5万字!EVE更新内容超详细讲解!(中篇)

避雷提示!
本专栏因为更新内容的时延,我们这个内容不包括CCP4月宣布的更新内容,请谅解。

二、舰船及弹药平衡性调整
T1类舰船平衡性修改合集
裂谷级:-1高槽;+1低槽
龙骑兵级:-1高槽;+1中槽;+5CPU
渡鸦级:-150,000质量;+50护盾量;能量栅格由 48 增加至 53
主宰级:+120PG;+45CPU;+1导弹发射架槽位;+20km锁定距离
狂暴级:+75PG;+40CPU;+20km锁定距离
先知级:+75PG;+15CPU;+125电容量;+39,000电容回充速度(每秒电容回充量不变)
刺客级:+2.5%中型射弹炮台发射速度(总计为每级+7.5%)
特里斯坦级:+88,000质量
狂怒者级:-100PG
所有 Tech I 战列舰(实际数值会稍有不同):
整体运用的改善,更远的锁定距离以配合 MJD 的运用,以及更大的货仓容量:
+25% 货仓容量
+20% 最大锁定距离
攻击战列巡洋舰:
在推出中型微型跳跃引擎时,因为当时攻击战列巡洋舰是很强劲的风筝型战术使用舰船,于是被排除在使用之列。但近些日子来它们已经不再那么强势,所以这限制亦再没有必要。
能够装配 Medium Micro Jump Drive(中型微型跳跃引擎)
Feroxe(猛鲑级)
下调其装配空间使玩家需要在防御及伤害之间作出取舍,使 Ferox (猛鲑级)的性能更贴近其他竞争者。
-100 能量栅格
-15 CPU
最大速度由 150 下调至 145
质量由 13,250,000 增加至 14,250,000
惯性调整由 0.63 增加至 0.66
信号半径由 295 增加至 325
Cyclone(飓风级):
一些微调让它能更贴近当前的竞争形势
米玛塔尔战列巡洋舰技能加成:重型导弹,重型攻击导弹发射器发射速度由每级 +5% 上调至 每级 +7.5%
2019年4月9日,CCP对常规舰船的武器装备和舰船属性做出调整
中型集束激光
最佳射程 +10%
Harbinger(先驱者级)
能量栅格由 1425 增加至 1550
Abaddon(地狱天使)
大型能量炮台伤害加成由每级 +5% 增加至 每级 +7.5%
Tyclone(台风级)
CPU 增加 25;巡航导弹, 鱼雷爆炸速度加成每级由 +5% 上调至 +7.5%
Bellicose(挑战级)
加入新舰船技能加成:每级 +7.5% 重型导弹, 重型攻击导弹爆炸速度
Rifter(裂谷级)
移除小型射弹炮台伤害加成
加入新舰船技能加成:每级 +5% 小型射弹炮台伤害
Medium Autocannons(中型自动加农炮)
射击速度增加 3%
失准距离增加 5%
2019年5月28日,《入侵》资料片发布,CCP对三神裔相关的平衡性进行了一次小规模修改
舰船,装备平行调整:
Damavik(达玛维克级):
以每级 4% 装甲抗性加成取替最佳射程加成
能量栅格 由 52 上调至 55
Kikimora(奇奇莫拉级):
移除无人机挂仓 / 带宽
能量栅格由 58 下调至 55
2020年1月更新中,所有重型导弹伤害上调5%
T2类舰船平衡性调整合集
所有突击护卫舰:
+18% 最大速度
-10% 质量
+30% 电容量
Ishkur(伊什库尔级):
突击护卫舰技能加成:
+7.5% 无人机跟踪速度(以往为 +5m3 无人机挂仓容量)
无人机挂仓容量由 25m3 增加至 50m3
Retribution(审判者级):
突击护卫舰技能加成:
+5% 小型能量炮台发射速度(以往为 +7.5% 小型能量炮台跟踪速度)
能量栅格由 56 提升至 62
Jaguar(美洲虎级):
米玛塔尔护卫舰技能加成:
+5% 火箭, 轻型导弹发射速度(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害)
+7.5% 护盾回充量(以往为 +7.5% 小型射弹炮台跟踪速度)
突击护卫舰加成:
+5% 火箭, 轻型导弹伤害(以往为 +10% 小型射弹炮台最佳射程)
-5% 火箭, 轻型导弹爆炸半径(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害)
CPU 由 170 增加至 185
中槽 由 4个 增加至 5个
低槽 由 4个 减少至 3个
发射器槽位 由 1个 增加至 3个
炮台槽位 由 3个 减少至 1
无人机带宽由 0 增加至 10
无人机挂仓由 0 增加至 20
Muninn(缪宁级):
CCP 希望这些对 Muninn(缪宁级)的调整能够让它与 Hurricanes(暴风级)及 Loki(洛基级)相比时能成为更灵活的火炮平台选择,这竞争形势非常激烈,CCP 会继续监查情况。
米玛塔尔巡洋舰技能加成:
中型射弹炮台伤害由每级 +5% 上调至 每级 +7.5%
中型射弹炮台最佳射程舰船加成由 每级 +10% 下调至 +7.5%
+150 装甲值
+20m/s 最大速度
-750,000 质量
-10m 信号半径
-1 高槽
+1 中槽
最大速度:由 250m/s 下调至 235m/s
信号半径:由 115m 上调至 125m
Zealot(狂热级):
+25 Mbit/sec
+50 m3 挂仓
Retribution(审判者级):
最大速度 -28m/s 至 300m/s
Claw(利爪级):
米玛塔尔护卫舰加成中的 每级+5%射弹炮台伤害 改为 每级+5%射弹炮台发射速度
Eagle(银鹰级):
Eagle(银鹰级)一早已经在舰队战中占有一席,未来在推出了突击型损伤控制及 Ferox 的下调后将会更甚,但CCP 仍然觉得它需要一些改善。
+12m/s 最大速度
+25Mbit/s 无人机带宽
+25m3 无人机挂仓
作战类截击
作战型截击舰(利爪、十字军、猛禽、塔纳尼斯)将失去不受拦截泡和机动跃迁扰断器等非锁定类拦截装置影响的特有加成,舰队型截击(短剑、咒灭、黑鸦、阿瑞斯)依旧拥有此加成
重型拦截巡洋舰
