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【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第二十二期《冥灯望园》

2023-08-21 20:30 作者:鸭木布拉夫钟楼小镇  | 我要投稿

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鸭镇专注于发布各类《染·钟楼谜团》官方混合剧本和自制剧本,偶尔会更新一些《染·钟楼谜团》的最新资讯。

在这里你可以找到最齐全、最新奇的剧本角色列表,并且获得对于这些剧本的一些评论和建议。有需要剧本文件的镇民们(包括角色列表、Json、原版PDF),可以直接私信鸭鸭获得。

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本期,鸭镇又给大家带来了的新的海外自制剧本:

《冥灯望园》(Gaslight Gatekeep Graveyard),作者是Discord频道上的Cooldoom5。


这次的剧本由鸭镇全新引进,应该是第一次公开呈现在大家面前。它的质量上乘,我们认为有不输于《罗马陨落》的乐趣与游戏性。在作者完成一个相对稳定成熟的版本后,我们终于可以正式发布这个剧本。

 

说起这个剧本还有个小插曲。之前拿到作者授权进行翻译的时候,译者曾经将剧本直译为《煤气灯,看守与墓园》,当时剧本还是在中期测试的状态,译者把翻译好的JSON文件只发给了自己的两个朋友帮忙测试,方便向作者反馈bug。然后事情突然出现不可控的情况,目前的结论是可能有参加测试的玩家通过dodo网页的代码拿到了JSON文件,然后在小圈子里流传开来。

我们了解到的情况包括某线上血染收费群将这个剧本作为他们的主打产品大肆宣传,剧本被上传到某个微信小程序等等,其实这从侧面说明了这个剧本确实挺好玩。

 

现在我们觉得这件事已经无所谓了,毕竟作者的最终版本已经与之前的版本有所不同,而我们对中文的翻译文本进行了进一步的修正和完善,也与之前的版本不同。并且我们取得了作者的同意,使用一套全新的图标作为角色图标。我们还调整了剧本角色的夜晚顺序,增加了必要的标记,减少了不必要的标记,让游戏逻辑更为合理。


觉得内容不错,欢迎点赞、收藏、评论、转发。对于大家的评论和建议,我会虚心接受,知无不言。




        了纪念那些逝去的人们,镇民们在小镇的墓地上举办了一场大规模的狂欢。这被称为墓地狂欢,所有人都兴奋不已。但是有一些投机商人因为女王对这些“怪物”持续不断的怪谈而强烈反对这次活动。老实说,他们担心这些事情是正确的。


        可惜的是,镇上其他所有人都认为这是个好主意,因此,墓地狂欢还是如期举行。但恶魔对于在自己尸体上举办的聚会感到不悦,这导致墓地里的一些死者起死回生,它们想让这个喧闹的小镇永远沉寂下去......


《冥灯望园》介绍与旅行者
《冥灯望园》角色列表


与《罗马陨落》厚重的历史感不同,《冥灯望园》是一部充满惊声尖叫的B级恐怖片。反派们都是重生的已死之人,他们被惊醒的原因是镇民们居然选择在墓地举办狂欢,真是非常符合恐怖片“不作就不会死”的调调。

游戏逻辑主打角色探查和角色转变,没有额外机制,没有下毒,没有额外死亡,有少量醉酒。这样清晰简洁的剧本逻辑在现在的自制剧本中已经非常少见,因此剧本对新手非常友好,它应该会给玩家带来轻松愉快的体验。

 

还是像往常一样,以恶魔-爪牙-外来者-镇民的顺序来介绍这个剧本。



 

巫妖的能力单独看起来没有什么特点,甚至会帮助好人互证,存活的玩家如果变成了某个角色,这个角色很可能是当晚死亡的玩家的角色,但是放在这个剧本里的话,逻辑就会变得比较复杂,就算有玩家角色发生改变,也不一定是巫妖在场。

 

