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原作者·大森藤之和开发总监关于的“AEDES VESTA”诞生的秘密访谈【对谈采访·前篇】

2021-09-12 14:43 作者:交响乐之梦  | 我要投稿

原文:https://animeanime.jp/article/2021/08/26/63462.html


纯机翻,无校对,欢迎各位在评论区指出翻译错误。


本次采访中,采访人的对话以加粗表示,中野D蓝色大森红色 


后篇在做了.jpg(新建文件夹)

本イベントは、原作者・大森藤ノ先生原案・完全プロデュースのオリジナルシナリオだ。3周年記念のイベント「偉大冒険譚 アストレア・レコード」を超える大ボリュームで、全3部で構成され、そのうち第1部と第2部がすでに配信中だ。

本活动是原作者大森藤野老师原案、完全制作的原创剧本。四周年活动由3部构成,文案量超大,超越了3周年纪念活动“伟大冒险谭Astrare Records”的文案量,其中第1部和第2部已经在配信中。


今回、完結編となる待望の第3部配信直前に、大森藤ノ先生と『ダンメモ』開発ディレクターの中野Dによる、本イベントの見どころや制作秘話の対談を前後編に分けてお届けする。なお、本記事では第3部のネタバレはなしとなっている。

这次,在期待已完结篇的第3部发布之前,将由大森藤野老师和《地错记忆》开发总监中野D将本次活动的看点和制作秘闻的对谈分为前后篇进行介绍。另外,本报道不存在第3部的剧透的话题。


前編となる本記事では、「アエデス・ウェスタ」制作の経緯と、『ダンメモ』制作チームの貢献、大森先生の創作術などについて語ってもらった。

在前篇的本报道中,我们将向大家介绍“AEDES VESTA”制作的经过、《地错记忆》制作团队的贡献、大森老师的创作技巧等。

◆出し惜しみなしでひたすら面白いものを突き詰めた

毫不吝惜地一味追问有趣的东西

祝贺《地错记忆》4周年。这次也是超大文本量的剧本呢。大森老师在写周年活动的剧本的时候,总是很重视什么呢?


大森:あまり難しいことは考えず、ひたすら面白いものを突き詰めているのですが、アニバーサリーはやはり大きな節目ですので、他の季節イベントとは一線を画すものを作ろうという共通認識を持ってやっています。

大森:我不会去想太复杂的事情,只是一味地钻研有趣的东西,但周年纪念毕竟是一个大的节点,所以我有一个共识,那就是要做一个和其他季节活动划清界限的活动。


――開発ディレクターの中野さんは、今回のシナリオを読んで率直にどんな感想を持ちましたか。

开发总监中野先生,坦率地说一下读了这次的剧本的感想。


中野:周年は毎回ですがクオリティが高いことはもちろんのこと、『ダンまち』世界の新情報がたくさん入っていて、ここまで『ダンメモ』でやってくれるんですかと驚かされます。特に今回は最新刊にも関わるようなネタもあるので、その分、こちらも良いものに仕上げねばと責任の重さも強く感じました。

中野:毋庸置疑的事是,每次周年(的剧本)质量都很高。『地错记忆』世界的加入了大量的新信息,『地错记忆』竟然做到这种地步真的让我十分的吃惊。特别是这次有和最新刊相关的内容的缘故,所以我也感受到了必须要做出好的活动的重大 责任感。


――確かに、本編にも関わるような重大な情報がゲームオリジナルのエピソードで盛り込まれることも多々ありますね。『ダンまち』メディアミックスの中で『ダンメモ』はどんな位置づけなのでしょうか。

——确实,也有很多与本篇相关的重大情报大量放进游戏原创的故事中的情况呢。“地错”的媒体组合中,“地错记忆”是一个怎样的定位呢。


大森:位置づけなどはそれほど意識しないようにしています。一周年記念イベントのシナリオを書いた時から、出し惜しみはしないと打ち出していましたが、その気持ちのままここまで来ているだけなんです。

大森:我并没有那么过于在意它的定位。从写一周年纪念活动的剧本的时候开始,(我们)就是打着倾筐倒庋的旗号(去进行写作的)。不过,只是没想到会保持着那样的心情走到了这个份上。

出し惜しみ:出し惜しむこと

もちろん、小説やアニメではできないことをやろうと常に考えていますが、小説で回収すべきネタは小説でやりますし、逆に小説で回収しきれないネタをゲームでできるので、私自身もそういうことができる場として『ダンメモ』に期待している面がありますね。

当然,我也常常想着(在地错回忆中)做一些小说或者动画中做不到的事情。比如说可以在小说中回收的伏笔就交由小说来处理,反过来做小说无法回收的伏笔,就在游戏中去回收。因此我自己期待‘地错回忆’能在这种场合下发挥作用。


――今回のイベントは、ヘスティア・ファミリアの物語となりましたが、どんな風にストーリーを決めたのですか。

这次的活动是关于赫斯提亚眷族的故事,究竟是如何去确定(所要描绘的)故事的呢?


