欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【水友共创游戏测评】电子康帅傅爆老东西金币,鹅厂MMO能否不忘初心

2023-06-13 09:48 作者:空灵LML  | 我要投稿

自从网易和暴雪完成了赛博割席,各大厂商自然不会忽视这个曾经时代的代表作品,各个爆老东西金币的项目都是油门怼进油箱里,更甚者直接赶鸭子上架直接复用魔兽素材搞了个逆水寒网易魔兽老兵服,可惜没吃的暴雪的席反而吃到了暴雪的官司。

在诸多竞争对手中鹅姥爷商业嗅觉自然是最敏锐的,网易和暴雪合作破裂后才一个月,魔兽玩家还在感叹“我号呢?”的时候,鹅姥爷直接从裤裆里掏出来一个魔兽风格类魔兽玩法的双端游戏,突出一个精准洞悉市场需求,总结行业打法,打破旧有的平台壁垒,实现了玩家群体的抽离透转,完美占据了老东西的流量红利,通过行业头部流量实现原有生态位的降维打击。

《塔瑞斯世界》游戏的定位决定了它更多的面对魔兽世界的老玩家,有别于主流的新游,想要通过打造一个魔兽世界的精神续作,在配音、画面和风格都在极力贴近魔兽世界的感觉,来吸引魔兽世界老玩家,经典的精灵、牛头人、人类的种族,经典的战法牧体系,魔兽的公CD机制,经典的夏一可DBM,同时在宣发方面更是投入不少,B站上沾点魔兽边的up主被盘了个遍,大部分都收到了邀请,制作了不少推荐向的视频

众所周知类魔兽的MMO其PVE玩法可以说是游戏最重要的。经典的加入公会或者组建自己的队伍,共同挑战各种副本和团本,提升自身实力和技术水平,获取珍贵的装备和道具奖励。但你在二测可以遇见的大部分副本都是对魔兽副本的复刻,()每个副本都有着相似的设计和风格,同时大部分BOSS主要机制基本是都是长读条高惩罚的攻击手段,迫使玩家进行移动,和招小怪和集火秒怪等较为基础的MMO经典机制,整体难度与魔兽世界相比有所下降。当然,游戏在技能简化和机制简化上也是下了很大的功夫的,作为一款双端游戏,弱保软的操作当然是不可或缺的,更少的技能数量和更简单的BOSS机制也许能减少魔兽世界大量无用技能带来的的学习成本,但依旧保留的较长的副本流程,平均一个副本20分钟,

虽然保持了游戏的原汁原味,但因其本身根本没什么攻略性,反而充斥了大量的无掉落无拾取的小怪,花费近半小时的时间而且不能摆烂,侧重碎片化时间手游玩家可能会觉得太长太累。同时也暴露了副本的合作问题,大量玩家是没有固定团的,很多玩家会遇到队友中途退出的情况,虽然这对于手游来说太正常了,可在攻略副本的过程中出现减员只能大世界摇人让这种体验更是雪上加霜,减少或去除副本的非BOSS流程,把整体节奏控制在8~15分钟也许是更加合理的选择。

虽然官方多次强调游戏不售属性,但我依旧对此不抱希望,因为鹅老爷从不让我失望,目前氪金点只有时装、坐骑、特效等方面的差异化付费,同时也没能开通自由交易,只有拍卖行系统,很难想象鹅老爷的KPI发下来后会是何种景象,不过具体结果如何还要看制作组日后的良心能否真正兑现开局许下的承诺

最后,作为一款还在测试的游戏,我依旧对其充满期待,希望官方能够不忘初心坚持不售卖属性,在副本设计中优化流程设计并融入更多自己的想法,让玩家能够感受到攻略副本和团队协作的乐趣,但这里我想要引述一位魔兽老玩家的一句话:“如果有一天康师傅倒闭了,我觉得吃康师傅的顶多会改成吃统一或者白象,怎么也不会轮到康帅博来抢占市场。”

这是第一次采用网友共同创作文案游戏测评的创作形式,如果有什么意见和建议欢迎在评论区和弹幕指出,今天没有暗号,我是陪你聊游戏的空空,我们下期节目再见


【水友共创游戏测评】电子康帅傅爆老东西金币,鹅厂MMO能否不忘初心的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律