巫妖的正常玩法应该是点一个外来者和一个镇民,外来者死亡,镇民变成外来者。

这个剧本的外来者都有挺大的负面效果,加上爪牙骷髅的存在,外来者很可能不敢跳出来。不过换个视角来看,外来者跳出来求处决,防止巫妖晚上刀死自己,让其他镇民变成外来者,可能是不错的玩法,但乐子人无法完成这个玩法,他一旦跳出来就会处决不死。其他的外来者,掘墓人不自知,酒馆老板可能会跳出来正视角,胆小鬼可能跳出来求处决,所以巫妖的选择范围很小,更不用说在0外来者的配置里,巫妖无法完成这个战术。

 

选一个爪牙和一个镇民,然后爪牙变成镇民来吃掉巫妖在场的信息,似乎也是不错的打法。像丧尸这种用来变化就不错,因为他的能力比较难触发。木乃伊变个乐子人出来以后也可以变个镇民玩玩,不过你都有木乃伊了,可以直接换恶魔角色。

 

巫妖当然还可以伪装成赌场老板或者木乃伊在场的样子,选择同类型的两个角色进行变化。

巫妖最强的地方是可以不用死亡的代价去解决那些对邪恶威胁极大镇民角色,比如王后,可以被其他角色覆盖。不过,由于镇民都很有用,让存活的玩家变成一个其他镇民可能并不是好的选择。

 

注意,能触发巫妖转变角色的能力必须是他当晚杀死的玩家,如果巫妖选了一个死亡玩家和一个存活玩家,存活玩家会死亡,然后另一个死亡玩家会变为这个玩家的角色,而不是存活玩家继续存活却变成另外的角色。



 

吵闹鬼是由说书人控刀,但他可以控好人的刀:处决。

吵闹鬼的存在改变了场上提名和处决的玩法。好人是什么也不做,等着看场上是否有吵闹鬼吗?但是这样只是白白等死而已,好人放弃处决玩家的机会,邪恶基本就赢了。那么每一天都正常处决玩家呢?可能就会有某个信息角色会持续输出错误信息,这一点在没有中毒的剧本里反而显得更致命,因为大家只会把给出错误信息的人当红牌打,从结果上看,还是被吵闹鬼控制住了处决的目标。这可真是个麻烦的恶魔,虽然我觉得他实战的强度并没有预测的这么高。

 

注意,被选择的玩家的强制处决只会发生在被选择之后的下个白天,如果之后还出现无人被处决的白天,也只会处决前一晚选择的玩家,不包括更早之前选择的玩家。我们增加了一个“出错”标记来完善这个行动逻辑,被选择的玩家在下个白天如果没有被处决,将“爆吵”替换为“出错”标记方便后续的结算。当然,如果吵闹鬼离开游戏,他让别人信息出错的能力也会失效,所有标记都会移除。




阴魂融合了痢蛭+僵怖的玩法,主打一个反逻辑,或者严格来说,是两个反逻辑:恶魔要保护爪牙;不能完全相信死亡玩家。

由于好人没有刀人能力,实际上阴魂主要负责抗一次处决,剩下的表演交给爪牙吧。如果木乃伊在场则会衍生出一个很可怕的玩法,就是由木乃伊将假死的阴魂改变为其他恶魔时,如果严格按照钟楼谜团的底层逻辑来运作,他仍然是一个假死的恶魔,这里可以参考僵怖+麻脸巫婆的交互。但这对好人来说是不可思议,难以战胜的一个战术,本来打败阴魂只需要打败存活爪牙就可以获胜,现在他们面对的有可能是一个假死的巫妖,假死的吵闹鬼,而这些恶魔并没有僵怖那样的出刀限制,基本上红的胜率会变得非常高。

 

我们就这个问题与作者进行沟通,作者认为如果木乃伊改变了假死的阴魂,那么这个玩家会死而复生。如果这样的运作的话,基本上等于明牌告诉大家他是恶魔,因为这个剧本没有复活玩家的逻辑,有一个旅行者可以复活玩家,但是他需要公开进行选择。

所以这个交互实际上就是禁止了木乃伊改变假死阴魂的角色。我觉得这样对大家来说都更公平一些,希望你们在遇到这个问题的时候和玩家说明清楚这个问题。

 