中野:2周年、3周年と過去の話が続いたので、このまま過去の話が続くのかなと思わせて、敢えてベルたちの話をやるといいのではないか、という感じでしたね。それに、今年は『ダンまち』のアニメの放送がありませんから、そのぶん、ゲームの方でベルたちの話をやる意義もあるかなという想いもありました。

中野:2周年、3周年都是一直在叙述过去的故事,让人不禁在去想“还要继续聊过去的故事吗,特别是(讲讲)贝尔他们的故事不也挺好的吗”。而且,今年(2021年)地错也没有动画放送【备注:其实还是有一部OVA的】,所以加上那部分(的原因),就觉得在游戏里聊一下贝尔他们的事情不也挺有意义的吗。

敢えて:特別な意図を持って。 わざわざ。 否定の文で、特段なことではなく。 特に。


大森:そうでしたね。ゲームスタッフさんからもヘスティアたちの物語が観たいという声も大きかったですし、それなら、私も腹をくくってやるしないなと。

大森:是呢,游戏制作组里也有很多反馈说想看赫斯提亚他们的故事,从那之后,我也不得打从心底去做好决心(去写故事)


中野:色々なメディアで『ダンまち』は輝いていますが、それが上手く響き合うように、微力ではあるのですが『ダンメモ』がどう貢献できるのかをディレクターとして常に考えています。

中野:地错在各种媒体都成就非凡,因此我作为导演经常思考如何用自己的微力去为《地错记忆》作贡献。(让《地错记忆》)让(其他媒体)它们相互之间能很好地共鸣。

赫斯提亚——救国的女神


――「アエデス・ウェスタ」の舞台はオリンピアですが、これは最近あった世界的な大会を特別に意識しているものではないですよね?

《AEDES·VESTA》的舞台是奥林匹亚,这是因为特别关注最近举办的世界性大会的缘故吗?


大森:実は3周年イベント「アストレア・レコード」の対抗馬にオリンピア関連も候補に上がっていたんです。内容の良さで「アストレア・レコード」が採用されたため、4周年はオリンピアもありではということになりました。

大森:事实上,3周年活动“Astla Record”和奥林匹亚关联的对抗方案也成为候选。最终三周年采用了内容更为优良的“Astla Record”,所以4周年(活动)就变成了也有奥林匹亚存在的状况了。


――他メディアとのかかわりという点では、今回の物語は『劇場版 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか オリオンの矢』とのつながりが強いですね。

在和其他媒体的关系这一点上,这次的故事和《剧场版 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么–猎户座之箭》的联系很紧密呢。


大森:そうですね。私がアルテミスに未練たらたらで、自分にとって大切なキャラクターになっていたんです。ベルにとっても大切な存在で、アルテミスはヘスティアやアイズとは違う、喪失の象徴で、その想いを掘り下げたかったんです。あと今回のヘスティアの境遇がアルテミスそっくりというのもあって、重ね合わせて描きたいなと思っていました。

大森:正如你所言。我对阿尔忒弥斯还是有留恋,因为这是对我而言十分重要的角色。(阿尔忒弥斯)对贝尔而言是十分重要的存在,有别于赫斯缇雅和艾斯,是丧失的象征。我想深入挖掘这种思念。另外这次赫斯提亚的境遇和阿尔忒弥斯一模一样,我想试着把它们重合在一起来描绘。

エルピス——月镜

それと、劇場版のラストで、『矢』の欠片が宿ったヘスティアナイフでアルテミスを貫くというシーンをこだわって入れてもらったんですが、あれはこの先どこかで回収できるといいなと思っていて。それを今回のシナリオで収穫させてもらいました。伏線というより、「いつか花が咲けばいいな」と種を撒いておいたイメージですね。それこそ原作小説の本編が終わった後の物語に使おうかな、とぼんやり考えていました。

