[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 04 侵略

原文标题:DevDiary 04 - Invasion
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年3月11日
大家好,欢迎浏览第四篇《荣誉骑士2》开发日志!今天我们将讨论游戏的军事方面,它涵盖了游戏的军事入侵过程,其中包括交战,占领与同化。尽管游戏中存在多种策略以供玩家探索来防御与开拓疆土,但战争是无可避免的,且毋庸置疑也是最为直接的扩张方法。然而,你很快就将看到,胜利总是不会轻易实现的。

先让我们暂且转移下话题,对《荣誉骑士2》中的世界领土结构来一个速览。与第一部游戏一样,世界被划分为约300个省份,这些省份在面积、聚落的类型与数量、自然资源、地理构造等方面各有差异。每个省都将集中在一个中央城市周围,它代表着该省份的权力中心。对该城市的所有权即代表着对该省份的所有权,包括其中所有的聚落。所以对于省份的控制,要么有,要么没有。但在第二部中有所不同的是——要塞(keeps)可以同省份分开控制,这降低的省份防御的整体性,且会对要塞所有者的敌人造成消耗与损害(包括省份所有者的军队)。
在未来的开发中,我们将从经济角度更为细致地研究各个省份,聚落与城市,但现在让我们将其暂且搁置。
回到本篇内容的主题,即夺取敌人的城市——进而控制省份上来。征服一个城市需要充足的准备与强大的军队,且这一过程总是以围城开始。围城将持续很长一段时间,且可能以各种方案将防御攻破。其中一个主要因素是基于防御者的“弹性”(译者注:resilience,可能是指增援与反击的能力),另一个主要因素是进攻者的将军与部队的力量与经验。你也要考虑到城镇的许多因素:守备森严吗?城墙坚固吗?食物供应可以维持多久?饥饿与绝望可迫使守军做出抉择,要么背水一战,要么主动投降。一旦守军有了诱因或进攻方开启突破(如果防御仍然坚固的话这将产生巨大的代价),事情就会发展的更为迅速。

如果进攻者取胜了,那么这个省份就将被占领。但这时他们只拥有控制权,没有所有权。在这种特殊的状况下,他们还暂且无法从该省取得实质性的利益,而原所有者也将失去它们——所有的建设,生产,交易,训练等事物都将被冻结。然而,新的占领者控制着军事设施,并可从防御设施中获益。他们可以率军进入城镇并进行驻扎。对本地人民来说,这将是最为黑暗的时期——没有政府,稳定性下降,因此发生移民和叛乱的风险很高。
注意上图中展示的条纹。以上《荣誉骑士2》的世界视图是一个美丽的缩影,我们希望将其保留,但这样很容易缺失对政治情况的观察。在第一部游戏中,我们添加了高级的政治视图来供玩家以不同的模式与过滤选项观察世界,由此将大量的信息提供给玩家。然而,我们现在也正努力开发一种更为迅速,简洁,清晰的方案来供玩家在一眼之间弄明白世界的状况,而不需要切换视图。因此,我们在视图中添加了额外的信息层,玩家可以通过按钮或热键开关他们。在上方的图片中,我们可以看到巴塞罗那正被阿拉贡所有,但被玩家的敌人控制着:加泰罗尼亚省被占领了。
一旦被占领,原来的主人与其盟友可以试图击退侵略者,重新获得对该省的控制。如果人民没有丧失他们的忠诚,也不可避免地会有人组建民兵队而掀起抵抗战争。忠诚的反抗军也会由此出现。倘若在此期间一个同原所有者友好的王国协助进行了一次成功的反击,那么原所有者将重新夺回控制权,一切都将重新回归正常。而恢复正常也需要花上一段时间,因为至少说,这种时候人们一般都非常激动。

另一方面,占领者可以采取多种方式来完全控制该省份,成为它的新主人。如果最初所有者的所有领土都被占领,占领者可以强行吞并控制他们的土地。如果他们单独控制被击败的玩过,这将是十分简单的,但如果出现了由多个共同占领的情况,情况就会变得更为复杂——如果这些领土被瓜分的话,情况将会有一些不可预测性。而即使原所有者的王国没有被完全占领,和平条约的签署也可导致领土的转让。
在两国持续交战的时候,一个单独的省份也可以由不同的方式被吞并。其中的一些选项将比其它的更具有强制性,但所有的选项都需要一个可靠的骑士花上一些时间与精力。然而,这些方案是不可随意使用的,因为它们都是有代价的,且有些可能会产生严重的后果,不仅仅是其他王国对你“皱眉”那么简单(译者注:“皱眉”应指王国关系恶化)。风险是存在的,因为如果太过残暴,世界上的其他国家可能就会视你为“必须制止的暴君”。
即使完全取得了一个身份的控制权与所有权,事情也尚未结束。是的,在这一时期,尽管秩序得到了重建,经济、发展与训练也随之开展,但当地人口的文化、宗教与忠诚仍是影响着省份稳定性的关键因素。如果一个王国对这些问题关切地太少,不顾一切地迅速扩张,王国边界的紧张局势就会上升,而混乱也将由此滋生。要降低人民的紧张需要花上一些时间并使用正确的方法,可能最终需要转化当地的宗教与文化——取得当地人口的忠诚以同化他们。由此一来省份才可完全进入稳定状态,成为王国功能齐全的一部分。

最后,建立一个强大的帝国需要一名出色的战略家。错误的决定会导致王国从内部崩溃,所以当问题浮现时,玩家需要采取明智的行动以应对。无论玩家是希望通过获得人民的支持以解决问题,或者采取铁腕政策镇压反抗,他们人民的未来都由玩家自己来打造。
同第一部相比,我们正努力让玩家开始侵略时有更多的战略可供选择。然而,我们也希望保留侵略性征服的整体游戏风格——没错,与缓慢扩张相比,这样做有不少的障碍需要克服——但对那些喜爱他的人而言,这仍然是一个切实有效的战略。如果你想组织一支令整个旧世界为之颤抖的军事力量,无视其他网络的喜好来建设“文明”,你当然可以这么做!
我们将在 2020年3月12日周四 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST 的 开发直播 中对这个主题做出更多的探讨。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上进行:http://twitch.tv/thqnordic,且届时我们将从这篇日志中选择一些回复,并于直播过程中做出解答。
我们真的很想听到你的想法,因为入侵是游戏核心的一个循环性元素,我们将其保留发展。参与本页的讨论并在论坛上发表你的观点吧,或者在 Facebook 与 Discord 上加入我们的讨论。你是希望快速扩张领土,迅速击溃敌人,然后在处理民众的骚动,还是宁愿缓慢而稳定地获取新的土地,在夺取新省份前先保证内部的稳定性?你会依靠文化与宗教影响来转化你的新人民,还是告诉他们任何抵抗你王权的行为都将是不可容忍的?你是希望开疆扩土的过程更有深度,还是觉得除了招兵买马粉碎敌人以外的事务都很枯燥乏味?你的反馈是相当重要的,你永远不知道你的哪些评论将协助我们将《荣誉骑士2》的入侵特性做到最好!
下一部日志中我们将更为深入地探讨战争中的棋子——将军与部队,
而在那之前,我们向您告别。前进,征服!