《最后的英雄无敌》小说资料『英雄无敌9oL,0.1~0.1a 各大种族兵种和补丁』
第0.0.1.1章 0.1版沼泽族1~7阶兵种介绍
狼人,1阶4级兵,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半HP。
......
大狼人,1阶12级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
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蜥蜴人:2阶2级兵。
属性:
攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。
蜥蜴射手:2阶4级兵,
属性:
攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种。
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巨蝇:2阶7级兵,属性:
攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒蝇:3阶4级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
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巨蜥:4阶4级兵,
属性:
攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。
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野牛,4阶1级兵。
属性:
攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。
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飞龙:6阶3级兵。
属性:
攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。
亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
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九头蛇:7阶3级兵。
属性:
攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
第0.0.1.2章 0.1版据点1~7阶兵种介绍
半人马弓手,1阶4级兵,招募花费:120枚铜币。
属性:
攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。
肉博无力:该单位无法进行近战攻击。
野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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半人马狩猎者,1阶7级兵,招募花费:300枚铜币。
属性:
攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
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半人马掠夺者,2阶11级兵,招募花费:300枚铜币。
属性:
攻击力:15点,防御力:2点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。
机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。
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恶狼战士,2阶2级兵。
属性:
攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。
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恶狼斗士,2阶7级兵。
属性:
攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。
二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
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半兽人战士,3阶3级兵。
属性:
攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。
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半兽人首领,3阶9级兵。
属性:
攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
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食人魔,3阶12级兵。
属性:
攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。
食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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大雕,5阶1级兵。
属性:
攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
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独眼巨人,6阶6级兵。
属性:
攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。
巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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狂野独眼巨人,6阶9级兵。
属性:
攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。
粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。
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怒目独眼巨人,7阶1级兵。
属性:
攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。
横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。
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独眼王,7阶5级兵。
属性:
攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。
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比蒙,7阶1级兵。
属性:
攻击力:50点,防御力:10点,HP:390点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。
锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。
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远古比蒙,8阶1级兵。
属性:
攻击力:75点,防御力:30点,HP:480点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。
第0.0.1.3章 0.1版壁垒1~7阶兵种介绍
小妖精:1阶2级兵,招募花费:60枚铜币。
属性:
攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。
妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。
软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。
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花仙子,2阶3级兵。
属性:
攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。
挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
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人马:2阶3级兵,招募花费:75枚铜币。
属性:
攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。
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人马战士,3阶3级兵。
属性:
攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。
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人马首领,3阶9级兵。
属性:
攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。
枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。
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精灵射手,3阶9级兵。
属性:
攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
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猎手头领,4阶8级兵。
属性:
攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。
守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。
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飞马,4阶1级兵。
属性:
攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。
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飞马精灵骑士,5阶4级兵。
属性:
攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。
施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。
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树精(枯木卫士),4阶2级兵。
属性:
攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、
守卫之箭:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。
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独角兽,6阶6级兵。
属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。
抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。
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绿龙,7阶5级兵。
属性:
攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。
巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。
龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。
第0.0.1.4章 0.1版墓园1~3阶兵种介绍
骷髅:1阶1级兵。
属性:
攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。
骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。
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骷髅兵:1阶2级兵。
属性:
攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。
剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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骷髅弓箭手:1阶5级兵。
属性:
攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
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骷髅步兵,1阶8级兵。
属性:
攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。
剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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行尸:1阶8级兵。
属性:
攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
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僵尸:3阶1级兵。
属性:
攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
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瘟疫僵尸:3阶5级兵。
属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。
瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。
疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。
X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。
同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫
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腐烂僵尸:3阶7的兵。
属性:
攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。
腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。
X为腐烂僵尸数量×3。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
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幽灵:3阶2级兵。
属性:
攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
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阴魂:3阶4级兵。
属性:
攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
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怨灵:3阶6级兵。
属性:
攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。
第0.0.1.5章 0.1版圣堂1~3阶兵种介绍
侍卫,1阶1级兵。
属性:
攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。
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弓箭手,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
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森林猎人:2阶1级兵。
属性:
攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
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弩兵,2阶4级兵。
属性:
攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
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步兵,3阶6级兵。
属性:
攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
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重步兵,3阶9级兵。
属性:
攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。
......
骑兵,5阶1级。
属性:
攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
重骑兵,6阶4级兵。
属性:
攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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狮鹫,3阶9级兵。
属性:
攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
第0.0.1.6章 0.1版塔楼、地下城1~4阶兵种介绍
侏儒射手:1阶8级兵。
属性:
攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
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侏儒精英射手:2阶1级兵。
属性:
攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。
精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。
泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。
......
石像鬼:2阶6级兵。
属性:
攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
......
石人:2阶11级兵。
属性:
攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。
......
合成魔像:4阶2级兵。
属性:
攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。
......
洞穴人:1阶1级兵。
属性:
攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:人类生命。
......