还有,在剧场版的最后,虽然很执着的加上了(贝尔)用寄宿着矢的碎片的赫斯提亚小刀贯穿阿尔忒弥斯的场景,想着如果能在之后的某个地方回收就好了。然后(我在)这次的剧本中收获到了这样一个机会。(这个场景)与其说是伏笔,不如说是撒下种子,然后想着什么时候会开花呢的感觉。朦朦胧胧之中想到,这(个种子)原本应该是用在小说本篇完结以后的故事里的。



◆『ダンメモ』はスタッフのアイデアで化学反応がどんどん起きる

[地错回忆]是工作人员们的点子不断产生化学反应

――4周年イベントの主題歌は、ヘスティアが歌う『Vesta』ですね。これはどんな経緯で制作されたのですか。

4周年活动的主题曲是由赫斯提亚演唱的[Vesta]呢。那这首歌如何制作出来的呢?


中野:2周年の「アルゴノゥト」の時に井口裕香さんに歌ってもらい、3周年はリューがメインの物語なのでリューの曲にしました。今回は、やはりヘスティアの曲にすることになり、先生からもこういうタイプの曲がいいんじゃないかと意見をいただき、イメージをすり合わせていきました。主題歌の制作チームには、大まかなあらすじやテイストなど、発注資料をお送りしています。他にも、アニメ『ダンまち』のプロデューサーの方にも間に入ってもらって、『ダンまち』の世界観を壊さないように心がけています。

中野:2周年[阿尔戈英雄谭]的时候是由井口裕香小姐来唱的。3周年因为是以琉作为核心的故事,所以就写了琉的曲子。这次果然是要作赫斯提亚的曲子呢,从(大森)老师处获得了“这个类型的曲子不也挺好的吗”的意思,我们就这样不断地去磨合(曲子)的感觉。我们会把歌曲内容大体的概括和风格(?)之类的资料发送给主题歌制作组。动画版[地错]的制作人也会参与到制作中,为了防止[地错]世界观被破坏留心(主题曲的制作)。


――主題歌があるとやはり世界観が広がりますね。

有了主题歌以后世界观就变得宽广起来了呢。


大森:そうですね。毎回PVには助けられています。

大森:是呀。而且每次都有PV真是帮大忙了。


中野:今回の主題歌は、発注段階では、ウェスタのキャラクターがまだ掴めていない段階で、どんなしゃべり方をするのかもまだ決まっていない状態だったので難しい面がありました。主題歌はヘスティアの歌ということになりましたが、ウェスタの心情を含めてどんな感情なのかを先生と相談して作っていきました。

中野:这次的主题歌在开始制作的阶段时,还在(我们)没掌握vesta这个角色的阶段。因为处于还没决定vesta的说话方式,所以会存在一定的难度。虽然主题歌是赫斯提亚的歌,但是包含了vesta怎样的心情。这些事情在和大森老师讨论后进行制作的。


歌つながりで言うと、今回のストーリーの第1部でイリアがヘスティアを合唱で歓待するシーンが出てきますけど、あの歌は弊社のサウンドチームが作曲してくれたんです。これは自分が指示したわけじゃなく、スタッフがアイデアを出してくれたものです。こんな感じでいつもスタッフ1人ひとりがアイデアを出し合いながら、大げさな言い方になりますが、総合芸術だと思ってゲーム作りに取り組んでいます。

从歌曲的角度来说,这次故事的第一部里伊莉雅有一幕是(和其他巫女)以合唱来欢迎赫斯提亚到来的场景,那首歌是我们社的音乐制作组作曲的。这不是我的指示,而是工作人员出的主意。一直以来就像这样,由工作人员逐个提出意见整合起来,换个夸张点的说法,就是把游戏当作综合艺术去进行创造。

伊莉雅——古国的巫女

大森:おっしゃる通り、スタッフみなさんの化学反応がどんどん起きるのが『ダンメモ』の良いところですね。私はシナリオに演出面についてもうるさく書き込んでしまうのですが、いつもスタッフさんが作ってくれるものは120%の出来になっていて、すごく嬉しいです。特に今回は第2部のスチルの使い方に感動しています。自分の中では完璧ですね。

大森:正如你所言,工作人员们不断产生化学反应就是[地错回忆]的优点。我一直都像机械一样在剧本的演出面不断地书写,但是工作人员吗每次都能120%做出成品,真的让我非常的开心。特别是这次故事里第二部分对静止画的使用方法,让我大为感动。在我心中这已经是完美的存在了。


――総合芸術という話も出たので、今回の新衣装についてもお聞きします。今回はどんなコンセプトで衣装を考えられたのでしょうか。

——因为提到了综合艺术,所以也想了解一下这次(角色)的新服装。这次是以怎样的概念来对服装进行考量的呢?