白骨军团并不是一个新鲜的设计,所有爪牙都是某个恶魔的设计,暴乱是这样,很多其他自制剧本也有类似的设计。

他的强度在于他的设计本身,需要玩家逐个把恶魔清理干净。好在像幽灵木乃伊这些暴露在场的爪牙都有墓园守卫赌场老板这些角色补逻辑,再加上白骨军团本身自带的互动干扰可以让玩家认为有爪牙在场,他们还是可以成功伪装成其他恶魔在场的。再说了,即使大家发现是白骨军团在场,要迅速找出所有红牌可能还有困难。

 

另外由于白骨军团的特殊性,他与一些镇民的交互会有特别说明。其实这些特别说明都符合染的底层逻辑,只是比较绕,作者在这里直接给出结果:

1、白骨军团赌场老板:如果赌场老板猜对白骨军团在场,并且白骨军团是复数,一名白骨军团变为不同的恶魔,其他存活的白骨军团变为爪牙。

2、白骨军团变装演员:如果变装演员在场,单独唤醒白骨军团,分别对玩家投票。如果票数出现平局,说书人决定哪名玩家死亡。



 

幽灵的设计也不新鲜,他会直接封掉一名玩家的夜晚行动,有趣的地方在于如果白天有两个人都跳起来说昨晚没醒,你该相信谁?红牌真的好方便摆烂,连信息都可以懒得编。

这个角色最让我纠结的地方是设计夜晚行动顺序,首先他必须和墓园守卫挨着,这样不会有场外信息能够证明墓园守卫。然后他必须在所有镇民之前,不然在他之前行动的镇民就会免疫他的能力。

但问题是,这个剧本有三个角色的能力是获得其他角色能力,如果他们不在墓园守卫之前行动,那他们获得墓园守卫的能力的时候就会很被动。所以最终的版本还是把强盗萨满观星者的行动放在前面,他们就算获得其他角色能力,同样需要在幽灵之后行动,幽灵仍然可以封锁他们,所以让他们行动问题不大。这里最特殊的地方是把木乃伊赌场老板放在了幽灵前面,等于让赌场老板免疫了幽灵,这一点下面再展开说。

 

注意,这个能力不要求只选择存活玩家,你可以在适当的时候选择死亡玩家或者晚上不会被唤醒的玩家来隐藏自己。




丧尸的能力看起来很炫酷,但是实际上操作比较困难,能力比较难触发。

作者的建议是如果满足条件,肯定要选一个善良玩家变成丧尸,加上“可能”只是为了避免让邪恶玩家变成丧尸而已。我觉得这是一个和巫妖补逻辑的爪牙而已,巫妖可以砍死丧尸,让另一名玩家变成丧尸,但他会怀疑白天自己投过票的玩家是丧尸,然后在第二天把别人冲出去。

 



由于有木乃伊的存在,邪恶的战术会变得灵活许多。丧尸在前期没用吗,木乃伊可以把他变成其他爪牙,然后在需要的时候再把其他爪牙变回丧尸

木乃伊也可以改变恶魔的角色,让好人摸不着头脑。这一切都是随着局势变化去进行判断的,剧本的恶魔们比较平衡,不会存在一个最优的变换选项。

 

因为这样,木乃伊不如麻脸巫婆那么强势,也不会让剧本变成有木乃伊和没有木乃伊是两种游戏的体验。其实说书人可以和木乃伊提前沟通,他想把别人变成什么角色,不过要注意不要因为这样而向木乃伊透露了不在场角色的场外信息。

显然,木乃伊想把恶魔变成白骨军团,只能变出一个。当然单个白骨军团还是有用的,会对好人信息造成一定干扰。

 

我们按照作者原来的设计的顺序,继续让木乃伊的行动顺序在幽灵之前,由于木乃伊的能力与赌场老板相对应,他们的行动顺序也要挨着才能防止出现场外信息。

即使幽灵控不到赌场老板,我们认为这是合理的。因为赌场老板本来就可以选择使用或者不使用自己的能力,就算让他不被唤醒,对他没有多大影响,这是其一;

木乃伊幽灵之前,如果当晚变出幽灵幽灵就可以马上行动,这有利于邪恶,这是其二;

如果赌场老板没有醒来就死亡,他知道自己是被恶魔选中而死亡,不是因为自己的能力引刀恶魔而死亡,但如果他醒来并使用能力后死亡,他可能会出现无法分辨自己猜测的角色是否在场的情况。



