时间变晚,攻击发生不变。射出时,剑接触墙壁前拉姆受到伤害的话,剑攻击判定消失并会落到地上。伤害减小,爆炸部分的攻击判定缩小

爪:移动距离增加,身位框不再变大

翻跟头:减速变小,上升幅度减小

激光:最终段以外的伤害减小,最终段伤害增加

觉醒凹:硬直变长,在空中防御时对手落地变快

 

 

Leo

调整意图:

二式(穿人)变化使得即使把对方压在版边,也能像版中一样穿人进构

2D根据对手的不同,反击难度差别很大,因此增加了硬直并调整了推开距离,虽然近距离容易被反击,但是dash2D可以作为突进技使用。

变更内容:

5K:硬直增加

2K:推开距离减小

近S:硬直缩短

2S:硬直缩短

抱架派生:直到攻击发生前都可以挡下对方的攻击

2D:攻击判定向下方扩大,硬直时间变长,推开距离减小,移动速度变快,容易受到dash惯性影响,打康时高高浮空

JP:浮空变高,横向击飞变小

JK:浮空变高

JS:第二段浮空降低

JH:前方受击判定缩小,浮空降低

JD:弹地变高,横向击飞减小

各种升龙:发生变慢,对方金霸时不能RC取消,空中被防时对手落地变快

二式:对方在版边时也能穿过去

光柱:对方倒地会受身

构K:攻击力增加,打康时对手减速

构214H:基底修正减小,减少risc减少量,连段浮空补正变轻,碎墙值减少

 

名残雪

调整意图:

远S和2S等也会根据血压进行变化

这样一来维持高血压的好处变多

冠雪相比粒雪和垂雪显得性能太好了,因此使其被防后的状况变差了

不香动作后半部分可以用一部分的必杀技取消,使得不香在立回中的自由度提高

 

变更内容:

2K:推开距离减小

远S:发生时间,攻击力和磨血量根据血压变化

远S第二段:攻击力和磨血量根据血压变化

远S第三段:攻击力和磨血量根据血压变化

2S:发生时间,攻击力和磨血量根据血压变化

2H:下方向攻击判定缩小

JP:浮空变高,横向击飞变短

JK:浮空变高

JS:发生时间,攻击力和磨血量根据血压变化

JH:磨血量根据血压变化

JD:发生时间,攻击力和磨血根据血压变化

血压爆炸:崩防时间变短?

粒雪:血压开始上升的时机变晚

冠雪:血压开始上升的时机变晚,推开距离减少,横向击飞距离减少,身位框不再变大,硬直增加,移动距离增加,派生其他必杀技时会保留惯性

垂雪:血压开始上升的时机变晚,第二段追加弹地效果

各种不香:血压开始上升的时机变晚,动作后半部分可以派生一部分的必杀技,派生其他必杀技时保留惯性

忘雪:没有进入演出时的硬直变长,第一段命中但是没有进演出时,对方角色弹起高度变高。空中被防御时对方落地变快

 

 

Gio

调整意图:

让各种必杀技有更大区别进行了调整

翻腿在跳起来后可以按前后调整前进距离,发生也变快了更容易打破对手防御

236K硬直时间减少,比以前更容易维持进攻

升龙攻击判定扩大,作为对空技更加容易使用

 

变更内容:

Dash:通过输入4和6来调整移动距离

通常技和特殊技:能量50%以上时有磨血效果

2K:推开距离变短,上方向攻击判定和受击判定扩大

远S:横向击飞距离减小

2D:硬直变长,增加攻击命中距离限制

JP:浮空变高,横向击飞距离增加

JK:浮空变高

JS:上方向受击判定缩小

JH:浮空变低

JD:攻击力减少,第二段浮空变高

地上投:判定距离变小

甩狗:攻击力降低,下方向攻击判定缩小

螺旋箭:攻击判定距离扩大,攻击持续变长,硬直变短

升龙:下方向判定缩小,上方向判定扩大

翻腿:下方向攻击判定和受击判定扩大,动作中输入4和6可以改变移动距离,对方倒地会受身,弹地变高,硬直时间变长,第二段攻击等级上升,第二段攻击发生变快,会受到惯性影响

觉醒旋风腿:发生变慢

 

 

Anji

调整意图:

进攻核心的风神,各种派生都更容易使用了

风神硬直减小,被防也不容易受到反击了

针一式被防时更容易继续进攻了,临发生变快,破防能力强化

疾在版边移动速度变慢,在版边的起攻变容易了

 

变更内容:

2K:推开距离减小

近S:硬直减小

远S:发生变快,前方受击判定缩小

2S:发生变快,前方受击判定缩小,持续结束的同时被康判定解除

5H:地上康时,使对方变为蹲姿

JP:浮空变高,横向击飞变小

JK:浮空变高

JH:浮空变高,横向击飞变小

JD:前方攻击判定扩大,受击判定缩小

疾:飞行道具在版边附近时会减速

风神:硬直缩短

风神(长按):攻击等级上升,地上命中时对手不再浮空

针一式:攻击等级上升

NagiHa:发生变慢

临:发生变快,硬直变短,减少risc减少量,作为连段始动时的击飞修正变小,破墙值变小,弹起变低,横向击飞距离减小

红:第二段攻击力变小,对方落地会受身

彩:攻击力增加

 

 

Ino

调整意图:

作为从中距离一口气接近对手进行强力的破防的角色,增加了在中远距离给对手施加压力的选项

爱情射程增加,更容易打中对手

空中音符移动更快,与地上做出区别

H大木的持续压制非常强力,因此维持了命中时的回报,但是增加了硬直,降低了持续压制能力

 

变更内容:

空中dash:可以用输入上下改变轨道

空中后dash:可以用输入上下改变轨道

2P:发生变快

2K:推开距离缩短,上方受击判定缩小

近S:硬直变短

2S:发生变快,前方攻击判定和受击判定扩大

JP:浮空变高,横向击飞减小

JK:浮空变高,后方攻击判定和受击判定扩大

各种音符:发动后更容易通过输入上下改变轨道,更早时间可以RC并保留音符,修正了攻击判定消失后还不自然的残存的bug

空中音符:飞道移动速度变快,硬直时间变长

爱情:攻击持续时间变长

H大木:硬直时间变长,摇晃时间变长,命中时推开距离减小

H狂言:持续时间最后的攻击视为最终段

限界:发生变慢

空中限界:动作开始部分不会着地

 

 

 

GoldenLewis

调整意图:

5H和JD之类的一部分通常技的性能强化,雷鸟和激光等飞道强化,可以进行更猛烈的进攻和立回

6H移动变快并可以留下惯性,用台风来取消时非常强力

雷鸟按照安全等级进行了强化

 

变更内容:

6P:下方向攻击判定扩大

2K:推开距离减小,硬直时间缩短

近S:硬直时间缩短

远S:会向前方移动,前方受击判定缩小

5H:前方攻击判定扩大

6H:移动速度变快,会保留惯性

JP:浮空变高,横向击飞距离变小

JK:浮空变高

JS:前方受击判定缩小

JD:前方受击判定缩小,攻击发生变快

雷鸟:重置安全等级的时机变晚,根据安全等级,硬直时间和相杀等级变化,飞行道具接近版边时会减速,除最终段以外的推开距离变小,放出飞道后GO受到攻击时飞道不会消失的时间与安全等级挂钩,最终段的攻击距离限制削除,对方倒地不会受身。

空鱼:重置安全等级的时机变晚

稀碎:空中被防御时对方落地变快

激光:硬直变短,攻击等级变高

 

JackO

调整意图:

增加随从槽的初期值,让回合开始时的立回自由度和连段自由度上升

扔随从和踢随从相比别人的飞道使用比较麻烦,还容易输给其他人的波,所以提升了飞道等级

 

变更内容:

随从槽:回合开始时随从槽的量增加

2P:发生变快

5K:硬直变短

2K:发生变快,硬直变短,推开距离减小

近S:硬直变短

2H:横向击飞距离变短

2D:发生变快

JP:浮空变高,横向击飞变小

JK:浮空变高

JH:第一段下方攻击判定和受击判定扩大

JD:追加跳取消和dash取消,可以用必杀技取消,5D追击中可以打出终结技

各种扔随从:硬直缩短,随从的相杀等级提高

各种放下随从:必杀技发动时的能量增加时机变早

各种回收:硬直缩短

各种回收(举随从时):必杀技发动时的能量增加时机变早

各种攻击指示:发生变早,硬直变短,硬直差不变

各种攻击指示(举随从时):必杀技发动时的能量增加时机变早

各种防御指示:会对敌方造成伤害

各种防御指示(非举随从时):随从当身时间变长,随从判定扩大

各种防御指示(举随从时):必杀技发动时的能量增加时机变早

各种倒计时(举随从时):必杀技发动时的能量增加时机变早

各种踢球:攻击持续变长,硬直变短,硬直差不变,随从相杀等级变高

各种空中踢球:减速变弱,攻击判定和受击判定扩大

觉醒打桩机:发动瞬间会回收随从

 

 

Happy

调整意图:

根据与对手的距离,使用的集中力会变化。在远距离持续使用射击的战术要比以前困难了。

相应的,在近距离消耗集中力会比较小,可以使用强力的连携

举枪236S被对方防御时准星会直接瞄准对手,持续进攻能力变强

由于这次追加的dash取消过程中也可以进行射击,中距离接近时可以积极使用

 

变更内容:

集中力:根据与对手的距离,使用的集中力会变化

2P:发生变快

2K:推开距离减小

近S:硬直变短

远S:推开距离增加,硬直变短,移动速度变快

2S:上方攻击判定和受击判定扩大

JP:浮空变高,横向击飞变小

JK:浮空变高

J2K:发生变快,打中对手后的硬直时间变短,打中对手后弹起的高度变小

举枪:硬直变小,基底伤害修正变大,增加risc减小值,连段浮空修正变大,作为始动技时的连段浮空修正变大,破墙值增加

射击:哈皮受到攻击时攻击判定消失,推开距离减小

射击(双手瞄准时):攻击力降低

双手瞄准:必杀技发动时的能量增加时机变早,使用214S解除架势时硬直变短

上子弹:必杀技发动时的能量增加时机变早,一直到动作结束为止均为被康判定

集中:必杀技发动时的能量增加时机变早

前转:可以射击的时机变早,移动速度变快

替罪羊:发动时消耗的体力变多,体力很少时发动的话性能会变化

诅咒:哈皮受到伤害的话效果会解除,必杀技发动时的能量增加时机变早

 

 

梅喧

调整意图:

这次调整后进攻更容易维持了

S蚊钩硬直时间减少,可以制造与对手连接同时有利的进攻

榻榻米攻击判定扩大和6K取消时保留惯性,使得即使与对手有一段距离也能容易的接上连段了

 

变更内容:

5P:发生变快

2K:推开距离减小

6K:取消时保留惯性

近S:硬直时间变短

远S:发生变快,前方受击判定缩小

2S:硬直变短,前方受击判定缩小

2H:追加了攻击距离判定限制,上方向受击判定缩小

JP:浮空变高,横向击飞距离变短

JK:浮空变高

榻榻米:即使输入上方向也会发动地面榻榻米,打击部分前方判定扩大

空中榻榻米:飞道部分落下过程中后方判定扩大

S版蚊钩:即使输入上方向也会发动地面蚊钩(而不是妖斩扇),发生变慢,硬直变短,推开距离增加,地上命中时不会由于连接而触发拉回效果。

H版蚊钩:即使输入上方向也会发动地面蚊钩,不容易受到连段浮空修正影响。

H版蚊钩派生攻击:对应康效果,会固定向着梅喧面对的方向击飞,下方向攻击判定扩大,攻击持续结束同时被康判定解除,追加攻击命中距离限制,被防御时硬直变长。

妖斩扇:着地硬直变短,攻击力增加

当身:成立时和不成立时的硬直都变短

天地人:空中被防御时对手落地变快,攻击发生变慢,推开距离减小

 

 

Testament

调整意图:

立回和起攻有很多无法进攻的场面,因此加强了坟墓镰刀的性能

S版镰刀打击部分命中时的状况变好,更容易用乌鸦跟上压制,各种H版镰刀的发生变快,更容易接上连段和连携

乌鸦空中命中时的击飞减小,更容易进行追击,可以打出伤害的同时把对方搬运至版边。

 

变更内容:

乌鸦:修正破墙演出之后,乌鸦举动不自然的bug

空中dash:空中dash的时间变短,跟其他角色使用同样的数值

跳跃着地:修正了着地瞬间脚部没有受击判定的bug

5K:硬直缩短

2K:推开距离变小,发生变快

近S:硬直缩短

远S:发生变快,硬直缩短,前方受击判定变小

2S:判定发生变快,前方受击判定变小

5H:硬直缩短

6H:横向击飞距离减小,发生变快

JP:浮空变高,横向击飞变短

JK:浮空变高

JS:前方受击判定缩小

各种镰刀:即使输入上方向也会发动地面版本,魅魔残留时间变长

各种地上镰刀:打击部分的攻击判定和受击判定扩大

地上S版镰刀:打击部分浮空变高

地上H版镰刀:飞行道具部分开始时的下方攻击判定扩大

各种S版镰刀:飞行道具部分后方攻击判定扩大

各种H版镰刀:发生变快

各种镰刀:修正了会命中多次的bug

乌鸦:浮空变高,横向击飞变短,变成魅魔后的攻击持续时间变长,变成魅魔后的攻击判定增大,按住键的话即使存在魅魔也会向正前方飞行

瞬移:即使输入上方向也会发动地面版

各种上下狗:硬直缩短

觉醒魅魔:第一段浮空变高,横向击飞变短

觉醒狗:空中被防御时对方落地变快。


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