一动1400倍率的大C,饮月的上限有多高
总结 1,不谈0命的,想找对应的攻略很多up都有发 2,人有多大胆,饮月多大产(饮月要打出上限伤害要吃游戏理解,而不是公式化) 3,饮月的上限可能极其高 正文 先从6+5说起,先看一个计算 5+40+40+16=101 101*1.394=140.794。精5充能绳饮月在可以吃一次等价交换的情况下全部强3普攻不杀怪不挨打来实现一动一大。 饮月可以做到每动1400倍率,带稳上debuff的队友收益高 从配队说起 6+5量子套饮月 等价交换罗刹 行星或轮契驭空 1命精5决心银狼 这个队伍很吃点但可以通过让其他三人堆速度来保证输出轴的运作,饮月不堆速度 目前最好的两个配速轴:170和153
第一个配速三人170以上(比较难配,但是收益较高,点是够的)
a是普攻,e是技能,q是大招,A是强3普攻 点是战技点,1,2是速度第一,二(我的四人配速位置是考虑过很多次的) 170的速度可以在饮月102速三动的时候5动 能量: 在饮月行动之间罗刹有两次等价充能机会(先保证1命不抢银狼这次充能),一次会给饮月,另一次会给驭空(带行星3动一大),特地把驭空排前面就是必免驭空连吃两次等价,如果罗刹先充驭空,那么第二次等价就只有饮月没到一半能量,反之同理 队友: 带银狼的考虑(目前不少精英怪有虚或量子弱,如果都没有,那就难受点但问题不大) 1,最主要是减防御,加上精5决心饮月量子套可以达到89%的减防,可以常驻87%的提升(对90级的怪)。加上减抗总体接近100%提升 2,在有饮月高削韧的情况下有怪物经常进入禁锢状态加上银狼的减速可以让银狼的手法灵活变通而不是无脑eaa 3,银狼可以在饮月和驭空能量够时吃等价交换但不是很重要,1命比较重要,有精3以上专武也可以用 带驭空的考虑(为了双色实在是无奈的选择,这里是谈伤害上限的,别跟我抬杠,有些时候全部角色都会难受,只是五十步百步的问题) 1,驭空的buff(都是e加q的,aae加大很少有单e的情况)只能覆盖饮月一半的输出 2,粗略算下有驭空buff的时候饮月AqA100万输出,没buff50万少点,实际提升50%左右,要饮月把暴击率控在70多,有点影响了饮月的伤害(实际上会有偏差,遗器影响很大) 还有第二种153的速度(比较容易堆,但伤害可能少点)
总体上和170速差不多,更要随机应变一点 银狼中间有个画红圈的平a,实际上还是要看怪debuff的说法,先保证驭空的循环,1命银狼能量还是够的 实战队伍可以考虑停云加精5决心佩拉,怪血量不高的情况怎么舒服怎么来,这里的饮月带量子套的10%减防可以和2+2套提升五五开
如果罗刹等价给了饮月,停云有大的时候饮月可以0动一大(5+40+16)*1.394=85+60=145 补充: 1,6+5饮月第一个强3似乎能充满能量AqA, 2,精2的饮月带充能套101^1.384=139.784,如果算上小数点有可能一动一大。(我没试过,也不是很推荐,但一动一大确实香) 3,饮月要达到上限可能有点吃游戏理解,不过目前没有怪能吃饮月这样的伤害循环 另外的重点 1,实战的环境要到实战考虑 2,饮月的上限可能还可以更高,目前饮月最缺增伤区,不堆速度是因为点消耗多。假设未来会出一位二字5星量子同谐,大招产点,消耗点提供增伤(哪怕不能叠加),技能提高攻击力和小拉条。如果能拐到饮月会完美的补充饮月的短板 3,2+1的饮月和6+5手法上差不多就是伤害的区别,2+1一般是两动一大(就是把上面的AqA,AqA换成A,AqA的区别)2命饮月还是参考上面的轴