 


骷髅,将畸形秀演员的能力直接安在自己身上,这样形成对在场所有外来者的威慑,并且他还能增加一名外来者,强度合理。这个角色跟乐子人配合简直绝配,还能卡胆小鬼的逻辑。如果由木乃伊在游戏中变出来也不错,主打一个出其不意。




掘墓人的设计并不新鲜,我印象最深的是《哈利波特》里的马尔福。

每当这种爪牙认知覆盖的角色在场时,需要分别唤醒爪牙。不过在这个剧本里最巧妙的地方在于,作者设计了变装演员这样一个镇民来补逻辑。

你可以欺骗掘墓人有变装演员在场,所以他不会知道恶魔是谁,然后给他指出初始爪牙数量的玩家,由于知道这些玩家里有变装演员,他也不敢找其他爪牙私聊,这样才能合理地瞒住掘墓人。

你可以不用这么麻烦,在唤醒掘墓人的时候直接给他指出其他爪牙队友和一个假的恶魔,或者更大胆一点,给他指出真的恶魔,比如阴魂这种不怕死的。其实掘墓人就算醒来,还得考虑骷髅木乃伊在场的情况,不敢随便乱跳,不小心变成乐子人就搞笑了。

 

酒馆老板也是普普通通的能力,由于这个剧本有8个镇民的能力是选择玩家,所以误伤的概率还是挺高的,所以酒馆老板可能需要尽早跳出来。这个角色我感觉更多是用来给红牌穿起来打别人信息错误的逻辑。

 

乐子人是这个剧本最具特色的设计之一,有趣不有趣先别说,能力的设计是足够亮眼,足够恶心人了,谁抽到就是纯纯的大怨种,所谓的乐子原来是别人找他的乐子。

其实他的英文名Jester就是小丑的意思,但是我们现在自制剧本有太多小丑了,不如换个别的名字,看起来新鲜。这个角色的玩法并非毫无希望,你可以在不暴露自己的情况下争取死于处决或死在夜晚,那还是能玩的。

 

胆小鬼的设计也很有意思,让好人在需要冲票的时候少一张票。他与骷髅的逻辑互补,也可以是白骨军团在场的时候,让大家以为骷髅在场的一个逻辑,虽然完成这个逻辑的条件有些苛刻。




侦察员是剧本的逻辑基点之一,能判断在场恶魔固然很强,不过由于木乃伊的可能性,好人会陷入多重的怀疑之中,要么是木乃伊不在场,恶魔角色确实是两个角色其中之一,要么是木乃伊在场,侦察员的信息基本作废。

 

变装演员的设计不算新鲜,但我想不起来在哪见过了。它的在剧本的逻辑与炼金术士有异曲同工之妙,又像是专门针对爪牙的魔术师

注意,变装演员在场,需要单独唤醒爪牙,而不是变装演员被当作爪牙以后,参与爪牙互认这种YBD结算。爪牙不知道恶魔是谁的确头疼,不过真正会受到影响的应该只有幽灵木乃伊无所谓点到谁,换个恶魔也可以。

换个角度想,幽灵如果点中恶魔,邪恶方用一个平安夜换来得知恶魔是谁,还是划算的。这个剧本除了皇家卫士,没有其他平安夜的逻辑。并且变装演员还要接受来自好人的怀疑。恶魔如果胆子大一些,可以找到其中一名爪牙对一下信息,不过大多数时候恶魔不敢这样玩。总体来说,这个镇民对邪恶的牵制比较大,限制了邪恶的沟通。

 

墓园守卫虽然是个保护角色,严格来说不算是一个盾。这个角色对坏人来说麻烦的地方在于他可以与其他角色形成互证。每当有角色选到墓园守卫保护的玩家时,说书人会提醒他需要更换目标,这等于证明墓园守卫在场。而且他还可以保护自己。幸运的是由于夜晚行动顺序的关系,木乃伊墓园守卫之前行动,估计他可以想办法解决这个角色。

 

旅行家的功能和筑梦师差不多,一下可以看到三个角色,这固然是很强的信息位,但是我们这个剧本有许多角色能力可以变换玩家角色,他第一次看到的不一定是真的。当然,如果他看到了三个蓝色角色或三个红色角色,基本可以断定别人的阵营,我觉得熟练的说书人应该不会这样给信息。

