UA 联合竞技场 UNION ARENA 卡组介绍——咒术回战 黄色 五条悟
万代全新动漫大乱斗TCG——UNION ARENA,简称UA,代理日文版即将上线。由于本人从日版消息发布以来就因为很喜爱咒术回战的原因早早的开始了对这个游戏的研究,多少还是有点成果。借着代理即将发售的势头,也是斗胆尝试对喜爱并有所研究的卡组进行分析和介绍,给想要入坑或是不知道玩什么的朋友一点不成熟的小小建议。这里会对卡组造价、单卡分析、卡组打法战术思路、卡组在环境内的地位以及对阵上位卡组的一些优劣势进行逐一分析。如果能帮助到大家还请多多点赞留言评论回复,有不懂的也可以评论、私信以及加入【巨型交友群】UnionArena同盟竞技场亚洲皇家群: 476925751询问群友。
一、卡组简介
“没问题~因为你 很弱嘛~(嘻)”这次要推荐的是咒术本家,无敌的老师,五条悟主题的卡组。7月咒术第二季播出,怀玉玉折篇也会大量讲述五条悟老师过去和夏油杰在学校里读书时期的故事。里面我很喜欢的反派角色——伏黑甚尔也会登场,这次cv请的还是子安武人,对于我也是双厨狂喜。那么这套五条悟主题的卡组,主打的则是不需要突进的登场大哥卡组。通过不断输出场面压制,以及控制场地资源的中速控制类型卡组。在组成这套卡组之前我也是大量练习不断改进,才收获了这套卡组现有的形态。而这个形态或许也不是最终的形态,一是因为11月代哥还要推出全新的咒术回战第二季有关的礼品卡卡册, 或许这套卡组还有加强的空间;二则是这套卡组的卡位还有可以调整的地方,可以根据后续的强化再仔细搭配下卡位。
那么废话少说,先贴卡组。

1. 卡组造价
如图为卡组构成,本套构筑中我们携带了4张sr五条悟,3张sr狗卷以及2张sr钉崎共9张sr,游游亭5算价格分别为40rmb、21rmb以及50rmb,故本套卡组构筑价格大致为400-600元,是一套相对标准的ua卡组价格。
2. 单卡分析
首先是我们的卡组主题大哥——五条悟老师。

中文卡名: 五条 悟
日文卡名: 五条 悟
特征:
效果:【冲击1】(攻击并赢得战斗时,对对方玩家造成1点伤害。)【登场时】抽1张卡。在这个回合中,下次从手牌使用的<五条悟>以外的卡的消耗AP为-1。
触发效果:【获得】此卡牌加入手牌。
可以看做三条效果:1.登场抽1,2.下次使用卡名五条悟以外的卡——所有卡,包括角色、事件以及场地,ap消耗-1,3.冲击1(战斗消灭对面角色也打一判,配合5k身板可以说绝对能换到1血。)5000的身板基本是没有sp卡解不掉的。某些大哥卡组有狙击,或者大哥登场炸5k的卡组也可以解决掉。这张卡的强大之处在于抽1以及减1ap的打出下一张卡。即6能1ap登场一个5k冲击1的大哥,登场抽1张卡。通常是配合领域展开回2ap,配合虚式紫解决对手大哥,以及配合无量空处锁住对手大哥。这样强力的卡片且是卡组主题,我们自然选择携带4张带满。
因为不是大哥突进的卡组,所以并不需要垫子,但配合五条悟卡名的卡仍然有很多,所以我们继续来看卡组中其他卡名叫五条悟的卡:

中文卡名: 五条 悟
日文卡名: 五条 悟
特征:
效果:【双挡】(这名角色在这个回合第1次阻挡时,转为激活状态)【对方回合中】对方因为角色的效果和事件卡的效果选择这个角色的时候,不追加1 AP不能选择。
触发效果:【色彩】选择1张对方的前线人物、转为休眠状态。下1次激活时不能激活。
双挡,抗性,是一个强大的对小怪宝具,也是针对环境卡组“红朱雀校园”的最强卡牌。身材3k5可以阻挡3k一下小弟的进攻,双挡可以阻挡2次,抗性可以防止对手解掉这张卡名叫五条悟的卡牌。红朱雀校园中,朱雀可以在攻击时激活一个3kbp的角色,而红朱雀卡组中,11娜娜莉可以赋予一个角色“不能被4kbp以上的角色阻挡”的能力。故想要不损失场面阻挡住红朱雀校园卡组的进攻,3k5身材是最合适的。而双挡则是更挡住连续进攻的红朱雀。在对抗其他卡组的时候,则可以在铺能阶段将其放置在前场,站场并阻挡对手抢血低bp角色的快速攻击。触发更是卡组最多下4的color,我们这里选择4张。

中文卡名: 无量空处
日文卡名: 無量空処
特征:
效果:【登场时】选择最多1张对方的前线角色,转为休眠状态。我方场上存在〈无量空处〉的话,该角色在开始阶段和结束阶段中无法转换为活跃状态。每次攻击阶段结束时,我方前线没有〈五条 悟〉的场合,此场地退场。
触发效果:【获得】此卡牌加入手牌。
场地卡,登场休眠前线角色,此卡在场就不能在开始结束的规则激活阶段激活,即封住了其规则允许的攻击和阻挡。但这张卡会在我方前场没有五条悟的时候退场。这个效果自然还算强力,但也不要太害怕这张卡的副作用。就算没有了锁角色的效果,这张卡也可以看做一个本回合提供1能的横人事件卡。其触发效果是加入手牌,在对战过程中可以被从安防中打出。本人在构筑这套卡组前,使用的是4张的构筑,而在对战中经常会遇到4张无量空处都上手而没有五条悟的尴尬场景。故本套构筑携带2张,只需要有一张进安防使用即可,没有则是不用,使用其他也同样具有较高power的单卡。

中文卡名: 虚式「茈」
日文卡名: 虚式「茈」
特征:
效果:我方场上有 <五条 悟>的场合,手牌中这张卡的消耗AP为-1。选择对方1张前线角色,放入除外区。
触发效果:【特殊】选择1张对方的前线角色、将其退场。
五条悟的本家sp,无视bp,将一张前线角色除外。除外是不发动退场时效果的,可谓是非常“规格外”的解场卡。由于其在场上有五条悟的时候可以减1ap打出,故打出sr五条悟的时候更是可以再减1ap,做到无消耗解掉对手大哥。不用说我们下4。

中文卡名: 领域展开
日文卡名: 領域展開
特征:
效果:选择最多2张我方AP卡,转为激活状态。
触发效果:【最终】我方生命区没有卡的场合、将我方牌组顶1张牌放置到我方生命区。
卡图同样是五条悟老师,效果则是通用的回复ap和安防final,自然也是下4张。

中文卡名: 钉崎 野蔷薇
日文卡名: 釘崎 野薔薇
特征:
效果:【主要阶段启动】【支付1 AP】 【1回合1次】这个角色在这个回合中,获得【伤害2】(当此角色的攻击造成直接伤害时,改为2点伤害)。【突进】<钉崎 野蔷薇>转为激活状态,可以移到前线。【登场时】选择最多1张对方的前线角色,转为休眠状态。下1次激活时不能激活。
触发效果:【突进】将此卡加入手牌、如果满足所需能量、进行突进。
卡组理解稍微有一点点区别的卡位。日本常见上位通常是两个流派——副轴携带钉崎,或者副轴携带熊猫。这两轴通常是不混卡位的,而我选择了混卡位,携带共6张的钉崎作为最最基础可能达成的突进体系,同时不影响熊猫作为供能+打手双体系卡牌的地位。钉崎的加判效果是突袭框外的,故无需突袭,常规登场也可以获得每回合支付1ap伤害2的效果。这套卡组这样携带的理由也是这个效果给予的——不通过突袭登场钉崎,而是普通登场,在需要的时刻支付ap获得加判。携带2张,顾及到突袭可能,同时作为常规打手正常登场。

