集换式卡牌游戏坚持实体好还是电子化好

集换式卡牌这个游戏类别有着悠久的历史,而其中最广为人知,同时也是世界上第一款集换式卡牌游戏(以下简称TCG)就是万智牌。自1993年美国数学教授理查·加菲开发万智牌以来,逐渐发展出包括简体和繁体中文在内共11种语言的版本。其产品影响力遍布全球各地,是最受欢迎的TCG。之后效仿万智牌的其他TCG也陆续出现,其中具有代表性的有1996年的精灵宝可梦,以及1999年的游戏王。其他还有各种各样种类花样繁多的TCG这里就不一一列举了。但所有这些TCG的影响力都未能超过万智牌的影响力。可以说万智牌就是“一直被模仿,从未被超越”的典型代表。

那是否TCG电子化就一定比实体卡要优秀呢?也不尽然,之前和万智牌极为相似的一款正统TCG——HEX经由完美代理国服上线过一段时间。以我个人的观点来看,HEX的游戏规则其实挺不错的,可玩性和创意都有,有拍卖行来还原TCG作为集换式游戏的乐趣,还增加了剧情战役模式和PVE卡牌作为电子化游戏的噱头,但国服最终在今年宣布关服了。其实HEX在国服最初就没有引起足够的热度,一方面是因为完美宣传力度上的不足,另一方面游戏本身存在着UI不够人性化,比赛时间设计不合理,拍卖行市场不健康等诸多问题。而这些问题,老牌的万智牌线上版MO也同样具有,甚至有过之而无不及,也因此时常被玩家所诟病。这也是之前万智牌迟迟不敢在电子化上更进一步的原因。

直到2018年万智牌竞技场(简称MTGA)作为万智牌全新的电子化游戏投入了测试阶段。其吸取了炉石的部分成功经验,再结合永恒卡牌游戏(Eternal card game简称ECG)的开发技术,无论是在UI还是在操作反馈上相比MO都有显著的改善。最重要的一点,MTGA的经济模式不再是万智牌沿用至今的TCG,而是改用炉石的CCG模式,这算是万智牌在电子化上道路上作出的最大改变。
同时,万智牌实体卡依然维持原有的模式运作,电子版的MTGA也不再像之前的旅法师对决一样仅仅只是实体卡的宣传广告,而是和实体卡互相独立开的全新游戏。顺便一提ECG是有手机APP版本的,所以我个人预计将来的MTGA也会有手机APP版本。
当然实体卡牌依然有其重要的意义,TCG实体卡相比电子化产品更保值,线下的游戏模式也具有极强的社交性。相比而言电子化的TCG在社交方面就欠缺不少。TCG电子化的优势是成本低,易推广,商业运作更成熟。究竟哪一个更成功,或者说更符合大众的需求,在我看来并不是绝对的事情,其中的决定因素有很多,不是简单几句话能够概括完全的。
现在,历史最悠久的TCG万智牌在25周年之际选择实体和电子化双头并进的发展方向,其未来的结果如何就让我们拭目以待吧。

随便推荐一下很早以前的老视频哦~有兴趣也可以来看看,不过当时的制作水平和现在差距巨大,也请各位观众原谅~