 

观星者是一个被动获得能力的角色,他的角色强度取决于说书人。正常来说获得一个不在场的镇民能力,一方面加强好人的优势,一方面通过得知不在场角色,可以进一步压缩红方的生存空间。

但是显然,你也可以给给他一个外来者能力,一个爪牙能力,甚至是一个恶魔能力。这个操作就有很多说法了,取决于说书人的良心。爪牙能力能拿到幽灵或者木乃伊,对好人都是有帮助的,最差的可能性,拿到一个外来者角色,我仍然可以通过这个信息得知这个外来者角色不在场,以此来构建好人的逻辑基点。不要问我拿到掘墓人能力怎么运作,最好不要这样做。

 

萨满这个能力我第一时间想到的是非常克制巫妖,因为巫妖的能力会让场上一个玩家必然知道昨晚死亡的玩家是什么角色。这里面就凸显巫妖刀外来者或爪牙的重要性,萨满就算知道是什么角色,也不敢去点。不过正常来说,应该是当天死于处决的玩家自己报出来自己的角色,然后期待场上有萨满可以继续使用自己的能力。如果萨满胆子够大,可能还能拿到爪牙或恶魔的能力。

需要注意的是,萨满拿到角色能力,说书人并不会提醒他得到了什么能力,只会按他猜测的角色能力去运作,比如说,死亡的玩家是旅行家,但萨满猜他是商人,那么判定萨满醉酒,说书人按照商人的角色能力给他信息。其实这样衍生出一个问题就是,作为一个萨满,我还有一种玩法,不管死亡玩家的角色是什么,我按照我需要的能力去猜测角色,然后说书人一定会给出这个角色能力相关的信息。如果是正确信息,那我白嫖了一次角色能力;如果是错误信息,我也可以拿来判断一些事情。当然,这种做法对功能型角色能力无效,萨满如果想拿到赌场老板这些能力,只能去认真沟通。

另外,萨满拥有能力只能持续一夜一天,所以像探矿员这样的能力即使拿到也无法发挥作用。我觉得这个交互还好,因为萨满已经足够强了。喜欢整活的萨满可以去猜个乐子人或者胆小鬼试试,看看会不会出事。

 

强盗是选择玩家的哲学家。对比萨满强盗仿佛是个冤种,首先他只能获得善良角色能力,其次他是限次能力,一不小心就会浪费掉。还有就是他会让对方醉酒,这有点尴尬。需要注意的是,这里强盗的运作与哲学家稍有不同,他会直接变为那个角色,这是一个角色改变的过程,但是与染的底层逻辑有所冲突,他改变角色以后仍然会让玩家醉酒,可能类似舞蛇人?反正按顺序结算,不纠结就好,这一点角色改变呼应了整个剧本的主题,也方便一些探查角色的角色能力确认强盗是否真正拿到了别人的能力。

 

关于强盗萨满观星者的夜晚行动顺序我小小纠结了一下,目前这个顺序应该是最合理的。强盗的顺序参考了哲学家,成为这个剧本第一快男。然后照顾一下皇家卫士的能力,让他在所有邪恶角色之前开始醉酒。接下来是丧尸的能力,让他有机会尽量覆盖更多的好人。不过丧尸这个顺序,如果接下来四个好人角色变成丧尸,基本上不会与巫妖有补逻辑的可能性。然后萨满观星者前面,这导致观星者拿到强盗萨满的能力不能第一时间发挥作用,但问题是三个角色都是获得别人角色能力的角色,观星者可以由说书人直接决定获得什么能力,他没必要拿到强盗或者萨满的能力以后再自己去选一个角色能力,虽然这样的选择有时候也是有意义的,但总的来说有点像脱裤子放屁。而且观星者就算得到萨满强盗的角色能力,并非完全不能动,下一晚再动也是可以的。三个都是获得能力的能力类型,总要有先后,后的总会吃亏一些,这是没办法的事情,萨满拿到强盗能力也要等下一晚,一样的道理。

 

