敬友起笔
1. 简介
本文是一篇解释说明性文章,旨在用科学的分析回答友人的问题。
本文分别分为两大主题:
第一个主题分析在深渊12层上半场环境下,永冻队的配队问题。
第二个主题解析在深渊12层下半场环境下,火雷共存对种子队的影响。
笔者的水平有限,措辞及判断难保无误,希望得到读者的谅解。
2. 深渊配队

2.1. 永冻队
2.1.1. 原理分析
永冻队依靠冰水共存冻结魔物,万叶增伤减抗,辅助提供增益效果属性,最后由主C打出稳定的高额伤害。
操作手法为:冰辅助挂冰,风辅助聚怪,水辅助挂水,万叶开大招,冰输出开大招。
将队伍拆分成四个部分,每个部分功能如下:
冰辅助:挂冰,为主C充能,打出部分伤害,提供增益效果,治疗或护盾
风辅助:聚怪,减抗,增伤,部分伤害
水辅助:挂水,提供增益效果,治疗
冰输出:提供高额且稳定的伤害
2.1.2. 人员候选
本节从上节提到的功能出发,选择了每个类型的不同角色。如有更多合适角色,欢迎使用不同阵容。
冰辅助:申鹤,修女,冰猫
风辅助:万叶,温迪,砂糖
水辅助:心海,莫娜,芭芭拉
冰输出:绫华,甘雨
2.1.3. 人员确定
2.1.3.1. 冰辅助
申鹤的增伤能力出众,挂冰频率较高,但存在自身的充能问题。可以通过1命或者携带副词条为充能效率的武器来缓解充能压力。笔者只歪到了息灾没有申鹤,故不考虑申鹤。
下面将从不同角度对比冰猫和修女对永冻队的影响:
挂冰频率:冰猫的元素战技挂冰和修女的元素战技挂冰效果类似,都是可能对单体或者群体造成冰伤;但是冰猫的元素爆发挂冰效率远不如修女的元素爆发挂冰效率。
在深渊环境下,冰猫技能CD较长,不能做到出场即挂冰,而修女技能CD较短,出场即释放挂冰技能。
故修女的挂冰效率更高,修女得分+1。充能产球;冰猫可以通过携带祭礼弓用两段元素战技产生大量冰系元素微粒,修女只能通过携带西风枪用元素战技产生中量冰系元素微粒和通用元素微粒。
但冰猫的技能CD时间较长而且祭礼弓不是必定触发效果,修女技能的CD时间较短。故在延长的时间线里,修女的产球更加频繁。
在没有科学实验的验证下两者对比,笔者认为冰猫的产球效率和修女的产球效率部分不分伯仲,两者不加分。战场时间:修女自动寻敌的E挂冰产球,接Q释放大招的同时吸收元素微粒,丝滑流畅。冰猫的技能释放后摇时间较长,操作起来略显臃肿。
故修女的战场时间更短且操作流畅,修女得分+1。增益效果:修女的Q可以增加全队暴击率,携带宗室套增加全队攻击力;冰猫的Q可以增加全队元素精通,携带宗室套增加全队攻击力。冰队的暴击率稀释严重,但是保证暴击也不是坏事;元素精通对于永冻没有显著提升,而给到万叶可以进一步提高增伤能力。冰猫Q对于操作手法有一定要求,建议熟悉后使用。
故冰猫带来的上限更高,增益效果更强,冰猫得分+1。治疗或护盾:冰猫有护盾和治疗,修女没有护盾和治疗。
冰猫的治疗和护盾更优秀,但可以通过水系替代此效果且冻住的怪不会造成伤害,故冰猫得分加0.5。
综上,修女2分,冰猫1.5分,故冰辅助选择修女。
2.1.3.2. 风辅助
聚怪:对于低韧性怪,万叶不如温迪;对于高韧性怪,温迪难以吸附,万叶同理。
增伤:万叶可以增伤减抗,温迪只能增伤。
伤害:对于低韧性怪,万叶和温迪伤害可以打满;对于高韧性怪,温迪难以吸附则伤害难以打满,万叶可以伤害打满。
笔者认为伤害属性优先级更高,故风辅助选择万叶。
2.1.3.3. 水辅助
挂水频率:心海 >> 莫娜 > 芭芭拉
治疗: 心海 > 芭芭拉 >> 莫娜
增伤: 莫娜 > 心海 > 芭芭拉
其中三者都可以携带千岩套增加全队攻击力,而莫娜大招的易损效果带来更高上限。
笔者认为挂水频率的优先级更高,故水辅助选择心海。
2.1.3.4. 冰输出
甘雨的伤害不稳定,且对输出手法有要求。且笔者没有甘雨-。-
故冰输出选择神里绫华。
2.1.4. 圣遗物及武器
2.1.4.1. 神(0命)



2.1.4.2. 罗(6命)



2.1.4.3. 万(0命)



2.1.4.4. 心(0命)





2.2. 种门队
2.2.1. 原理
草神(0命)挂草底,行秋(6命)挂水,打火机触发种子。
草神给全队增加精通后,两个打火机伤害进一步提升。
不同元素都可以反应,火打种子的烈绽放对群优秀,火可以消耗多余的水,火草反应的持续伤害也不俗。深渊下半的怪物韧性较高,不会被超载反应弹开,也可以利用火雷反应。实测证明,下一轮大量水反映掉火后,可以跟草反应生成新的种子。故此阵容可以实现元素的良性使用。
综上,笔者希望通过托马的加入提高草神国家队的伤害。
2.2.2. 圣遗物
久岐忍(5命)元素精通928(常态)


托马(6命)精通845(常态)

