fate系列一个特殊的里程碑
无论在哪个评分网站,fate zero都是fate系列评分最高的TV动画(只有MAL上HF剧场版超过了FZ),也是路人观感最佳的fate动画之一。
很久以前我写过一篇FSN如何描绘四战的考证文,可以说,正是蘑菇的设定、框架加上老虚的优秀文笔,才铸就了这部不可多得的佳作。
如果说老虚对卫宫切嗣和言峰绮礼的成功塑造是对FSN内涵的深入挖掘的话,那么个人认为,FZ之于fate 系列的重要意义,更在于将塑造重点放在了英灵而非魔术师(前面说过,对切嗣和麻婆的塑造相当于对fsn的深度开掘)上,或者说,老虚在英灵的塑造上写出了真正和fsn不一样的东西,这一点以闪闪和大帝最为明显。闪闪对恩奇都的怀念(这一点在动画中被删去)和愉悦心态,大帝对王道的阐释,以及Lancer重演的生前悲剧,元帅的反社会哲学,兰斯洛特的矛盾心态,都在很大程度上满足了观众对神话传说人物的幻想。将刀枪剑戟、奇幻魔术与枪林弹雨的热兵器结合,将fate 的故事转变为群像式的英灵大乱斗,无论是从创作模式上还是从商业上,FZ对于fate 系列无疑是有里程碑意义的。
FSN作为型月商业化的第一作,其本质上还是魔术师之间的故事,故事的核心也并不是圣杯战争。而剧情最为跌宕起伏的HF线,更是人类与平凡的赞歌。FSN中只有两个英灵得到了特别深入的塑造,一个是saber,一个是红A,虽然这两者的塑造取得了很大成功,都收获了很高的人气,但毕竟红A是原创人物,也就是说实际上FSN的英灵故事最初只属于阿尔托莉雅一人,其他英灵并没有得到很好的深度挖掘,直到fha蘑菇才开始讲述这些英灵生前的故事。而FZ在继承和深度挖掘FSN内涵的同时,利用更为观众所接受的群像剧的方式,大大提高了“圣杯战争”作为英灵大乱斗平台的意义。
如果说FSN游戏是fate系列的开山之作,06版fsn动画捧红了型月摇钱树阿尔托莉雅,那么fz就是fate系列的一个特殊的里程碑。它在很大程度上将型月故事的卖点由神秘、静谧的都市传奇转变为宏伟的英灵大乱斗舞台(这也是除了Saber的塑造外,很多月厨对FZ最不满的地方),并影响了后来几乎所有fate系列动画。从这一点上来说,FZ功莫大焉。