赌场老板类似赌徒侍臣的结合,他可以直接从角色列表上猜某个角色是否在场,这个能力可以帮助好人排除一些威胁比较大的邪恶角色,比如木乃伊

赌场老板可以根据自己夜晚的生死状态来判断自己的能力是否生效,就算是死亡也可以帮助好人确定某个角色不在场,赌场老板真是强得没话说,真正的BOSS。显然,如果场上有重复角色被赌场老板选中,他们都会变为其他角色,只有白骨军团会比较特殊,这个交互在前面提过。

 

商人有点像将军或者女祭司,他的信息非常抽象,而且非常依赖说书人的主观判断。因为商人的判断标准不仅仅是这名玩家利用自己角色能力在夜晚或白天发挥的作用,还包括他的发言、提名和投票。通常来说,主要还是看角色能力发挥的作用,除非他的角色能力一直没有发挥什么作用,或者说他本来就是一个被动的角色。

 

举几个例子方便大家理解:

1、商人选择掘墓人,得知2,因为他正在伤害善良阵营;

(可以理解,因为掘墓人自以为是爪牙,会下意识帮着邪恶玩,通常来说外来者的价值会比较低)

2、商人选择赌场老板,得知1,因为他移除了皇家卫士,但王后还在场,这对善良阵营来说是重大损失;

(赌场老板应该是个高价值玩家,但是因为这种脑溢血操作,严重破坏了善良阵营的优势)

3、商人选择巫妖,得知5,因为巫妖每一刀都砍得很好。

(恶魔是毫无疑问的高价值玩家,但是也要看他具体的操作来评分)

 

从上面的例子可以看出,商人并非是完全模糊或者没用的信息位。至少在得知别人是低价值玩家的时候,可以推理出,他要么逻辑盘歪了,要么他是外来者或被动能力;

如果得知别人是高价值玩家,他可能是恶魔或强能力镇民。如果商人点到一个高价值玩家,他却自称外来者,可以认为是聊爆。在信息推理这点上,商人的信息与将军有异曲同工之妙。

 

侦探像是占卜师共情者的结合,他只有在选中的两名玩家都是邪恶的时候才会得到“是”的结果。他会有两个干扰项,干扰项的设置既可以把好人看成是坏人,也可以把坏人看成是好人。所以这个角色其实不如占卜师或者共情者那样能把别人一棍子打死,很可能查了一晚都是查个寂寞。

估计作者也考虑到这个问题,设计了一个小游戏给这个角色。关于提示的内容,既可以是建议也可以是信息。作者举了两个例子:

1、有一名错误阵营的玩家与外来者邻近;

2、有一名错误阵营的玩家名字里有个A。

其实这些提示更像是博学者的信息,大家可以想一些好玩的提示,让侦探享受推理的快乐。

 

探矿员是每个剧本都会有的一个在白天公开声明使用能力的镇民。他的玩法和猎手造谣者杂耍艺人没有什么差别,可以由所有玩家去假跳,方便一些玩家隐藏身份。

其次,他的能力还是挺有趣的,可以达到吓唬邪恶的目的,又能拿到珍贵的信息,而且他每个白天都可以这样做。这是一个让坏人感到头疼的角色。除了萨满无法发挥探矿员的能力,其实观星者也有这样一个小问题,严格按照能力描述来看,观星者拿到探矿员一样是白板,晚上拿不到信息,不存在“无缝衔接”的情况。

除非我们认为探矿员的能力属于客观回溯,那么萨满或者观星者即使在没有获得探矿员能力的情况下先在白天公开声明,然后可以在夜晚获得能力后得到信息。不过探矿员是选择玩家的能力,和杂耍艺人非常相似,他应该是需要主观回溯的,而不能像造谣者那样客观回溯。

我的观点是,萨满观星者已经很强了,甚至可以拿到邪恶能力,让他们无法发挥探矿员的能力也算合理。同样,萨满观星者拿到皇家卫士的能力也无法发挥作用。

 

女王皇家卫士很像国王唱诗男孩的组合,同样的设置调整,同样的暴露角色,同样的被恶魔杀死后会发生对邪恶严重不利的后果。按照剧本设定来说,女王是这个故事的主角,她是一个极其热衷探险并搜寻鬼怪故事的人。

