歌尔股份Q3营收287亿元,加码布局VRAR光学;索尼将PSVR停止售后服务; PICO组织架构调

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今日新闻速览
•字节跳动正式宣布对PICO进行组织架构调整
•索尼宣布部分游戏机及PS VR将从12月20日起停止售后服务
•歌尔股份Q3环比增长36.70%,加码光学布局卡位VR/AR行业
•Vertigo Games正在制作一款多平台VR游戏
•HTC VIVE携全新沉浸式生态赴进博助力XR创新发展
•苹果申请三个全新图形商标:涉及Vision Pro相关功能
•Valve发布SteamVR Beta 2.1.1版本更新
•日本VR偶像经济公司“岩本町艺能社”宣布破产倒闭
•佳创视讯:幻境线已在PICO VR商城上线元宇宙泛娱乐平台
•索尼计划在东京推出新的VR体验点
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字节跳动正式宣布对PICO进行组织架构调整
11月7日,PICO发布内部通知,计划对组织架构进行调整,以更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破。

据悉,PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强OS核心技术研发的中台投入和统一管理。内部信中称,PICO将持续优化人机交互和系统体验,并且会加强在XR领域的光学、显示等长期关键技术上的研发投入,对XR领域新的硬件形式和技术进行探索。
值得注意的是,内部信中还提到,此次PICO的组织调整,关注业务的技术竞争力和长期发展,而不是以短期销量为导向,因此对市场、游戏、视频等团队将进行较大幅度的人员调整。
02
索尼宣布部分游戏机及PS VR将从12月20日起停止售后服务
11月7日消息,索尼SIE日前宣布,将停止部分PS4/Pro游戏机及PS VR的售后服务。

据悉,PlayStation 4 CUH-2100系列已于10月末时停止了产品的售后服务,索尼同时声称将在2023年12月20日停止PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戏机、PlayStationVR CUH-ZVR1的售后服务。
索尼在去年12月终止了PlayStation 4 CUH-2000的售后服务,在今年1月终止了PlayStation 4 Pro CUH-7000系列的售后服务。此次发布的消息与此前SIE官方宣布的产品退役时间大致相同。当下索尼PS4时期的产品已经大多退役,索尼SIE正继续推广PS5游戏机生态。
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歌尔股份Q3环比增长36.70%,加码光学布局卡位VR/AR行业
歌尔股份发布2023年三季度报告,公司前三季度实现营业收入739.48亿元,同比下降0.28%;归母净利润8.92亿元,同比下降76.77%;扣非归母净利润7.86亿元,同比下降77.44%。Q3单季度实现营业收入287.75亿元,同比下降5.81%,环比增长36.70%。需求疲软导致盈利承压,消费电子旺季来临环比修复。但随着下半年消费电子传统旺季来临,下游需求环比复苏,公司业绩环比持续高速增长。

同时歌尔公司收购驭光科技加码光学布局,自有资金回购彰显长期信心。卡位布局VR/AR行业,公司具有VR/AR产品关键零部件、模组的设计与制造能力,凭借平台化优势充分受益。预计公司2023-2025年EPS分别为0.42、0.65、1.05,维持公司“买入”评级。
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Vertigo Games正在制作一款多平台VR游戏
近日,一份招聘信息显示,Vertigo Games正在制作一款基于全球知名IP系列的“备受瞩目的多平台3A VR游戏”。

通过首席关卡设计师的招聘信息,Vertigo Games透露了关于其未来计划的信息。Brad Lynch 发现,这份招聘信息表明该工作室即将推出的项目将使用虚幻引擎,并要求“在主机/PC动作冒险游戏的整个开发周期中拥有成熟的关卡设计经验”。
这不是我们第一次看到Vertigo Games制作成熟的系列。上个月,这家位于荷兰鹿特丹的工作室发布了《The 7th Guest VR》,重制了90年代经验恐怖之作《The 7th Gues》,这款重制版“还原了原版90年代冒险游戏魅力”。除了《The 7th Guest VR》之外,Vertigo Games 今年还推出了《Another Fisherman‘s Tale》、《Toss!》和《Hellsweeper VR》。随着《亚利桑那阳光2》下个月登陆所有主要VR平台,Vertigo Games前景一片大好。
05
HTC VIVE携全新沉浸式生态赴进博助力XR创新发展
11月5日,第六届中国国际进口博览会“进博会”正式开幕。作为全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖,HTC VIVE在本次进博会上,以多款硬件设备、新品配件和涵盖工作、娱乐、艺术、生活的沉浸式生态成果展示了HTC深耕XR行业多年的丰硕成果,以远程协作、影视制作等领域的多款行业解决方案传递出XR技术赋能企业创新发展的巨大潜力,及HTC VIVE持续推动XR生态圈开放式发展的决心与实力。

