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谈谈游戏长草,游戏长草不是很正常吗?

2023-06-15 11:55 作者:你还不凉吗  | 我要投稿

我玩了20多年的电脑游戏,真正让我觉得怎么玩都有意思的,也只有星际争霸的rpg,和老版的三国杀国战。 我刚看了一个原神up的分析,当然,视频说的啥我已经不记得了,我看评论去了。 为啥我会养成看视频先看评论的习惯?不知道各位小伙伴是不是也有这个习惯? 我逛了10多年的b站,所以也看了10多年的弹幕和评论。 就以游戏来说,单论游戏性而言,像消消乐这种简单,但是关卡不同,偶尔靠运气过关,偶尔靠实力过关的游戏我个人认为是最耐玩的。 对于玩家而言,重复并不可怕,可怕的是没有意义的重复。 就像人生,读书的时候不也是起早上自习,一日三餐,下晚自习回家睡觉。工作的时候上班摸鱼,一日三餐,下班熬夜玩手机。 生活每天都在重复,但很少有完全重复的每天,这就是人能够活下去的动力。 如果你每天都机械式的活着,你真的活的下去吗? 为什么现在的游戏会长草?很多人说内容太少,玩法太少。 我觉得这个没有说到点子上。 比如原神,这个游戏最大的惊喜在于圣遗物,但是对于多数人而言,好圣遗物都是别人的,自己永远刷不出来,所以原神的生活是没有惊喜这个因素来调剂的,而冗长的剧情,冗长的支线,冗长的活动,最后都是为强度服务的。 别人并不会羡慕你的满命满精,顶多说句你欧皇,氪佬,因为这些纸面上的东西,我充钱我也能有,并不是什么稀奇玩意。而一套大毕业的圣遗物,才是人人都羡慕的。 你可以说这东西在满命满精的时候用处不大,但是有就是有,没有就是没有。这是你把一个角色养到顶尖的证明,证明你花了精力,时间。 所以为啥秀圣遗物的热度会比秀命座的高?因为命座是可控的,圣遗物是不可控的。 所以当很多人刷了大把的资源换来的都是垃圾,你说他会选择摆烂?还是继续埋头死刷? 特别是经常有人在吹嘘,圣遗物只要主磁条对了就可以满深渊这个观念,总是在否定别人的付出。 😂

😁不会真的以为我原神的圣遗物很差吧?