中野:プロットでオリンピアに行くことは決まっていたので、船旅用の衣装を考えていたのですが、正装っぽい感じにすると面白いですねという話になって、大森先生から「使節団はどうですか」とまとめていただいて、デザインを進めました。

中野:情节上是确定要取奥林匹亚的,所以就以乘船旅游用的服装来进行考量。谈话聊到正装风格的感觉会很有趣,大森老师认真的说到“使节团(风格的)怎么样?”,然后就开展(服装)设计了。


大森:シナリオでは服の描写はできないし、私もベルたちが何を着ているのかは考えていなかったので、この辺りはアートチームの方と話し合いました。

大森:剧本上没有对服装进行描写,而且我也没想过贝尔他们会穿什么,所以关于这方面我就和美术团队那边进行探讨的。


中野:かなりの量のデザイン案をアートチームから出してもらって、その中から先生に使節団のイメージに近いものを選んでいただきました。それにヘスティア・ファミリアのイメージカラーのブルーを全キャラの衣装に入れると統一感が出ていいのではないかという意見が出てきて、結果このようなデザインになりました。

中野:美术团队给出了大量的设计方案,老师从中选择了与使节团形象比较接近的方案。而且有人提出意见,认为把赫斯提亚眷族的代表色蓝色加入到所有角色的服装中会有统一感不也挺好的吗,最后就有了这样的设计的结果。


左 贝尔——不屈一途

――この物語は、ヘスティア・ファミリアの絆も重要ですから、衣装に統一感があるとその絆もより強く感じられますね。

在这个故事中,赫斯提亚眷族的羁绊也很重要,如果服装有统一感的话,羁绊也会更加强烈。


大森:これも化学反応で、アートチーム中心にアイデアをたくさん出していただいたおかげです。

大森:这就是(制作人员)的化学反应,这都多得以美术团队为中心提出的想法。


中野:ゲームなら、アニメには登場しない様々な衣装を出すことができますし、これからも衣装でキャラクターの新しい一面を見せていきたいです。

中野:如果是游戏的话,可以做出各种各样动画中没有出现的服装。今后也希望通过服装来展现角色新的一面。

左  莉莉——献身的射手 右 春姬——祈愿白狐

――今回、イリア役の佐倉綾音さん、エトン役の江口拓也さん、アフロディーテ役の大久保瑠美さんが初参加されています。キャストはどのように決まったのですか。

此次,饰演伊莉雅的佐仓绫音、饰演艾顿的江口拓也、饰演阿芙罗狄蒂的大久保瑠美都是首次参加配音。配音的声优是怎样去决定的呢?


中野:基本は、音響チームから候補を挙げていただき、先生と相談して決めています。さらに、キャストに詳しいスタッフに議論に加わってもらっています。そういう熱意のある人がまとめていった方が良い結果が出やすいんです。大久保さんについては大森先生からご提案いただきました。

中野:基本上是由音响团队选出候补,然后和大森老师商量后决定的。而且还邀请了对声优比较熟悉的工作人员加入到探讨中。由这样有热情的人进行总结,更容易得出好的结果。关于大久保小姐,她是由大森老师那边发起的提案。


大森:私のブレーンのような存在に大久保さんを教えてもらったのですが、アフロディーテのイメージにピッタリだったので、今回推薦させてもらいました。キャスティングに関しては、アニメのプロデューサーさんの意見もすごく重要ですね。

大森:我的脑子里告诉我大久保小姐的存在,和阿芙罗狄蒂的印象完全一致,所以这次就推荐了她。关于试音的事项,动画的制作人的意见也是非常重要的。

阿芙罗狄蒂——月想的女神


-由豪华的声优进行全面配音也是[地错回忆]的魅力之一,当有新角色登场的时候,有想过以谁的印象去写吗?


