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昆特(5-6p)

2022-03-30 20:52 作者:南唐未央  | 我要投稿

书接上回

中立5p

晴空,增加上限,点数相对来说已经很大了,没啥好加强的单纯只是不想带。

行脚商人,加入黑名单机制,给我这种眉笔使用。(伏击松用处挺大的)

看守,老昆特的效果,但去掉了士兵词条,可以配合各种衍生物使用。(p数可能需要上调)

车队护卫,增加了与车队先锋的联动,也没轻易给他打四的能力。

变形怪,堂堂一个变形怪会变形没啥大问题吧,考虑名字也可以变,与各类会师卡联动。

中立6p

桑格烈,喝了酒找个人决斗没啥问题吧,给增益+护盾,可能需要适当调整一下p数,需要实践。

召唤法阵,考虑了以前的效果,出一个初始卡组的铜卡,应该使用率会提高,特别是对于会师卡组来说。

布拉维坎的音乐家,增加了其稳定性,作为代价提升了p数。

纳威伦,恢复以前的老效果,作为限制,不让其最后几手出,增加了亢奋,但亢奋几仍然需要研究。

获奖奶牛与羊角魔的联动,根据羊角魔的彩蛋,为其设置了萝卜的机制,死亡5个野兽,触发其效果。是否有用,有待商榷。

马琳,老板凳卡,增加适用性,但不至于让其有出场的机会。

北方5-6p

泰莫利亚步兵,增加其与蓝衣铁卫突击队的联动,毕竟都是泰莫利亚的,有个联动很正常。

可以考虑改为蓝衣铁卫这个词条。

染血连枷,增加下限,上限与原来相同(至多增加四点伤害),在某些卡组应该能替代掉滚油的卡位。

没完没了的郎伟德,跟欧德林类似,没完没了的复活也就是为了操纵,不然有啥用呢,不过需要激励才能触发。

松鼠5-6p

林语者,中毒+护盾没啥太大用,改为中毒然后倒数自动跳到远程让一个单位变为树精,一个说鸡肋又不是很鸡肋的效果,考虑过其他效果,但横向对比所有的毒,还给其他的能力或许有点太厉害了。

树精游侠,作为一个毒还有伤害有点太鸡肋了,考虑适用性,致死后可以毒别人,这样会好一点。

矮人好斗分子,矮人一个比较大的问题是铺场慢,而且能够产生喧闹的矮人效果属实不多,所以为其添加致死生成喧闹矮人的效果。(4p卡忘记改他了)

保利,跟上卡想法一致,作为代价削弱了两点战力。

树人螳螂出击,白板随机毒,真不太好用,所以为其增加了引擎能力,战力可能需要小削一下。

群岛5-6p

布洛克瓦尔家族弓箭手,考虑布洛克瓦尔家族与野兽间的联动。

德拉蒙家族好战分子,伤害值没变,但为其增加了灵活性。

德莱格,增加了上限,但是否好用不太知道,可能考虑与所有受伤单位的联动。

乌达瑞克,增加上限。

亚恩瓦德,总体点数不变,但为群岛增加了自残的能力。

尤娜,增加下限,使其更加灵活。

帝国5-6p

近卫军铁卫,增加了潜伏的收割能力,但削弱了其作为引擎的能力,作为代价增加了赤诚条件,是否合适值得商榷。

日轮之师十字弩手,增加了与领袖能力的配合,考虑添加以前的引擎能力。

彼得,依然是重置,但配合领袖能勉强打2,需要看后期的表现。

契拉克,恢复了其老昆特作为引擎的能力,但不能用来速读剧情。

奥克斯,瑟瑞特,雷索,帝国三基佬,适当削弱了上限,大幅度增加下限与灵活性,期待三基佬的表现。

怪兽5-6p

符文石,每个阵营都有的,就没列入进来,稍微增加了稳定性,三选一中固定会出现一个你携带的铜卡。

寒冰巨人,经典5p8卡

翼手龙,考虑了很久如何使这张卡更好用,想法还是往野兽靠拢,然后去吞噬墓地的大狮鹫,是否好用,我也不太能确定。

孽虎,考虑食人魔点大的机制,为食人魔们增加了引擎,作为代价削弱了点数,但等于没削。

自然进化,其他效果不改,给食人魔加护甲不如直接给点数。

狼人头领一个6p6成长,直接将其归入野兽大军算了,点数削成2,应该还行。但狼人的效果应该要重做,目前还没考虑好。

须岩怪,一个6p吞,被爆好久了,稍微增加其适用性。

辛迪加5-6p

幸运轮盘,增加了下限。

黑金会恶棍,黑金会卡相对来说较少,所以添加了上限,也是没那么容易达到的,需要在伤害和引擎能力中进行取舍。

薪酬专员对标北方老鸨,先是作为一个引擎,再是作为一个位移,花2费位移一个牌,相对来说应该还行。

妙手空空,不知道咋改了,加了金币上限,上限10,这样dj的10金币也有用了。

黑尔一个7p4的终结技对标的是戈多,由于赏金数量不是那么容易增加,所以给了其超越上限的能力,但取这个能力需要花费2金币,值不值就要看个人取舍了。(卡图缺失,游戏上不去截不了图)

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