中文卡名: 钉崎 野蔷薇
日文卡名: 釘崎 野薔薇
特征:
效果:-
触发效果:【获得】此卡牌加入手牌。
钉崎的垫子人,标准的01,1k5安防加手,仅仅是修改0费卡位加入2张,后续可能改为其他0费卡位,如将曾经满4的0费熊猫再次下满,或是追求安防效果,携带已经带2的01真希。

中文卡名: 钉崎 野蔷薇
日文卡名: 釘崎 野薔薇
特征:
效果:【主要阶段启动】【在前线】 【休眠】选择对方1张前线角色,转为休眠状态。
触发效果:【抽卡】抽1张卡。
钉崎垫子人二号,身板3k不错,效果相对难用——前场横自己,横对面一个角色,颇有种田忌赛马的感觉——用横置自己为代价横置难以解决的对方大哥,并强行进攻对方安防一次。同时可以与突进配合——横置对手一个角色后,突进横置另一个角色并使其下次无法激活。进而连续进攻安防大量消减对手血量。这里我们虽然选择携带2张,但可以根据01钉崎垫子人的数量灵活增加至4张——安防抽1是个非常厉害的效果,尤其是在这套卡组中。

中文卡名: 禅院 真希
日文卡名: 禪院 真希
特征:
效果:-
触发效果:【激活】选择我方的1张角色转为激活状态,且这个回合中,BP+3000。
前述提到的01真希,2k面板可在各种加攻buff过达到4k对对方卡组大哥形成阻挡困难,安防激活的触发则是可以让自身场面以小博大。卡组下2,可更改卡位下到4张。

中文卡名: 伏黒 津美纪
日文卡名: 伏黒 津美紀
特征:
效果:【登场时】选择最多1张我方场上其他角色,在这个回合中,BP+1000。
触发效果:【抽卡】抽1张卡。
可以和卡组构筑形成配合的伏黑姐姐,登场+1k以小博大,安防抽1补充手牌。

中文卡名: 熊猫
日文卡名: パンダ
特征:
效果:【撤步】(可以在我方移动阶段中从前线移动至能量线。)
触发效果:-
熊猫突进的一个垫子,撤步可以前期抢血或者阻挡进攻,大部分时候仅仅是作为垫子使用,卡组下2凑垫子数量。

中文卡名: 熊猫
日文卡名: パンダ
特征:
效果:【撤步】(可以在我方移动阶段中从前线移动至能量线。)
触发效果:【激活】选择我方的1张角色转为激活状态,且这个回合中,BP+3000。
后期可能(万不得已)的打手之一,吃加攻过大哥阻挡线,前期拍前场阻攻抢血。需要注意的是后手2ap回合尽量不要将其下到前场阻攻,先手3ap回合一些卡组就会展开了,放前场很可能吃展开时候附带的解而白亏一个2能人(如爆弹魔、黄偶像八宫巡等)。

中文卡名: 熊猫
日文卡名: パンダ
特征:
效果:【撤步】(可以在我方移动阶段中从前线移动至能量线。)【突进】<熊猫>转为激活状态,可以移到前线。【双挡】(这名角色在这个回合第1次阻挡时,转为激活状态)【冲击1】(攻击并赢得战斗时,对对方玩家造成1点伤害。)这个角色BP+1000。
触发效果:【获得】此卡牌加入手牌。
词条怪熊猫,但ua里并不太看词条,大部分情况只看bp。还原原作的撤步(功夫熊猫)两回阻挡(多核心)和冲击1(激震掌)。选择带3张充当打手。原来拿猩猩形态的突进熊猫当二号打手,导致双方场面都堆得满满当当(全家冲击1对面不挡,自家5k挡4k,熊猫挡小的,挡不住的4k只能吃伤害),现在使用了突进钉崎,能更好的互相交换场面了。