大森:キャストさんありきでキャラクターを考えることはあまりないですね。でも、キャストさんの芝居を見て私が影響されることはあります。収録に立ち会う度に、お芝居が言葉にできないくらいすごくて、私の書いたものを上回っていて。素晴らしい方たちに演じていただいて、嬉しい気持ちと悔しい気持ちが常に半分ずつあります。

大森:一般不会去根据声优来考虑角色(的创作)。不过,受到声优的演技影响的情况倒是会有。每次参加收录的时候,都觉得(声优们)演绎得好到无以言表,(他们的演绎)是超越了我所书写的存在。有这么棒的声优来演绎,高兴的与不甘心的心情总是对半分。


中野:『ダンメモ』のシナリオは、特別感があるとキャストさんによく言われるんです。『ダンメモ』はボイス数が多いし、キャラクターをかなり掘り下げてくれるので演じがいがあるみたいですよ。

中野:声优们都说[地错回忆]的剧本有一种特别感。[地错回忆]的台词很多,可以让声优们深度挖掘角色(的性格),所以对声优们而言很有演绎价值。


大森:そう言っていただけるのは本当にうれしいですね。

大森:能被这样评价真的很高兴。


◆大森先生のゲームに対する解像度はかなり高い

大森老师对游戏的了解相当高

――お話を聞いていると、大森先生とゲームスタッフ側で本当に良い関係が築けているのが伝わってきます。

从您的话里面我感受到大森老师和游戏工作人员之间真的建立了良好的关系。


大森:遠慮なくやらせてもらっていますけど、いつも無茶ぶりばかりで申し訳ない気持ちでいっぱいです。でも、多分これからも無茶ぶりするんだろうなぁって……ごめんなさい!

大森:虽然一直不客气的去做,但是我对一直以来这种胡来的行为还是抱有歉意的。不过,之后估计也会继续胡来吧,总之非常抱歉!


中野:我々としては、『ダンメモ』が先生のイメージを具現化できる場所になればいいと思っています。先生はみんなでモノ作りするのがお好きだと私は感じていて、先生が伸び伸びと楽しめることが、ファンの喜びにもつながると思って取り組んでいます。

中野:对我们而言,[地错回忆]能成为大森老师想象具现化的场所就好了。我感觉到大森老师喜欢和打架一起去制作东西,我认为老师能轻松愉快地享受的地方,也会和粉丝们的喜悦有所关联。


大森:小説は基本孤独な作業なので、アニメやゲームはみなさんと意見を闘わせて作れるのが自分としても大きな経験値になっていますし、そのおかげで楽しんでやれています。

大森:因为小说基本上是一个人孤独的工作,而动画和游戏是和大家讨论意见后做出来的,所以这对我来说也是非同一般的经验值。也正因为如此,我才会乐在其中。


中野:大森先生は、ゲームに対する理解の解像度が高くて、いつも驚かされます。例えば、「ここで数万の敵が列をなして登場する」みたいな実装できないことを書いてしまうゲームライターさんもいるんですけど、大森先生の場合、そういうことが全然ないんです。ゲームに対して必要なテキストを書くということが徹底されていて、毎回感動しています。

中野:大森老师对游戏的了解相当的高,总是让人吃惊。例如,有的游戏作家会写出“数万敌人在这里列队登场”这种无法实现的东西,但大森老师完全没有这种情况。每次都贯彻只针对游戏去写必要的文本这一点,让我们十分感动。


大森:ありがとうございます。1周年イベントをやるまでは私も迷走していてトライアル&エラーの繰り返しでした。でも、なんとか4年目までやってきた経験が、中野さんのおっしゃるゲームの理解度につながっているのかなと思います。

大森:谢谢。在举办一周年活动之前,我也一直迷失方向,不断地尝试和错误。但是,总算积累4年(写游戏剧本)的经验,这大概就和中野先生所说的对游戏的理解程度是关联的。


――ありがとうございます。最後にイベント3部の配信を楽しみにしているファンに向けてメッセージをお願いします。

非常感谢。最后请给期待活动第3部上线的粉丝留言。


大森:ついに第3部もスタートしますので、是非楽しんでください。私もゲームをプレイしている一人として、すごく楽しみにしています!

大森:第3部也终于要开始了,请一定要好好享受。我也将作为玩家的一员非常期待第三部的到来!


中野:「アエデス・ウェスタ」は間違いなく過去最大のボリュームのシナリオで、3部もすごく熱い物語になっていますので、ゲームをお休みされている方も是非、この機会に復帰していただけると嬉しいです。

中野:《AEDES VESTA》无疑是《地错记忆》史上最大的剧本,三部剧情都是讲述非常热血的故事,如果能让AFK的人借机回归的话我会很高兴。

后篇会包含剧透话题及对声优配音感想及后续周年活动展望,后面会想办法摸出来的。


原作者·大森藤之和开发总监关于的“AEDES VESTA”诞生的秘密访谈【对谈采访·前篇】的评论 (共 条)

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