在能力设计上,女王确实是最强镇民,比国王不知道高到哪里去。他可以直接知道选择玩家的角色类型,这个能力在一个没有中毒,极少醉酒干扰的剧本里是多么可怕的存在,几乎可以让恶魔在第一天就暴毙。

不过因为这个能力,导致他会成为恶魔和爪牙的首要目标。幽灵木乃伊不知道点谁好?先把女王给按住,甚至恶魔会不惜风险去杀死他,所有邪恶玩家醉酒一晚加上实锤皇家卫士,可能比女王继续存活更能让邪恶玩家们接受。皇家卫士只需要像唱诗男孩那样躲起来就可以了,让邪恶醉酒一晚会证明很多事情,除了皇家卫士可以自证,比如在醉酒的夜晚还有玩家被改变角色,说明是赌场老板在场;还有玩家被按住无法唤醒,说明是墓园守卫在场。当然,前提是他是真的皇家卫士




 

作者还为这个剧本贴心地设计了五个旅行者,不过从能力设计上来看并没有很多新意,也没有特别有趣,中规中矩,感觉放在其他剧本也一样能玩。

 


的能力基本和《诡异童话》的一样,而且每晚都可以点人。这似乎也没什么不好,毕竟“不好的事”强度掌控在说书人手里,一般来说是能力失效,投票无效之类的事,尽量不要选择死亡作为“不好的事”。


化人的能力其实不强,但是挺招仇恨。这个能力的意思就是,由化人决定今晚某名玩家的能力目标是谁,但被选择的玩家只知道自己被化人选择,不会知道化人选择了哪个目标。这直接让强盗萨满这些角色傻眼了,墓园守卫旅行家商人女王这些角色肯定也会不高兴,能想到的好处就是化人可以控爪牙与恶魔的目标,更高级一点的玩法是点那些被认为是红牌的假镇民,看他给出的信息能不能和自己选择的目标对得上。不需要选择玩家的能力自然不受影响,问题是侦探这种选择两名玩家遇到化人怎么办?我觉得作者也没想过这问题,其实也很好解决,化人选到侦探的时候,还是让侦探正常选人,然后将侦探选择的其中一个目标替换为化人选择的目标。


生命之符这个符号相信大家非常熟悉,他也可以直接叫做安卡。但是这个能力设计得也太强了吧,升级版的魔鬼代言人,我甚至找不到能够对应强度的旅行者能力。不过他的操作会遇到和魔鬼代言人同样的问题,需要算好轮次去帮助自己的队友。


时空行者的能力更像是整活。虽然禁止私聊对红蓝双方都有威慑力,但是这能力仇恨太高了,随时会被玩家们流放。禁止提名的能力如果严格按照规则来说,在他禁止提名以后,玩家只要流放他就可以继续提名了。这个能力应该对比,说书人应该想到,当时空行者禁止提名以后,就可以宣布是否有处决结果,白天就结束了。

 

死灵法师的能力设计就比较敷衍,不过作为旅行者能力是合格的,这个能力既可能对红方有用,也可能对蓝方有用,拿着这个能力不至于让自己被流放。不过能拉一个人起来对游戏局势的影响挺大,比骨者厉害多了。

 



 

总的来说,《冥灯望园》的游戏难度不高,逻辑线清晰,主要围绕角色改变和探查角色的信息来构建游戏推理内核,这应该是玩家从没体验过的钟楼游戏

这个剧本对于说书人的要求稍高,因为有些角色的信息量比较大,需要说书人临场去思考给出怎样的信息最合适,需要提前熟悉角色能力和各角色之间的交互


作者还根据剧本角色设计了一个同名汀西维尔剧本,鸭镇译为《冥灯孤冢》,同样有着《冥灯望园》的核心内容,适合人少的时候进行游戏。鸭鸭也把这个剧本的Json和角色列表附在下载链接里,推荐大家都来尝试一下这个优秀的原创剧本。


《冥灯孤冢》角色列表


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作者/文章:小刘、鸭鸭

排版/列表:鸭鸭

校对:小刘、鸭鸭


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链接:https://pan.baidu.com/s/1tcvvrU-S0wlvSXW2EUgUOA?pwd=YZZZ 

提取码:YZZZ







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