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【桌游更新】《Mythic Battles : Ragnarök》:#16—#18

2021-04-10 22:22 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


emmmmm今天只有3篇更新。

#16(2021-4-10)

图片来自kickstarter

沉默之神-维达尔

为至高者复仇,降临到米德加特尔!

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维达尔从他的父母奥丁和格莉德那里继承了巨大的能力,只有托尔声称自己更强大。沉默的维达尔生活在阿斯加德的森林里,在那里他等待着诸神黄昏的到来,只有那时才现来帮助阿萨神族。旅行时,他收集米德加特尔的鞋匠丢弃的皮屑。回家后,他用它们来制作现存最结实的短靴,因为他知道在诸神黄昏中与芬里尔战斗时会发生什么。

维达尔是众神中年轻的一个,是复仇之神和誓言之神,他毕生致力于默默地为诸神黄昏做准备,他知道他必须在那里扮演一个角色——对抗芬里尔和威胁世界平衡的力量。

米德加特尔的鞋匠们丢弃的皮鞋碎片一直被用来锻造他拿来锁住芬里尔下颚的靴子。

在《神话之战:诸神黄昏》中,维达尔的游戏玩法似乎和他的日常生活一样简单,适合初学者,但在熟练玩家的手上仍然很强大,因为他的第二种能力会迫使你和你的对手做出选择。

维达尔有8点攻击,9点防防,2点移动和怪物杀手天赋。在维达尔登场时,对周围并不好。他加入游戏还带了一张战争艺术卡和阻挡天赋。

他的第一个永久能力,束缚靴,允许他忽略每次受到攻击造成的第一点伤害。此外,他不能被攻击能力或在攻击中移动,包括强力投掷。

他的第二种能力,复仇者,也是永久性的,如果他不使用他的主动天赋,他可以不使用激活卡就进行反击。攻击维达永远不会逃脱惩罚。


我们要往东走,可能同时还有另一条新闻.......

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#17(2021-4-10)

欢迎神话之战的支持者!

我们在这次众筹中提出的第一个要求是选择SOLO/合作。虽然我们喜欢这个想法,并且想给予这样的东西,但我们希望在我们的方法上非常合适。这已经成为一种陈词滥调,游戏中会有一种游戏版本,最终会收到一个拥挤/格格不入的SOLO/合作版本——这很可能是由于时间和生产限制。

我们真的不想提供一些平淡无奇的东西。

也就是说,我们准备迎接挑战。我们已经详细讨论了如何实现这一点,下面是我们得出的结论:

-我们将委托制作一本关于SOLO/合作的MBR游戏规则和任务的小册子。

-这些将是PDF格式的(目前),不需要你花费什么;考虑到他们的金额解锁目标,我们已经解锁了,我们所有的玩家将有权获得。我们必须这样做作为一个PDF文件,因为我们不会牺牲我们的生产计划来创建这种模式。这使得我们可以花时间来开发和测试产品,并希望向您发货MBR时发放它。

-我们已经任命马特·约翰和尼美迪亚编年史的肯·梅里处理该项目,开发已经在进行中。马特写了柯南巨石原始资料,其中包含了柯南的SOLO/合作系统的柯南,这已被打磨和扩大为即将到来的柯南征服者项目。肯是一个热衷的神话之战迷,他写了大量的柯南场景,无论是冒险模式和SOLO/合作。

图片来自kickstarter

-因为这是一个PDF文档,所以您只需要MBR附带的内容。我们的计划是提供3种使用基础盒的任务,另外2种来自阿斯加德扩展,总共5种任务。玩家还可以利用拉格纳萨伽扩展中的英雄。

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-如果玩家喜欢我们的产品,我们将提供额外的任务(线上),从MB产品的整个范围,包括MBP和MBR扩展。

-在不久的将来,我们将更详细地介绍这些机制将如何运行的,因为我们需要确定我们的方向是最好的。这将需要更多的时间和考验。放心吧,我们的目标是保存神话之战的核心战斗机制,同时创造一个引人入胜的人工智能和动态任务。实际上,我们的目标是为我们的MBP用户提供一个这样系统的样本,早而不是晚。我们已经有两个《神话之战:万神殿》任务在游戏测试中,暂定名为“绝望的游戏”和“地狱之心”。一旦我们对它们感到满意,我们就会和你分享它们。

我们希望你喜欢我们的提议。当然,我们在这方面采取了保守的做法,但如果粉丝喜欢,我们都会很乐意继续为神话之战创作内容。


#18(2021-4-10)

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像皇帝巴西尔二世一样,你还有一个英雄在为你服务,这真是个英雄!

无情者-哈拉尔·哈德拉达不是一个感觉到神之血或神青睐于他的人,但他弥补了钢铁般的决心和战略意识。

图片来自kickstarter
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哈拉尔德·哈德拉达,“无情者”,一位著名的国王,15岁时参加了斯蒂克莱斯塔战役,他的队伍在那里被打败。被迫流亡在基辅,他获得了国王的保护,然后前往君士坦丁堡加入瓦雷格卫队的行列。他很快就指挥了雇佣兵部队,并在接下来的15年里完成了许多壮举。回到挪威,他夺取了王位,然后把目光投向了丹麦王国,然后又投向了英格兰,在那里他去世并加入了瓦尔哈拉。

哈拉尔德的移动是2,攻击是6,防守是7,以他3的消耗来说,他是一个很好的战士。魅力,他的天赋是你对一个好的指挥官所期望的;加强,为他所在区域的盟军单位+1攻击和防守;领袖,能够激活一个第二次激活的军队单位时不需要花费一张战争艺术卡;近身保护,如果盟军在他的区域内,这会增加他的防御,因为最好的指挥官是一个活着的人!

不管他的战士们愿意或不愿意为他做任何事!有了他的被动力量无情者,哈拉尔德可以将针对他的攻击重新定向到他所在区域的盟军单位(不管攻击的范围)。

随着他的另一个被动能力,兰地比,盟军在哈拉尔德地区结束时,他的激活恢复一点活力。哈拉尔德进攻的区域必须迅速退让,否则他很可能以消耗取胜。


使精锐战士受益于战斗经验的国王,但如果没有他的军队,这个国王会怎样?

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今天的更新就是这样了,一位神灵和一位英雄,再加上SOLO和合作规则。

嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!

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