中文卡名: 狗卷 棘
日文卡名: 狗巻 棘
特征:
效果:【冲击无效】(和这个角色战斗的角色在这个战斗中,失去【冲击】)【主要阶段启动】【支付1 AP】 【1回合1次】我方全体前线角色,在这个回合中,BP+1000。
触发效果:【抽卡】抽1张卡。
安防抽1,冲击无效,支付1ap可以全场+1000,这张卡也是强力下克上卡牌,配合其他低攻卡牌加攻过线逼迫对方让场面或者吃伤害。携带3张,这套卡组换上钉崎后有和狗卷抢ap的卡位,故不选择带满。

中文卡名: 狗卷 棘
日文卡名: 狗巻 棘
特征:
效果:【登场时】将我方场上的其他1张所需能量在1以下的角色返回手牌。无法返回的场合,将该角色返回手牌。
触发效果:-

中文卡名: 禅院 真希
日文卡名: 禪院 真希
特征:
效果:这个角色是活跃的场合,这个角色的生成能量+【黄能量】。
触发效果:-
11两能人和21激活2能人,选择各自拉满。将来可能随着21钉崎的增加而削减21激活2能人。后续可能减到0张,再加入下方的31减能需求的五条悟作为小打手和卡名五条悟的卡。

中文卡名: 五条 悟
日文卡名: 五条 悟
特征:
效果:对方场上有蓝色卡或紫色卡的場合,手牌上的这张卡所需能量减【黄x1】。
触发效果:-
二、卡组打法
1. 战术思路
6费大哥的卡组,基本盘就是铺2能人和做打手。这套卡组几乎没有检索和滤抽的手段,所以群里朋友经常戏称这套卡组唯一的操作就是回合开始支ap抽1张。因为有大量冲击,前期可以用撤步熊猫前场蹭血,中期铺场加攻逼迫对手交场面或是放血,再慢慢通过冲击击溃敌人血线。
2. 起手思路
起手只要有链子就能玩,最好的起手是能有一条链子并手握一两个五条悟大哥。之后的对局就听天由命,抽1打1了。

三、环境情况
这里先对各类卡组做定性,在以前的文章中,本人也提到了现在UA的卡组分类大致就是低费用高身板小费快攻抢血卡组;运营做任务,靠打出获得任务buff后的高质量单卡赢下对局的中速卡组;以及后场铺能,前场下高费高质量单卡压制场面获得胜利的大哥卡组。这三类卡组中,五条悟这套卡组相对较为克制前两种,即通过使用高质量单卡位置,前中期抢到场面,中期靠着强力单卡质量压倒对手,后期用高攻冲击打掉最后的剩余血量。对于快攻,五条悟卡组有大量针对卡位,可以轻而易举将其压住。和中速卡组五五开,在身材方面占优可以轻松阻挡;与大哥卡组稍显劣势,同为大哥卡组,大哥质量稍差无法完全对抗,需要靠下级质量勉强弥补。
四、对战思路
这里贴上相对有参考性的环境T表,大家可根据T表内容参考对应各卡组比例进行针对调整,或是根据本地卡组数量进行调整。