我这些仅仅只是我号上的一部分圣遗物,还有很多好家伙都没弄出来。 但是我的圣遗物算得上顶尖吗?显然算不上。 我这个号玩了11个月,去年7月17开始玩的,而最近2个月我都没出货。 也就是我这两个月所有的体力基本都是0收益。 原神这个游戏,你说它好,好在画风简单,玩法简单,有剧情看,有人设可以追一下。 但是你说它不好,一个版本一个强度,大世界没有任何收益,抽卡完全看钱包,圣遗物看脸。策划能用深渊不断的拔高你对强度的投入。 但是问题在哪?问题在于很多人都发低练号打满深渊,意思就是你自己的号比我这号不强多了?我都能打满,你凭啥说深渊难? 看到没,不仅是策划在否定你,连up都在否定你。而且up否定你的方式可比策划绝多了,别人直接拿低配的凹,凹懂了流程和细节,只要不失误就行了。 这也是为啥我之前喜欢看凝渡的直播的原因,凝渡这人玩原神是真的有天赋,看到我的绫华没?波波剑绝缘套,就是可以带班尼特,但是操作复杂一点。凝渡上我的号一看就说能打融凌,然后讲解手法。 对于多数人而言,你并不像up那样天天打深渊,天天研究深渊,所以理应也不应该要求你有那么好的技术,反应能力,以及清晰的思维。 而深渊打满的意义到底是在于50原石,还是在于你对自己付出的认可,这就见仁见智了。 那说完原神,再来说说妄想山海 妄想山海我是退游过的,开服的时候玩的,第一个区是qq几区,那时候还是百年时代。百年时代我觉得很有意思,因为最厉害的也就是百年,我也不需要那些材料,所以做不做装备无所谓。 而到了千年时代,随着高级装备的普及,也就出现了你需要去打百年来弄材料做装备。 而随着万年的普及,也就需要去打千年个万年来弄材料。 也就是你会发现,任何游戏的版本都在推着你前进,而唯独能让你摆脱这些焦虑的就是摆烂。 就像原神从来不打深渊12层,像妄想山海从来不开万年印一样。 玩家找到自己玩这个游戏的乐趣,才会觉得这个游戏可以玩下去。 如果你把原神当成一个社交游戏,那么原神无疑是一个好游戏,凡是涉及到强度的,都和原神的社交无关。比如深渊,高强度的活动。 而妄想山海,如果你把它当做一个社交游戏,那你反而会非常累,经常会被叫去打工,社交会变成累赘。 以前经常讨论的一个话题是为什么国内做不出3a大作? 我个人认为最大的区别还是思维的差异。而不是因为技术不够。 如果论技术,妄想山海的技术足以秒杀很多3a厂商了。 而思维上的差异则是导致不同的原因。 外国的很多游戏,剧情和玩法是分开的,也就是剧情帮助你熟悉游戏的环境,背景,操作。而当你跑完剧情就意味着你已经解放了,想咋玩就咋玩。 而国内的游戏,总是有跑不完的剧情,总是有提不完的强度,这就导致玩家根本就没选择权,当兴趣成为了负担,那就必然是长草的开端。 就目前国内的游戏而言,妄想山海的框架更倾向于西方的思维,有剧情但是不多,剧情也不侵入你的日常玩法。 而原神因为是二次元,剧情是框架,所以只能不断的去补充剧情,补充人物,立人设,最后必然会因为各种人物都是伟光岸而结束。 你信不信,愚人众到最后都会是正派的?因为按照目前的剧情,愚人众虽然作恶多端,但是他们执行的是冰神的命令,而冰神又有原神最高的人设,要捅破虚假的天空。 最后的结局要么是冰神不捅了烂尾,要么是大家都是好同事,全家福结局。 而目前为止,真正立出来的人设,只有神子和纳西妲,其他的都没有那么重要,甚至连主角都是迷茫在找哥哥和找cp的矛盾之中。 以故事为框架的游戏,是没有结局的,因为什么结局都会导致玩家不满,所以烂尾是必然的。这也是二次元的通病。 为啥柯南一千多集了还不结局?日本人在柯南世界都快死光了,不就是因为没法结局么? 同样,日本的很多动漫都是没法结局了,因为人设就是基础,主角不死导致主角的故事没法讲完。 当海贼王的路飞被人打死了,海贼王自然就结束了。但是问题又在于,没人能打死海贼王,平时立的人设也不允许有人能打死海贼王。 当然,我没看海贼王,我只是举个例子而已。 日本人骨子里的完美主义并不存在于思维之中,可以说日本人的病态思维一只没有改变,甚至无法改变。但是你能发现,日本人是非常善于想象的,这也是日本动漫和sq比较发达的原因。 ---------------------------------------- 很多人看好国内的黑神话悟空,认为这个是证明中国能做出3a的证明。 我个人不看好,就目前而言,黑神话的仿真系统确实优秀,但是神话游戏是最容易因为大局观而崩的。 