重型拦截巡洋舰的机动惩罚将被移除
深渊舰船
达玛维克(Damavik)护卫舰会减少一个低槽增加一个中槽
指挥舰技能需求调整
于 Ascension 改版后,技能需求如下:
Spaceship Command(飞船操控学) V
Command Burst Specialist (指挥脉冲专业研究)IV-即是更名前的作战网络专业研究
Wing Command (联队指挥学)IV
新的前置技能更改后,上船时间将会缩短一个月以上
势力舰船平衡性修改合集
Orthrus(奥苏斯级):
Orthrus(奥苏斯级)在推出以来一直是小及中规模作战的王者,现在是时候对它稍为下调一下。下调装配空间以增加防御压力,降低其速度及加力信号半径以减少其威胁。或许再需要多一两次调整才能达至理想效果,但这应该能作为一个好开始。
-100 能量栅格
-15m/s 最大速度
+15m 信号半径
Marchariel(马克瑞级)
CCP 考虑过很多方案,最后决定将一个低槽转移至中槽是最合适的选择。CCP 希望保留 Marchariel(马克瑞级)的风筝型战术而同时减弱其作为甲抗舰队的能力。
盖伦特战列舰技能加成:大型射弹炮台失准距离加成由每级 +10% 下调至 +7.5%
+30m 信号半径
+1 中槽
-1 低槽
Drake Navy Issue(幼龙级海军型):
CCP 认为需要大幅调整舰船取向以给予此舰船新的机会,希望在那些以进攻为首要考虑的玩家中能发挥出它的性能。
加达里战列巡洋舰技能加成:由每级 +4% 护盾抗性 修改至 每级 +10% 重型导弹, 重型攻击导弹伤害
-1 发射器槽位
Stabber Fleet Issue(刺客级舰队型)
中型射弹炮台射击速度加成每级由 +5% 上调至 +7.5%
Tempest Fleet Issue(狂暴级舰队型)
大型射弹炮台射击速度加成每级由 +5% 上调至 +7.5%
Angel Cartel(天使企业联合体)舰船
其势力舰船均有的特有舰船加成:跃迁速度及跃迁加速度加成由 +50% 下调至 +25%
弹药
Barrage(雷暴) S, M, 及 L:失准距离调整由 +40% 调整至 +50%
Hail(冰雹) S, M, 及 L:跟踪速度调整由 -30% 调整至 -25%
所有势力型,故事线,官员武器均能装填所有 Tech II 弹药
Mystic(奥秘)弹药的跟踪速度调整由 0.75 下调至 0.5
Assault Damage Control(突击型损伤控制)
启用持续时间 -10%
Caracal Navy issue(狞獾级海军型)
无人机挂仓及无人机带宽增加至 25m3
Vexor Navy Issue(狂怒者级海军型)
移除无人机最大速度加成
信号半径由 135 增加至 145
Gila(毒蜥级)
无人机 HP 特有加成由 +500% 减少至 +250%
2019年10月8日的速度平衡修正
所有巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰的跃迁速度上调。各舰船的跃迁速度调整如下:
巡洋舰:由 3au/s 上调至 4au/s
T2 巡洋舰:由 3.3au/s 上调至 4.5au/s
战列巡洋舰:由 2.7au/s 上调至 3.5au/s
T2 战列巡洋舰:由 3au/s 上调至 4au/s
战列舰:由 2au/s 上调至 3au/s
T2 战列舰:由 2.2au/s 上调至 3.5au/s
自动导航的跃迁到达距离将由以往距离目标 15km 下调至 10km
新的跃迁机制
新的跃迁机制将会有一个3分钟跃迁计时器,若在3分钟内舰船未被反跳干扰或停船,则在3分钟后会强制进入跃迁状态,被跃迁干扰或其他阻此跃迁手段影响下将重置此计时。
舰船 HUD 上有关跃迁引擎启动的文字将按"(Establishing Warp Vector)舰船准备跃迁"及"(Warp Drive Active)舰船正在跃迁"作区别描述。
舰船准备跃迁时,HUD 上将有一条进度以显示舰船进入跃迁的进程。进度条会按舰船的当前速度,朝向,剩余多少时间进入跃迁而显示进度。
ECM改版
ECM
将提高ECM舰船和无人机的生存能力,提高ECM的持续效果,被ECM成功的舰船将允许锁定对其发动ECM成功的舰船或无人机
在2018年10月26日的平衡性修正中,CCP对ECM部分进行了第二轮修正
调整:
所有 ECM 装备干扰强度调上调 10%
所有 ECM 装备最佳射程上调 20%
ECM 加成舰船信号半径下调
Griffin(狮鹫级):由 42 下调至 40
Kitsune(狐妖级):由 47 下调至 42
Griffin Navy Issue(狮鹫级海军型):由 40 下调至 38
Blackbird(黑鸟级):由 150 下调至 135
Rook(白嘴鸦级):由 170 下调至 158
Falcon(战隼级):由 175 下调至 165
Scorpion(毒蝎级):由 480 下调至 440
Widow(寡妇级):由 432 下调至 405
部分ECM 加成舰船装配空间上调,以提供更多防御空间
Griffin(狮鹫级):能量栅格由 24 上调至 28
Kitsune(狐妖级):能量栅格由 26 上调至 30
Rook(白嘴鸦级):能量栅格由 680 上调至 740
Falcon(战隼级):能量栅格由 700 上调至 760
Scorpion(毒蝎级):能量栅格由 9000 上调至 9500
Widow(寡妇级):能量栅格由 8800 上调至 9800
Widow(寡妇级):CPU由 760上调至 800
ECM 无人机
Hornet(大黄蜂)EC-300,Vespa(金星)EC-600,Wasp(胡蜂)EC-900 的锁定干扰时间由 20秒 下调至 5秒
摇修机制改版
2019年4月9日,CCP开始引入“摇修递减机制”
即当有多艘后勤舰船为同一艘船维修时,其修量将会随着叠加的摇修数量而逐层递减,此效果在战力辅助舰上尤为突出。
具体比较如下图:

CYNO(诱导立场)机制调整
2019年9月更新中,CCP 对 Cynosural Fields(诱导力场)作出一系列大幅度的调整:
Cynosural Field Generator I(诱导力场发生器 I)只容许 Force Recon(力场侦察舰)以及 Black Ops(黑隐特勤舰)装备。(注:这两款舰船仍然能够装备 Covert Cynos - 隐秘诱导力场)
Black Ops(黑隐特勤舰)将获得对 Cynosural Field Generator (诱导力场发生器)持续时间 -50% 的特有加成。
引入新型号 Cyno,Industrial Cynosural Field(工业诱导力场)
Industrial Cynosural Field Generator (工业诱导力场发生器)只能够安装于T1 工业舰,Blockade Runners(偷运舰),及 Deep Space Transports(强运舰)。
Industrial Cynosural Field(工业诱导力场)可供 Jump Freighters(战略货舰)及 Black Ops(黑隐特勤舰)导向跳跃。
三、建筑更新与建筑平衡性调整
新增建筑和建筑变化
在经历了近两年的更新之后,晨曦和宁静地区的建筑变化相信跨服玩家是最清楚的,但是从中间经历了什么,以及怎样转变为现在的宁静的,我们将会在这里细讲。
本章节分为三个板块:建筑替换计划、昇威建筑改版和工业堡垒,我们将根据重要程度进行分块讲解
1. 建筑替换计划
时间线:
2016年12月13日的更新中停止部署新的 Outposts / Outpost Upgrades空间站及空间站升级,所有在 12月13日前部署的空间站 / 空间站升级将继续运作,没有任何加成及功能的影响,与此同时,CCP 亦终止于 NPC 市场出售空间站相关蓝图,也不能再建造新的空间站平台。所有于 12月13日前未被使用的蓝图及相关物品将会留待日后的赎回计划中处理。(也就是说,开始逐步取消在晨曦中00空间站的空间站和空间站升级平台)
2017年6月,CCP 将会引入新以新势力建筑改装件替换旧有 图克尔组件装配阵列,这改装件将会提供更高的旗舰组件材料效率加成,及只能为在低安运作的综合工业站提供此加成。
新的改装件会为低安的综合工业站提供 7.3% 的旗舰组件制造材料效率加成。而其大型及超大型型号则会同时提供一般大型旗舰组件改装件 / 超大型建筑及组件改装件的其他T1加成内容。
改装件的制造需求将是 T1 改装件再加上一些隐秘研究工具。
这些改装件的蓝图副本将会于旧有获得 图克尔组件装配阵列 的低安围攻隐秘研究设施据点中 获得。这据点中有一座"图克尔组件组装设备",有一定机率掉落"图克尔装配阵列数据芯片",这芯片可以用于获得改装件的蓝图副本。
现存的 图克尔组件装配阵列 蓝图副本 将会转换成新的 图克尔数据芯片。CCP 亦会调整现存的 图克尔组件装配阵列 化矿回收产出,提供回其制造材料以及一个 图克尔数据芯片
现存的 图克尔组件装配阵列 于 2017年6月的游戏更新后如何运作。按目前计划,这些阵列的加成会一并于 2017年8月的游戏更新中撤消。
与图克尔阵列同一时间替换掉的,还有三岛集团实验室:新势力建筑设施装备替换旧有 三岛集团研究实验室,这设施装备将会提供与普通实验室设施相同的服务,而其 PWG 需求会减少 16.7% 及燃料耗用量少 16.7%。
1 流程的建筑设施蓝图副本将会于旧有 三岛集团研究实验室 的任务(在加达里史诗任务中其中一种结局)中获得。
建筑设施的制造需求将会是 T1 实验室再加上 10个 理工科毕业生。
CCP 会调整现存的 三岛集团研究实验室 化矿回收产出,提供回其制造材料以及一个 三岛集团研究实验室数据芯片。此芯片可以用于获得新建筑设施的蓝图副本。
现存的 三岛集团研究实验室 于2017年 6月的游戏更新后如何运作。按目前计划,这些阵列的加成会一并于2017年 8月的游戏更新中撤消。
2017年8月,移除 POS 的工业设施加成。这代表在 8月更新后,Reprocessing Arrays(提炼阵列)将只有 50% 的精炼加成,Assembly Arrays(组装阵列)将不会对工业项目提供任何材料及时间加成,而 Labs(实验室)亦不会提供 研究 / 复制 / 发明 提供任何时间加成。
这些阵列将会在未来继续工作,但对比空间站将不会有任何优势。
任何在 8月15日更新前安排的工业项目将会按原有加成继续进行。
这些阵列于早前 5月份的更新已经不能再制造,而且相关阵列在有更方便及高效的设施推出后,其使用量已经很少。这项调整将是循渐迈进移除 POS 至更方便使用的 Upwell 建筑。
哨站替换日子:2018年 6月 5日
这里我特别强调一下,00地区的空间站最大的变化就在这里,请00区的玩家仔细观看
每一座哨站及可攻占空间站均会于 2018年 6月 5日 的维护时段时,替换成升级版的势力型 铁壁
当天的维护时间会较一般维护时间长
这些势力型铁壁 的性能比一般 铁壁高。以及时绝版的,日后不能再获得这些型号的 铁壁
新的 势力型 铁壁会隶属于在当天维护前拥有该建筑的团体
在哨站及可攻占空间站替换成势力型 铁壁后,建筑将会暂时进入无敌状态一段短时间
无敌状态会直至 6月7日,届时将恢复为一般 Upwell 建筑的护盾可攻击状态
新的势力型 铁壁将是目前所引入的同级建筑中性能最强的以及限量的。日后不会再推出此型号的势力型 铁壁。这些建筑是一般 铁壁的升级版,但不会由任何蓝图制造出来,如果这些建筑被摧毁的话,玩家将不可能再重新部署这些建筑。
可攻占空间站及玩家哨站均是新伊甸历史中重要的一页,永久的纪念碑将建立在可征服空间站和一些特别有名的玩家哨站位置上。这些纪念碑将简单记述这座建筑及所在星系的历史,以及记载最后拥有这建筑的联盟名字。
介绍势力型 Fortizar(铁壁)