1. 红朱雀
环境唯一优开!单纯针对卡组!红朱雀的4k冲击1会被5k五条悟挡住,红朱雀的攻击时3k激活+4k以上不能挡被3k5五条悟轻松挡下,纯纯的克制针对。打红朱雀大概是64开的对局,只要起手组件齐全,基本是乱打乱杀。日本大赛也是有两个黄五条抓着红朱雀进了32强,然后八强就一个不剩了()
2. 紫鲁卡莲
机甲卡组的拆场能力很强,但我方的炮灰也很多,卡组对局均势小优,3k5的抗性五条悟几乎不会被解掉让无量空处能一直站在场上,5k的五条悟也得sp或者21鲁+高文+预组红莲才能解掉。能挡必挡通常只能会换掉一只熊猫,下回合再继续吃冲击。紫鲁的资源比五条悟要多,所以在打起来的时候,前期能抢血要抢,中期则是以场面交换为主,必要的时候上几个对面无法忽视的炮灰逼对面交解,后期用大哥五条悟冲击打血拿下胜利。
3. 绿朱雀兰斯洛特
大哥较多,突然爆能能力强,要小心对方突然出现的8费兰斯洛特,虽然难以解掉3k5五条悟,但是5k兰斯洛特吃8费兰斯洛特就会爆炸,虚式紫克制对手61兰,会让对手无法弹出驾驶员。
4. 蓝偶像水组円透
虚式紫可以除外円使其发不了退场时,场地可以按住透(对,透的抗性只针对角色和事件效果,但是场地效果仍然有效!)。蓝偶像的攻均不超过4k,5k五条悟可以轻松挡住。卡组冲击较多,战斗阶段円阻挡大概率也只能挡住一个频率。但对方资源较多,打起来相对灵活,实际对战中可能也仅仅能打成五五开。
5. 爆弹魔
我方卡组资源不多,但无奈身板太好,爆弹魔仅能用sp解决5k五条悟,且爆弹魔无法解决3k5五条导致随意站场,相对来说是一个比较克制的对局。与爆弹魔对战时要多铺高于3k的打手,或是连续铺下小打手配合狗卷加攻打血,让对手解场铺场不能兼顾。
6. 蓝传说双子
资源很多,事件卡效果千变万化,且外挂全抗盾姐的场面很难通过大量解场处理,但场地仍然无视全抗,我们依旧有打击对手血量的能力。难受的点在于对方可以通过低消耗的选项卡解掉大哥,且能检索sp,利用事件加攻也可以超越5k五条悟阻挡线,相对来说是比较劣势的对局。
7. 蓝宿傩手指
还原原作的对局:宿傩回合外打不过五条,五条5k攻挡不住自回合5k冲击的宿傩。宿傩一旦凑到3手指,五条吃狙击就少个场面,如果没有在前期压力到对手的血线,最终场面会越打越小,而压力对手血线也会让对手有更多的机会铺到手指,是个小悖论的劣势对局。
8. 绿米莉姆魔王
大哥较多,爆能卡多,且对手大哥能拆场地,有狙击,相对劣势。3判的高血量压力让前场必须时刻铺下炮灰以防3伤打到安防。卡组较高的ap需求也让我方解场铺场无法兼顾。没有高伤只能增加快攻速率来在前期给到对手压力了。
9. 紫真人
比较克制的对局,连续的小解场会被3k5的五条悟尽数吸收,但大哥相对危险,小改造人+漏瑚一套就会被解,且前场大哥一般有一两个4k,慢慢蹭血抗性五条也受不住。可以进行的操作通常是小打手加攻过线蹭血抢场面,逼迫对方交资源后反压5k五条悟拿到绝对优势拿下比赛。总的来说优势对局,冲击熊猫也是强力卡片。
10. 黄炭治郎兄妹
兄妹卡组就是另一套红朱雀,频率多,速度快,炭治郎有冲击。好在对方卡组大于4k的卡均是突进兄妹,在资源不丰富的情况下,3k5的五条可以挡住两个小频率,其他的频率就靠5k五条和炮灰去填了。大哥吃到sp小亏,但不要因为对方可能的sp就不拍大哥导致对方大量冲击血线导致场面血量尽亏。
以上就是本期文章的全部内容,如有帮助,不胜欣喜。下次的卡组主题暂时没有想好,可能会做一期银魂卡组的前瞻,如有想问的问题或是想学习的卡组也可以评论私信我制作,我尽量满足大家的要求。