甚至我敢说,如果像素公司在有钱一些,有更多的员工去把妄想山海做的更好,3a在中国压根就不算什么。 对于传统的游戏而言,游戏是必须有结束的,代表这一章已经告一段落,也代表如果你喜欢这个游戏,可以开始为所欲为了。 但是前面也说了,国内的游戏一旦搞起剧情,那就是没完没了的。他们不会像外国那样出一二三四部,让玩家有休息和思考的时间。 如果黑神话悟空有意做分p游戏,恐怕早就上市销售了。 所以就我个人看来,妄想山海已经是国内游戏的巅峰之作了,剩下的就是看像素怎么去完善细节了。 但是夸妄想山海就代表它完美无瑕?无人能打? 显然不是,要论长草期,其实妄想来的比原神更快,更早。 导致这个的原因是妄想山海一直在开新区分流,而原神则是一个大区。 这是两种不一样的思维,同样的大世界游戏,原神的大世界是共享的,你进我的世界有独立的资源,我进你的世界还有独立的资源。 而妄想山海的大世界是独享的,只要我把这个怪打了,那么不好意思,短时间内,所有人都拿不到这个资源了。 正因为这些的设计,导致妄想山海必须要开新区分流,这样才能保证绝大多数玩家不会因为资源受限而退游。 但是问题又在于,不断的分流会导致老区的玩家越来越少,因为资源始终是有限的。妄想策划做的无非就是像灭霸一样打了一个响指罢了。 当我们去思考资源这个问题,那么必须要问的就是,当每个人都有自己的资源,那么市场的流动性还有吗?当顶尖的资源普及,那么顶尖的资源就不会被控制吗? 我个人的答案是必然还是会被控制的,甚至控的更彻底。 所以很多人说因为妄想山海资源少而退游,这本身就是对这个游戏最大的误解。 社会是需要不同的分工,在你已经做不了顶尖的时候,你还要拒绝分工,死追强度,但是又不肯投入,然后说游戏资源太少了,所以这游戏垃圾,这个逻辑能成立吗? 在一个大市场,里面每个东西都是有价值的,最顶尖的永远只会控最有价值的。 就像美国,你认为美国控制的到底是全世界的金融?还是全世界的军事实力? 你说美国控制金融,不好意思我闭关锁国了。那为什么美国还是能轻易搞翻小国家?如果你没搞懂这个逻辑你又怎么能理解国际格局? 同样的,顶尖玩家也是一样的道理,对于顶尖玩家而言,他自己一个人能控制的东西有限,所以他会控住最有价值的东西,这样才能换来最大的回报。 而那些略输入顶尖的玩家,必然会和顶尖玩家组成一个圈子,来控制资源。就像欧美一体化一样。 他们控制的是谁?当然是有心要冲榜,要跨过他们的那些人。 对于低端玩家,他们压根就不在乎,连中层玩家都会被他们控制,那低端玩家的途径必然是先成为中层玩家,也必然会被高端玩家限制。 所以本质的问题是,很多人没有意识到自己其实是中产,而中产是实质存在的吗?必然不是,只是相对存在的。高端玩家需要你的时候,你是中产。高端玩家不需要你的时候,你就是肥羊。 通过现实生活,你会发现摆烂的永远是最自由的。这个在游戏里也一样,原神里摆烂可以戒掉原神,妄想山海里摆烂,可以戒掉妄想山海。 只要不想肝,世界还是那么美好。 就像现实生活,只要你不结婚,你看哪个姑娘都是秀外慧中一样。 当今社会,价值观在扭曲,比如不屑xx,理解xx。成为xx,超越xx。 人们忘记了自己的本性导致了自己和他人的不同,但是因为受着同样的教育所以强迫自己与他人相同。 正如你玩游戏,一定要奔波于资源和强度。 正如你玩原神,总是记得巴巴托斯的那句话,旅行者,千万不要忘记旅行的初心。 很多人被这话洗了脑,巴巴托斯是告诉主角不要忘记找亲人。而你却理解成,玩原神不要忘记原神是个大世界探索的游戏,所以各种在里面整活,非要让自己找到这个游戏的乐趣来证明这是个好游戏。 只是剧情游戏最重要的本身就是剧情,玩法并不重要。 当然,这也是小孩子和成年人的区别,小孩子看似懂得很多,但欠缺经历。吸收他人的经验能让你看起来很老练,但是真正决定你为人品质的是你自己的思维,而不是你明白的道理。 人并不会因为年龄的增长而成熟,阅历也不会因为年龄的增长而丰富。 过去说,看山是山,看山不是山,看山是山。 不如改一改。看山似是山,看山似乎不是山,看山就是山。 以前我热衷于中哲,喜欢看道德经,看黄帝内经来悟道,向往自己能成为作者那样的仙人。 后来久思之后,我忘了所有学来的道理,只依靠自己的本性而活,但道对我而言,已经不那么重要了

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