Upwell 将推出五款新型升级版 Fortizar,每一款均对应过往一款玩家哨站,及一款对应可攻占空间站。替换玩家哨站的 Fortizar 将会使用经更新改良及放大后的哨站模块,以及拥有所替换的哨站特色相关的加成。这些新建筑将会以当初哨站推出部署时所涉及的玩家来命名以作纪念。
“Prometheus "Service Fortizar (普罗米修斯铁壁)替换米玛塔尔哨站
共 441 座
名字来源为"Prometheus Station",新伊甸中第一座哨站
Prometheus Station 是由 Ascendant Frontier alliance 联盟旗下的 Celestial Horizon 公司于 5P-AIP 所部署
名字其实是源自赞助此次哨站部署的玩家,Prometheus Wrong
基础 Fortizar 加成 以及 精炼加成:
+25% 所有建筑作战改装件效果
-25% 堡垒 及 资源加工类 设施装备燃料消耗
+2% 矿石及冰矿精炼处理产出
+20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗
槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 4低 / 3导弹槽 / 7(+2)设施槽
装配:3,150,000 (+450,000) PWG,45,000 (+7000) CPU
护盾:18,000,000 (+3,600,000) / 装甲:18,000,000 (+3,600,000) / 结构:27,000,000 (+5,400,000)
电容:425,000 (+25,000) GJ
舰载机容量:5队,350,000 (+50,000)立方
舰载机控制:5轻, 3(+1)支援, 2重
"Marginis"Administrative Foritzar (马金尼斯铁壁)替换盖伦特哨站
共 188 座
名字来源为"ISS Marginis",新伊甸中第一座盖伦特哨站
ISS Marginis 是由 Interstellar Starbase Syndicate 公司于 KDF-GY 所部署
ISS Marginis 其实是由公开招股形成所建立的,亦是新伊甸中第一座自由港
基础 Fortizar 的加成但有非常高的设施燃料消耗加成:
+25% 所有建筑作战改装件效果
-50% 堡垒 设施装备燃料消耗
+20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗
槽位:7(+1)高, 5中, 5(+1)低 / 3导弹槽 / 8(+3)设施槽
装配:3,200,000 (+500,000) PWG,43,000 (+5000) CPU
护盾:14,400,000 / 装甲:18,000,000 (+3,600,000) / 结构:32,400,000 (+10,800,000)
电容:425,000 (+25,000) GJ
舰载机容量:5队,375,000 (+75,000)立方
舰载机控制:5轻, 4(+2)支援, 2重
"Draccous "Manufacturing Foritzar (德拉库斯铁壁)替换艾玛哨站
共 398 座
名字来源为"Draccous Station",新伊甸中第一座艾玛哨站
Draccous Station 是由 Ascendant Frontier 联盟旗下的 EVE Defense Force 公司于 0OYZ-G 所部署
基础 Fortizar 加成 以及 制造加成:
+25% 所有建筑作战改装件效果
-25% 堡垒 设施装备燃料消耗
-15% 制造项目时间需求
-3% 制造项目ISK 需求
+20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗
槽位:7(+1)高, 5中, 5(+1)低 / 3导弹槽 / 7(+2)设施槽
装配:3,250,000 (+550,000) PWG,42,000 (+4000) CPU
护盾:14,400,000 / 装甲:21,600,000 (+7,200,000) / 结构:27,000,000 (+5,400,000)
电容:430,000 (+30,000) GJ
舰载机容量:5队,400,000 (+100,000)立方
舰载机控制:5轻, 3(+1)支援, 2重
"Horizon "Research Foritzar (地平线铁壁)替换加达里哨站
共 144 座
名字来源于第一座加达里哨站,亦是由 Celestial Horizon (参于了很多早期的哨站部署计划) 所部署
第一座加达里哨站命为"Prometheus Research Station"由 Celestial Horizon 于 GHZ-SJ 部署
基础 Fortizar 加成 以及 科研加成:
+25% 所有建筑作战改装件效果
-25% 堡垒 设施装备燃料消耗
-15% 科研项目时间需求
-3% 科研项目ISK 需求
+20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗
槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 4低 / 3导弹槽 / 7(+2)设施槽
装配:3,100,000 (+400,000) PWG,47,000 (+9000) CPU
护盾:21,600,000 (+7,200,000) / 装甲:14,400,000 (+7,200,000) / 结构:27,000,000 (+5,400,000)
电容:425,000 (+25,000) GJ
舰载机容量:5队,350,000 (+50,000)立方
舰载机控制:5轻, 3(+1)支援, 2重
"Moreau "Foritzar (莫罗铁壁)替换可攻占空间站
共 68 座
名字来源于 NPC"Sébastien Moreau",Immensea organization 的资金提供者