2022年,HTC VIVE发布了全球首个虚拟现实平台与生态VIVERSE,可以说是刷新了人们对沉浸式学习、娱乐、工作的新体验。在此次进博会HTC VIVE展区中,我们可以看到HTC结合前沿科技打造的创新XR设备,以及借助这些硬件达到的多领域沉浸式全新应用。
不仅如此,在此次进博会专设的人工智能体验区,来到现场的观众可在HTC的大空间VR行走沉浸剧场内基于LBE线下大空间娱乐应用,踏上月球基地,参观基地建筑与能源设施,深入了解人类在月球上的生活与工作区域,探索水冰的挖掘提取与转换利用,并体验月球交通枢纽的星际往返。
06
苹果申请三个全新图形商标:涉及Vision Pro相关功能
近日,苹果提交了三个新的图形商标注册申请,第一个是与Vision Pro相关的“头部测量和贴合”功能,第二个是苹果新的“Journal”应用,第三个是“Logic Remote”。

苹果技术开发团队副总裁Mike Rockwell在介绍Vision Pro技术时表示:“使用我们最先进的机器学习技术,我们创建了一个新颖的解决方案。通过Vision Pro前置传感器,该系统基于先进的编码器-解码器神经网络以创建数字角色。”
苹果公司在国际类别09下提交了该图形商标(如上图),其中包括“面部扫描和测量软件;可穿戴计算机硬件安装软件”。美国专利局将样本定义为公司如何在市场上实际使用其商标及其申请中的商品或服务的一个例子。这是消费者在考虑是否购买商品或订阅苹果提供的与其商标相关的服务时所看到的。
07
Valve发布SteamVR Beta 2.1.1版本更新
近日,Valve发布了SteamVR Beta 2.1.1版本更新,添加了Meta Touch Plus和Touch Pro手柄渲染模型,并为2D游戏和应用添加了新剧院模式“Theater Screen”,据说是为了取代2016年首次发布的旧版“Desktop Game Theater”应用。

此前,当用户使用Quest 3的新Touch Plus或Touch Pro手柄时,SteamVR一直显示为Quest 2 Touch手柄。新的测试版更新添加了全新手柄模型。目前,该更新仅适用于Link和Air Link,但Touch Plus手柄在下次更新后应该也适配于《Virtual Desktop》。
测试版更新的另一个主要变化是新的SteamVR影院屏幕。与“Desktop Game Theater”一样,新的“Theater Screen”也是通过虚拟大屏幕玩非VR游戏的一种方式,将来玩家可以通过Steam的“Theater Screen”启动非VR游戏。现在,用户可以体验巨大的虚拟影院屏幕,在其中观看视频或玩游戏。
08
日本VR偶像经济公司“岩本町艺能社”宣布破产倒闭
近日,专门从事VR虚拟偶像经营的娱乐机构岩本町娱乐公司对外宣布,由于种种原因,公司将于2024年3月破产倒闭。据悉,岩本町艺能社成立于2017年,是全球第一家专门从事VR虚拟偶像经纪业务的娱乐公司。

尽管公司倒闭已成事实,但岩本町艺能社旗下三人团体enogu仍表示将继续活动,组合将在今年12月31日退出岩本町艺能社,包含2023年内经纪公司主办的活动、Live演出、音源发布、直播和周边销售的原定计划将不会有任何变化,相关权利也会在之后全部转移给新公司,Youtube 频道、社群网站帐号等会继续保留,组合未来会在现有活动的基础上,迎接新活动和新营运模式的挑战。
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佳创视讯:幻境线已在PICO VR商城上线元宇宙泛娱乐平台
佳创视讯11月6日在投资者互动平台表示,幻境线已在PICO VR商城上线元宇宙泛娱乐平台,其中包含VR直播产品,此外,公司正策划开发一款真人参与的线下VR全感剧场内容,可实现真人与虚拟环境交互。

据了解,深圳市佳创视讯技术股份有限公司成立于2000年10月,是深圳市首批认定的国家高新技术企业和火炬重点高新技术企业,是广东省战略新兴产业骨培育企业和深圳市软件百强企业。2011年9月,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,现注册资本为4.1310亿元。
公司始于广电行业,上市前后主要从事广电行业端到端整体解决方案的推广与产品的研发,经过多年技术与市场的积累,有着丰富的行业经验,多年来为十多个省级广电运营商以及上百个地市级广电运营商提供了先进的数字电视系统和解决方案。佳创视讯已经成为海内外市场具有较高知名度的品牌,用户覆盖超过1亿户。
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索尼计划在东京推出新的VR体验点
近日,索尼计划在东京开设一个VR体验点,游客将有机会通过最新的VR和声音技术体验“恶魔杀手”动画系列。该体验点占地面积约为1200平方米,预计将于明年开放,作为日本东京京桥区重建项目的一部分。

索尼集团正在与电视广播公司和出版公司合作,计划在该景点推出丰富的VR体验内容。除了动画,索尼的产品组合还包括日本流行音乐二人组合Yoasobi以及赛车模拟游戏《Gran Turismo》。
该公司的技术将用于现场的视频和音频,并计划将肉眼看起来真实的3D图像与头显相结合,使用户能够听到3D声音,旨在创造一种与主题公园一样好的身临其境的体验。
文/R星人
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