鹰身女妖:2阶1级兵。
属性:
攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。
......
毒眼:3阶1级兵。
属性:
攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。
......
邪眼:4阶5级兵,
属性:
攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。
眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。
邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。
......
美杜莎,3阶3级兵,
属性:
攻击力:10点,防御力:2点,HP:30,伤害:2~6点,占据格子:2×2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。
石化注视:近战攻击敌人时,敌人会陷入石化效果,无法行动。
蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
美杜莎女王,5阶1级兵,
属性:
攻击力:30点,防御力:6点,HP:60,伤害:3~8点,占据格子:2×2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。
石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态。
第0.0.1.7章 0.1版地狱1~7阶兵种介绍
怪物:1阶2级兵。
属性:
攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。
......
大怪物:1阶8级兵。
属性:
攻击力:6点,防御力:0点,HP:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。
深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。
召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。
......
地狱犬:2阶6级兵。
属性:
攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。
......
地狱三头犬,3阶9级兵。
属性:
攻击力:22点,防御力:15点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:1点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。
三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。
先攻:攻击时敌人无法反击。
......
宠魔,3阶6级兵。
属性:
攻击力:19点,防御力:1点,HP:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,MP:75,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、施法者、火系法术达人174z、深渊传送。
施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。
火系法术达人174z:该单位记住了『爆裂火球』、『连环火球』、『火焰飞矢』、『地狱火球』、『炙焰困狱』、『恶咒附身』火系魔法,可以施放这些法术。
......
角魔,4阶8级兵。
属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。
角化硬质:
该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
烈焰焚心:
该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。
......
火精灵,5阶2级兵。
属性:
攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
赤火精灵,6阶9级兵。
属性:
攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。
火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。
火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。
......
破坏领主,6阶3级兵。
属性:
攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,MP:120,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、施法者、火系法术达人174z、破坏法术达人111a、格挡。
施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。
破坏法术达人111a:该单位记住了『流星火雨』、『地动山摇』、『混沌大撞击』、『毁灭之光』、『毁灭射线』、『抹消放逐』破坏类魔法,可以施放这些法术。
......
恶魔,7阶5级兵。
属性:
攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。
传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。
第0.0.1.8章 0.1a版圣堂1~7阶兵种介绍
0.1a补丁:
弓箭手等级标为2阶1级。
森林猎人等级标为2阶2级。
狮鹫HP下降40点,现在60点。
狮鹫攻击力上升5点,现在15点。
狮鹫伤害下降0~3点,现在5~15。
狮鹫特技增加『无限反击』。
......
民兵,等级:1阶1级,属性:
攻击力:4点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
......
侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。
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弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
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森林猎人,等级:2阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
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长弓手,等级:2阶10级,属性:
攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。
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弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
......
枪兵,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。
......
步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
......
重步兵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。
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狮鹫,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:12点,HP:60点,伤害:5~15点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。
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皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:15点,HP:120点,伤害:12~18点,占据格子:4×4格,速度:15点,ATB主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环2.5x、无限反击、俯冲攻击。
抗魔光环2.5x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。
俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6×6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。
高空状态下不会受到伤害、魔法影响。
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剑士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。
剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
......
骑兵,等级:5阶1级,属性:
攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
重骑兵,等级:6阶4级,属性:
攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
冠军骑士,等级:7阶5级,属性:
攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。
冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。
......
祭司,等级:6阶4级,属性:
攻击力:6点,防御力:9点,HP:90点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,MP:180,特技:人类生命、施法者、光明系法术达人、光明系神术记忆者。
光明系法术达人:该单位记住了1~3环所有光明类魔法,可以施放这些法术。
光明系神术记忆者:该单位记住了所有光明类神术,每天可以记住这些光明类神术中的其他3个,使其施法时不用经过魔法消耗。
......
天使,等级:7阶8级,属性:
攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。
光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。
鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。
第0.0.1.9章 0.1a版沼泽族1~7阶兵种介绍
0.1版补丁:
血脉再生由恢复一半变为60%。
狼人攻击力上升1点,防御力下降1点,HP上升3点。
大狼人攻击力上升2点,防御力下降1点,HP上升5点,速度下降1点。
蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技
现在蜥蜴射手可以升级为蜥蜴游侠。
野牛特技去除『骑兵』。
特技『亚龙之威』描述修改:
原版:
拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
新版:
场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
......
狼人,1阶4级兵,属性:
攻击力:6点,防御力:4点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复60%HP。
......
大狼人,1阶12级兵,属性:
攻击力:11点,防御力:4点,HP:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
......
蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:
攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。
......
蜥蜴射手,等级:2阶4级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。
......
蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
......
巨蝇,等级:2阶7级兵,属性:
攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
......
巨蜥,等级:4阶4级兵,属性:
攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。
......
野牛,等级:4阶1级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命。
......
飞龙,等级:6阶3级兵,属性:
攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。
亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
......
九头蛇,等级:7阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。