详细故事可以参阅"Forsaken Ruins"背景故事
甚么加成都有一点:
+25% 所有建筑作战改装件效果
-35% 堡垒 设施装备燃料消耗
-10% 制造 及 科研项目时间需求
-2% 制造项目ISK 需求
+1% 矿石及冰矿精炼处理产出
+20% Standup 脉冲波投射器及导引炸弹发射器发射速度,及 -20% 电容消耗
槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 5(+1)低 / 4(+1)导弹槽 / 8(+3)设施槽
装配:3,400,000 (+700,000) PWG,48,000 (+10,000) CPU
护盾:21,600,000 (+7,200,000) / 装甲:21,600,000 (+7,200,000) / 结构:32,400,000 (+10,800,000)
电容:450,000 (+50,000) GJ
舰载机容量:5队,400,000 (+100,000)立方
舰载机控制:5轻, 4(+2)支援, 3(+1)重
特别版哨站替换改装件
在替换成势力型 Fortizar(铁壁) 时,每一座替换了的 Fortizar 均会装配一个强悍的多项加成的特别版改装件。可攻占空间站及没有升级的哨站均有这类改装件,但升级过的哨站将会拥有配合其过往升级的更高性能改装件。所有哨站替换改装件将提供建筑血量,电容,感应器,定点防御加成。这类改装件只能透过此次建筑替换计划而获得。请注意,建筑被摧毁或解锚后,这些改装件亦会随之消失。所以虽然新的势力型 Fortizar 能够解锚及重新部署于新伊甸其他地方,但玩家需要考虑此代价。玩家不能够再从其他渠道获得此类特别版改装件。
工业支援设施
目前哨站及可攻占空间站均会对星系中的工业项目ISK 需求提供加成。新型 Upwell 工业支援设施,以 NPC 位标的形式,接管这些加成并继续于过往有哨站及可攻占空间站所在的星系提供加成。目前这些位标不能被摧毁。
过往拥有艾玛哨站的星系:高级制造支援设施
过往拥有加达里哨站的星系:高级研究支援设施
过往拥有盖伦特, 米玛塔尔, 可攻占空间站:Upwell 一般工业支援设施
注意
在哨站及可攻占空间站被替换成势力型 Fortizar 后,它们将会进入一段短时间的无敌状态。
在此无敌状态时,建筑可以自由装配,但不能启用任何装备,释放舰载机,解锚,转移建筑所属。增强时间及日子的修改虽然可以进行,但会需要正常 7天时间才会生效。所以最好是请玩家预先设定好预设档案。
此无敌状态将持续至 6月 7日 星期四。在 6月 7日,建筑将会回归回一般的护盾可攻击状态。
建筑设施将会在替换建筑后实时启用
新势力型 Fortizar (铁壁)将会预设装备上以下设施装备:
Standup Market Hub I(屹立市场中心 I)
Standup Cloning Center I(屹立克隆中心 I)
Standup Manufacturing Plant I(屹立制造厂 I)
Standup Capital Shipyard I(屹立旗舰级船坞 I)
Standup Research Lab I(屹立研究实验室 I)
Standup Invention Lab I(屹立发明实验室 I)
Standup Reprocessing Facility I(屹立提炼设施 I)
这些势力型 Fortizar 亦会付上能够运作以上设施 7天的燃料。
所有市场订单及合同都会转移新建筑。
所有工业项目都会继续进行。如果玩家失去了建筑的使用权限或工业设施停用了,其工业项目仍然会继续运行直至完成。届时玩家可以远程完成该项目。
所有医疗克隆及远距离克隆会转移至新建筑。
远距离克隆很容易被 Upwell 建筑的拥有者摧毁。
所有公司及玩家资产都会转移至新建筑。如果公司或个别玩家并没有新建筑的停靠权限的话,这些资产能够透过资产保障机制赎回。
请注意,在资产转移至资产保障机制后,它们将不能够转移给其他玩家,直至玩家赎回这些资产。
公司办公室会转移至新建筑。
如果该公司没有权限于新建筑租赁办公室,该办公室仍会保持运作直至此租赁期完结。及后公司资产将会被扣押及能够透过资产保障机制赎回。
势力型 Fortizar 将没有公司办公室的设立上限。
没有任何有关公司职位及个别公司成员的权限会有所修改。但是"Based At"功能将不能够在新势力型 Fortizar 运作。请检查公司玩家成员的权限设定。
锁上的蓝图仍然会保持锁定。
只有基于之前空间站的位标会被转移至新建筑。基于新势力型 Fortizar 模型规模的加大,这代表了一些在建筑附近的公司或玩家战术点将会位于新建筑的模型内,或许在使用上会出现碰撞至新建筑的情况。
如果你或你的公司以前拥有相关建筑的使用权限,但在维护后却用不了,请联络该建筑的所属公司管理,以使更新相关建筑权限列表。
最后拥有者将拥有一切
即使建筑是自由公开使用,所有 Upwell 建筑都需要由一家公司所持有。在哨站及可攻占空间站替换成为 Upwell 势力型 Fortizar 后,即使该建筑被设定为自由港,亦需要由一家公司所持有。
如果该哨站 / 可攻占空间站目前由一家公司所拥有,他们将会是新建筑的拥有在,其预设的建筑档案会应用于新建筑,影响所有有关停靠,设施使用,税率等设定。如果该建筑目前正处于争夺状态,但争夺并未结束,那防御方将拥有新建筑。
如果该哨站 / 可攻占空间站目前并没有所属者而是处于自由港状态,那在该建筑进入自由港状态前的拥有者将自动成为新建筑的拥有者。
2. 昇威建筑改版
于2018年第一季进行大型系统固件更新,主要解决四大问题
1. 建筑的 现役 / 待命 状态
有任何启用中的设施装备,则为现役建筑
反之,没有启用任何设施装备,则为待命建筑
待命建筑的护盾及装甲抗性会下降
不会有装甲增强时间,待命建筑将会在护盾增强过后能直接被击毁
2. 新建筑增强时间模式
建筑护盾的进攻窗口为 24/7,即是随时都能被攻击
增强时间设定:
拥有者设定一个一天之内的时间点,及一星期内的一天, 作为建筑的"primetime"(攻击窗口时间)
这时间能被攻击者于进攻前发现 - 例如:hacking (有通知)/ 直接在show info 显示
装甲进攻窗口:于护盾增强后至少24小时外的primetime
结构进攻窗口:于至少 X 天之后的每周primetime。X 天会按建筑所在地区而有所不同
高安:7天
低安 / 0.0:3天
虫洞未知星系:1天
装甲的进攻窗口为护盾被摧毁后接下来的一天,而时间点则由防守方决定
结构的进攻窗口日期和时间点则均由防御方决定
3. 建筑作战武装
添加类似于超级航母的投射型电子战装备
Energy Neutralization Burst Projector(能量中和脉冲波投射器)将取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制导炸弹)
建筑专用舰载机
建筑装备性能调整
建筑 T2 级别装备
4. 建筑加入彭德保险服务
公司保险服务是一项容许公司为舰船投保,及后将舰船分发给公司成员使用,而在舰船被摧毁后,保险金会发送至公司的一项服务。
这是一项一直以来在一般空间站均有的保险服务,但基于一些不同建筑款式的公司机库相关的技术问题,一直未能够添加至 Upwell 建筑中。在 CCP 最近的后台工作改善工作中,成功容许 CCP 为 Upwell 建筑添加公司保险服务。这是往Upwell 建筑接管空间站服务再踏出了一步,特别是方便了一些大型公司的后勤管理工作
最后,我们来聊聊工业党们期待的工业堡垒部分
更新后,将加入三种不同大小的工程复合体:莱塔卢、阿兹贝尔和索迪约,分别对应国服已知的空堡、铁壁和星城的体积规模,但造价只有它们的一半左右,工程复合体就像它的名字那样专为工业制造而生,对于制造、研究、发明的成本控制和节省时间方面具有不俗的表现。
莱塔卢作为入门级的工业复合体,可以支持各类常规舰船、高级舰船舰船、装备、弹药、无人机、舰船改装件、中型建筑改装件、组件的制造,并且支持多样化的建筑改装件,可进一步升级针对某一项制造、研究或拷贝发明能力的成本控制能力和时间优化能力,玩家可以根据实际需要,将其作为自己的制造中心、研究中心或研发中心。
莱塔卢能支持非旗舰船舶和货舰的停泊驻留。
阿兹贝尔是最能符合大多数玩家工业需要的一种工程复合体,除了能制造莱塔卢所有可以制造的东西外,还能支持大型建筑改装件的制造,在安装屹立旗舰制造船坞I后,还能支持旗舰级舰船和旗舰级工业舰船的制造,同时具有更高的材料效率和时间效率,以及防御武器的加成。
在停泊舰船方面,虽然阿兹贝尔能够制造旗舰,但依旧只能为非旗舰船舶和货舰提供驻留停靠,旗舰一旦开出阿兹贝尔后,就无法停放在此。
索迪约是工程复合体中规模最大的,可以支持超大型建筑改装件的组装,在安装了超级旗舰制造船坞之后可支持超级旗舰的制造(需要主权设施有超级旗舰制造设施件才可制造)。它拥有最高的工业项目加成,同时支持旗舰级舰船的驻留停靠(不支持超旗停靠)。
导航建筑
The Pharolux Cyno Beacon(明灯诱导信标)
新系列建筑中最简约的是 Pharolux 诱导信标。在设计这新建筑时,Upwell 集中于将其 Access Control List 访问列表系统 与 传统的诱导力场发生阵列系统对连接。这代表并非如舰船上所使用的诱导力场装备只供舰队成员使用,及不是如 POS 建筑的诱导力场发生阵列只供联盟成员所使用。新式 Pharolux 诱导信标 能够供任何受建筑拥有者设定许可的玩家所使用。
就如一般诱导力场装备般,Pharolux 诱导信标 所产生的诱导力场能够供任何搭载跳跃引擎的舰船作为跳跃目标。舰船跳跃至 Pharolux 诱导信标时亦如一般跳跃过程一样,需要消耗跳跃燃料及受到跳跃疲劳所影响。
Pharolux 诱导信标上预装了 Standup Cynosural Generator I(屹立诱导力场发生器 I),启用时将在建筑中发生大型诱导力场。这装备需要星系中有对应的基础设施升级才能启用。装备并不能在已被诱导力场干扰的星系启用,并且会在启用诱导力场干扰时停用。
建筑属性:
星系最大部署数:1
锚定 / 解锚时间:45分钟
预先安装 Standup Cynosural Generator I(屹立诱导力场发生器 I),需要星系基础设施中心中启用 Cynosural Navigation(诱导力场导航系统)才能启用
燃料消耗:15 燃料块 / 小时
邻近 Upwell 建筑最短距离:200km
槽位:0高, 0中, 0低, 0改装件, 1设施槽
体积:4000m3
"低功率"血量:750,000 护盾 / 750,000 装甲 / 3,000,000 结构
"完整运作"血量:3,000,000 护盾 / 3,000,000 装甲 / 3,000,000 结构
抗性:全抗 20
伤害上限:5000 DPS
生产材料需求:
Structure Construction Parts:2(建筑建造组件)
Structure Storage Bay:1(建筑停泊港)
Structure Hangar Array:1(建筑机库阵列)
Structure Electromagnetic Sensor:2(建筑磁力感应器)
Structure Acceleration Coils:1(建筑加速线圈)
Liquid Ozone:500,000(液态臭氧)
The Tenebrex Cyno Jammer(暗影诱导力场干扰塔)
在研究如何打造全星系诱导力场干扰设施时,Upwell 大幅提升了干扰器的启用需时。使得 Tenebrex 诱导干扰器干扰器能够在启用 5分钟对星系作出诱导力场干扰。
Tenebrex 诱导干扰器与另外两款导航建筑不同,其星系部署上限为 3座。但同一时间只能够启用 1座。让主权拥有者部署数座建筑作为缓冲,使其能够在诱导干扰器受到攻击后更容易回复对星系的控制。
