煌黑龙 连段机制与二飞,开大规律详解

开始之前先说一下,这里写的所有东西都是根据个人经验总结的,并不能确保100%正确,推荐多结合自身经验去看,我打的途中要是有新发现或者这里讲得不对的地方也会及时来更新
说一下为什么突然想写这么个东西,很多人打煌黑找不到二飞和大招的具体规律,我个人打这个怪比较多所以总结出来了一些规律,而这些规律都与连段数关系很大。我参考了不少成片与片段实测出来准确度还是比较高的,觉得有必要分享一下。
先说结论:进龙-二飞三个连段,二飞落地-开大四个连段,且这几个计入连段数的连段一定要是怒状态出的
光看结论还是比较简洁明了的,实际上算起来还是比较绕,因为这个怪不完全是单招怪而是存在一定连携规律的。摸清楚连段规律首先要明确四个概念:起手,伪终结,真终结。起手代表一个连段的开始,且起手招存在优先级,稍后会解释这个优先级的意思。可以归为这一类的招有散电,横拍,后跳火,侧飞冰,车(不同颜色字体区分不同优先级,从高到低排序)起手招的优先级意思就是,优先级高的起手招后面有概率会派生优先级低的起手招,但是优先级低的起手招后面一定不会反过来派生优先级高的起手招,且同一优先级的起手招不会连续派生。简单举个例子就是,横拍之后不管是后跳火和车都是有可能派生的,但是横拍之后一定不会派生散电,因为优先级从高到低。后跳火之后一定不会派生侧飞冰,因为同一优先级的起手招不能连续派生。但是有一个例外就是磕头,这个招会在根据你人物在招式结束后的位置修正出,且修正完会回到连段开始 。举个例子,煌黑出散电,散电结束后人物在头前,那他就有极大的可能性出磕头。这个招的派生原理比较简单,大概就是人物在头前的时候把所有的横拍变成磕头,但是需要注意一点,横拍后的位置修正也会触发从而引出磕头,然后重新开始连段,需要留个心眼。磕头这个招可以归于起手招,优先级在散电与横拍之间,也就是说磕头后可能派生所有优先级低于或等于横拍的招。
伪终结和真终结其实也是差不多的意思,但是终结技我个人实测下来只有两级优先级所以就直接分为两类了。伪终结后一定概率派生起手也一定概率派生真终结,连续派生两个伪终结或者派生真终结,那么当前连段一定结束。可以归类为伪终结的有下压,可以归类为真终结的有三电,后撤排电,直线喷,横扫火,三圈火,直线冰雾,二连喷冰锥,孕吐,龙爆和俯冲车。原理上和上面的起手差不多,其实只需要知道下压后不一定连段结束就行,留个心眼应对后续可能会派生的真终结。
后面要说的就是硬直对连段的影响了,煌黑龙常规流程只有四种硬直:普通硬,口水硬,炸膛和破头,其中只有普通硬和破头会强制结束当前连段,而炸膛和口水硬直结束概率派生连段终结也概率派生连段起手,若派生的是伪终结后续还有可能派生真终结且只算一个连段。为什么要特意拿出来说,因为连段数直接决定二飞和开大的时间。举个例子,太刀见切转阶段登龙破头,这个操作会强制结束第一个连段,此时再出两个连段煌黑就会二飞。但是如果破头硬直被口水覆盖,那么口水结束之后他可能会派生终结也可能派生起手。如果派生起手,那么代表顺利进入第二个连段,如果派生终结,说明第一个连段还未结束,直到看到真终结或者起手才能确定当前连段的结束。这也解释了为什么有时候二飞会平白无故变晚。
除了硬直因素可能导致二飞延后的还有消怒,如果怪在二飞前消怒了那么二飞一定会晚。同理还有一怒坠,因为炸膛不强制结束连段的特性一怒坠起身之后会保持怒状态多出一招直到连段终结才会消怒,且消怒期间出的所有连段不计入二飞落地-开大之间的三个连段之中,这也是为什么对需要刷早开大的武器来说二怒坠一定优于一怒坠。
希望对打这个怪的人能有帮助吧,有不同见解的地方也欢迎讨论