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《神速麻雀》第三章 鸣牌system 3-1 一跃成为主角的“鸣牌”

2021-10-11 08:55 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书翻译仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

 

作者:堀内正人

翻译:破邪丸sama

第三章 鸣牌system

这一章本章介绍称为“神速”的种种鸣牌技术,从不能鸣牌的手中看鸣牌,学习提速的技巧吧。

3-1 一跃成为主角的“鸣牌”

在“鸣牌”的时代

随着网络麻将的普及,以前被人崇尚的旧式麻将的种种常识被颠覆,麻将的战术急速进化,现在,不同打法的技术差距逐渐缩小,整体水平得以提高,那么,用什么来拉开和其他人的差距呢?

答案便是“鸣牌”。

麻将是一种如果不能和牌就会不断失分的游戏,低打点的手牌如果能和到的话也能阻止别家的和了,从而回避放铳、被自摸或者不听罚符的失点。

平均顺位高的人,一般有和率较高,平均和点低的倾向,更重要的是在门清时很难做成的时候积极地鸣牌,以和了为目标前进。

字牌back(后付)是强者的条件

虽然后面也会说,但是先提一下,在网络麻将中,所有的和了牌中,鸣牌和了所占的比例约是一半,由此可见鸣牌的重要性。

在目前已出版的各种战术书中,对鸣牌很少提及。使用中付、后付这种被称为back的鸣牌并没有给人留下很好的印象,所以一直是一个未开发的领域。

但是,随着时代的发展,赤dora等的普及,即使不深追手役也能做出一定程度的打点,因此,鸣牌成了非常有效的战术。

鸣牌承担着和了牌中的一半,如果能有效地利用它,你的成绩就会大幅提高哦。

堀内system法则

用鸣牌来和他家拉开差距吧

堀内酱的悄悄话时间

旧式麻将的说法参考了ネマタ2中的相关说法。

自由雀庄新开桌子的时候,要选择北家的座位坐。

上节参考答案

·牌例1

立直后打点有5200点,切危险牌立直能更倾向于有利

·牌例2

切危险牌的立直nomi相当差,但是最序盘没有安全,不知道切什么弃和的话追立也是可以的

·牌例3

切双无筋456+456是条件最差的情况,从局收支考虑,对子家立直2600点追立比完全弃和更好

·牌例4

追立时切牌的危险度有很大影响,比起切无筋456,此时追立的条件更好,追立稍有利。

·牌例5

自己是亲家,自亲的场合切双无筋456的愚型2000点追立更好

·牌例6

对亲立的话能弃和就弃和更好

下节预告 3-2 役牌的一鸣*

*译者注:在本章3-2至3-21中,若无特殊说明,最右侧牌均为别家打出的牌

下节牌例



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