Tenebrex 诱导干扰器上预装了 Standup Cynosural Jammer(屹立诱导力场系统干扰器 I),启用时将在建筑中发生大型诱导力场干扰效果。这装备需要星系中有对应的基础设施升级才能启用。
在 Standup Cynosural Jammer(屹立诱导力场系统干扰器 I)启用后,装备需要 5分钟的启用时间才能产生星系诱导力场干扰效果。这 5分钟亦会受到时间延长机制所影响。星系的诱导力场干扰状态(没有干扰,正准备受到干扰,干扰中)将会清晰显示于画面左上角的星系主权信息中。亦包括显示因受到入侵而影响的诱导力场干扰。
在星系诱导力场干扰运作后,就如以往受到 POS 建筑的诱导力场干扰般,禁止任何形式的诱导力场启用(但隐秘诱导力场则不受影响)。干扰效果启用时亦会同时停用同星系中所有诱导力场发生建筑。
建筑属性:
星系最大部署数:3
星系最大启用数:1
锚定 / 解锚时间:45分钟
预先安装 Standup Cynosural Jammer(屹立诱导力场系统干扰器 I),需要星系基础设施中心中启用 Cynosural Suppression(诱导力场压制)才能启用
诱导力场干扰效果启用需时:5分钟
燃料消耗:40 燃料块 / 小时
邻近 Upwell 建筑最短距离:150km
槽位:0高, 0中, 0低, 0改装件, 1设施槽
体积:5000m3
"低功率"血量:1,000,000 护盾 / 1,000,000 装甲 / 4,000,000 结构
"完整运作"血量:4,000,000 护盾 / 4,000,000 装甲 / 4,000,000 结构
抗性:全属 20
伤害上限:5000 DPS
材料需求:
Structure Construction Parts:4(建筑建造组件)
Structure Storage Bay:1(建筑停泊港)
Structure Advertisement Nexus:1(建筑机库阵列)
Structure Electromagnetic Sensor:4(建筑磁力感应器)
Structure Acceleration Coils:3(建筑加速线圈)
The Ansiblex Jump Gate(波塞冬跳跃门)
Ansiblex 跳跃星门是 Upwell 对导航建筑的一大成就。「借鉴」海盗地下研究组织的技术,及对 Triglavian 星门的逆向研究,才使得这一款快速部署的航行建筑研究成功。
不如过往其他长距离航行建筑,Ansiblex 跳跃星门能够容许部份旗舰通过,并且避免了使用者产生跳跃疲劳。
并且亦不如跳跃桥接般,受到跃迁干扰并不会禁止舰船使用 Ansiblex 跳跃星门。事实上 Ansiblex 跳跃星门 的使用限制就如 NPC 星门一样(即在开火计时,启用诱导力场,会战装备,会战型紧急修复增强模块,工业核心模块,及被重型拦截舰聚焦干扰等)。
Ansiblex 跳跃星门需要一对匹配才能运作。玩家部署跳跃星门时需要选择 5光年内另一座跳跃星门作配对。跳跃星门其后会自动朝向对齐目标星系,并与其相沟通进行对接。如果两座跳跃星门均部署于拥有对应的基础设施中心升级星系中,在对齐后将可以启用设施装备以连接。两座跳跃星门并不需要有同一间公司 / 联盟所拥有,亦不需要拥有相同的访问权限设定。
如果建筑拥有者希望修改所连接的星系,只需要解除建筑锚定,并重新锚定即可(共需时 90分钟)。
Standup Jump Generator I(屹立跳跃发生器 I)消耗燃料块为燃料,并在舰船使用星门跳跃时消耗液态臭氧。两款燃料均透过 Upwell 货物递存服务放置于建筑上同一个无限大的燃料仓。跳跃距离及舰船体积会影响每次跳跃所需的液态臭氧用量。液态臭氧的消耗计算方式如下:
液态臭氧用量 = 舰船质量(kg) x 跳跃距离(ly) x 0.000003 + 50
Ansiblex 跳跃星门的拥有者能够以 Access Control List 访问列表方式控制谁可以使用其跳跃星门,并且能对每次使用跳跃星门征收费用。收费是以每单位液态臭氧用量设定,所以较大型的舰船需要支付较多费用才能使用。建筑拥有者能够按此设定获得一定程度的期望收益。而玩家亦可以设定一个收费警示限额,在跳跃星门收费超出一定金额才需要玩家进行确认。
因为一对连接的跳跃星门并不需要由同一个组统所拥有及有相同的权限设定,在玩家使用跳跃星门前会有警示提醒玩家或许不能透过同一个连接回来,或回来的费用会与大幅高于其跳跃前往的费用。
Ansiblex 跳跃星门的运作舰船质量上限为 14.8 亿kg,容许任何超级旗舰以外的舰船使用。CCP 会一直监察跳跃星门的运用,在有需要时会调整此舰船质量上限。
玩家使用 Ansiblex 跳跃星门就如使用一般 NPC 星门一样。使用跳跃星门并不会产生任何跳跃疲劳,跳跃至目的地星系后亦会有短暂的过门隐形状态。
所有跳跃星门连接都能够供任何玩家在星图上查看,并且能够得知自己能否使用该跳跃星门连接。目前玩家的跳跃星门并未登录至舰船的自动导航系统。
建筑属性:
星系最大部署数:1
锚定 / 解锚时间:45分钟
预先安装 Standup Jump Generator(屹立跳跃发生器 I),需要星系基础设施中心中启用 Advanced Logistics Network(高级后勤网络)才能启用
燃料消耗:30 燃料块 / 小时
会随舰船的跳跃额外消耗液态狊氧
邻近 Upwell 建筑最短距离:200km
最大跳跃距离:5光年
使用舰船质量上限:1,480,000,000 kg
槽位:0高, 0中, 0低, 0改装件, 1设施槽
体积:6000m3
"低功率"血量:750,000 护盾 / 750,000 装甲 / 750,000 结构
"完整运作"血量:3,000,000 护盾 / 3,000,000 装甲 / 3,000,000 结构
抗性:全属 20
伤害上限:5000 DPS
材料需求:
Structure Construction Parts:4(建筑建造组件)
Structure Storage Bay:1(建筑停泊港)
Structure Advertisement Nexus:1(建筑宣传节点)
Structure Electromagnetic Sensor:1(建筑磁力感应器)
Structure Acceleration Coils:3(建筑加速线圈)
Structure EXERT Conduit Coupler:2(建筑导管连接器)
EXERT Conduit Coupler(建筑导管连接器)是一种新型的建筑组件,由 Upwell 研发及设计,只应用于 Upwell 跳跃星门上。
制造此 建筑导管连接器 需要行星开发产物,一般矿物,深渊材料(于深渊死亡空间获得)和隐秘研究工具(由海盗隐秘研究设施获得)。
为配合新导航建筑的推出,各款战略升级的 ISK 费用会作出调整。
Cynosural Navigation(诱导力场导航系统)每日费用由 2m ISK 上调至 5m ISK
Advanced Logistice Network(高级后勤网络)每日费用由 10m ISK 上调至 20m ISK
Cynosural Suppersion(诱导力场压制)每日费用由 20m ISK 上调至 30m ISK
Supercapital Construction(超级旗舰制造设施)每日费用由 1m ISK 上调至 40m ISK
基础设施中心的每日维护费用不变
Upwell 对 暗影诱导力场系统干扰器的技术研究亦应用在 Mobile Cynosural Inhibitor(移动式诱导抑制装置)上,大幅降低了其体积及部署需时。这调整将让诱导力场抑阻更容易地运用以防止猎物来一手红光一闪。以及让一般小队作战更便于携带。
部署时间由 2分钟 减少至 1分钟
体积由 300m3 减少至 50m3
有关月矿堡垒和月矿相关内容联系紧密,我们将在后面的《月矿堡垒与资源分布变化》专门讲解
建筑及建筑相关的平衡性调整
1. 建筑的 现役 / 待命 状态
有任何启用中的设施装备,则为现役建筑
反之,没有启用任何设施装备,则为待命建筑
待命建筑的护盾及装甲抗性会下降
不会有装甲增强时间,待命建筑将会在护盾增强过后能直接被击毁
2. 新建筑增强时间模式
建筑护盾的进攻窗口为 24/7,即是随时都能被攻击
增强时间设定:
拥有者设定一个一天之内的时间点,及一星期内的一天, 作为建筑的"primetime"(攻击窗口时间)
这时间能被攻击者于进攻前发现 - 例如:hacking (有通知)/ 直接在show info 显示
装甲进攻窗口:于护盾增强后至少24小时外的primetime
结构进攻窗口:于至少 X 天之后的每周primetime。X 天会按建筑所在地区而有所不同
高安:7天
低安 / 0.0:3天
虫洞未知星系:1天
装甲的进攻窗口为护盾被摧毁后接下来的一天,而时间点则由防守方决定
结构的进攻窗口日期和时间点则均由防御方决定
3. 建筑作战武装
添加类似于超级航母的投射型电子战装备
Energy Neutralization Burst Projector(能量中和脉冲波投射器)将取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制导炸弹)
建筑专用舰载机
建筑装备性能调整
建筑 T2 级别装备
建筑武器平衡性调整
对此武装的调整如下:
Point Defense Battery(屹立点防御能量炮塔) 限制至每建筑只能装备一个,发射速度稍为下调。
Standup Anticapital Missiles(屹立导弹发射器) 的伤害稍为下调。在配合T2 发射器及伤害加成装备下,建筑对单个常规的伤害将会稍为上升,而对旗舰的装备则稍为下降。
Standup Guided Bomb(屹立炸弹发射器) 发射器的发射速度下调,炸弹的伤害上调。Standup Heavy Guided Bomb(屹立重型制导炸弹) 的爆炸半径亦稍为上调。
所以建筑用导弹及炸弹发射器装填弹药将需要10秒。
大型及超大型建筑将获得新特有加成:提升制导炸弹发射器以及脉冲投射器的发射速度。
堡垒炸弹、超级武器、脉冲波投射器和装备修复的调整
超级武器,脉冲投射器等效果将如常受舰船电子战抗性所影响。
装备的维修状态将在例如通过星门等的场景转换后被正确保存。
4. 堡垒设施装置槽位调整
Astrahus(空堡):3 (-2)
Fortizar(铁壁):5 (-2)
Keepstar(星城):7 (-1)
Palatine Keepstar(升威豪华星城):8 (没有调整)
5. 建筑燃料机制修改
有时为建筑添加燃料是一项具挑战的工作,因为要容许玩家增建筑添加燃料需要很大程度的信任,才能给予相关权限。在2017年8月更新中,CCP 将扩展燃料添加的权限至容许任何能够操控建筑的玩家都可以为建筑添加(但不能移除)燃料,而不需要任何相关公司的职位。
6. 建筑的其他细节修改
堡垒建筑:
停靠建筑后再离站时会为舰船注满电容器和护盾。
建筑将会有一栏记事栏供玩家自行填写有关此建筑的讯息,其他玩家亦可看到。
建筑部署若果因位置有问题时会将原因显示出来,例如与其他建筑太近等等。
Upwell Cargo Deposit(昇威建筑货物存放)现已在所有Upwell Structure(昇威建筑)上提供。此功能允许在Upwell Structure(昇威建筑)外飞行的玩家将货物中的物品直接放入其结构中的个人机库中(一句话,只需要在驻留范围就能在个人机库和船舱之间移动物品而不需要进站)
在2019年1月13日更新中
停用建筑最后一个设施装备时,会有提示信息警示玩家该操作会使建筑进入"低功率"状态
在有罪犯标记时将不能停靠至 昇威 建筑(太空仓除外),就如以往停靠至空间站一样
海关和可部署建筑:
不再可以将物品添加到增强期间的移动仓库。但仍然可以从增强的移动仓库中移除物品或收回移动仓库本身。
显着增加海关办公室的信号半径,使其更容易用超大型导弹击中。

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