没有新意的乌贼娘《斯普拉遁3》,改变后还是老一套的游戏套路
2022年9月9号,任天堂旗下第一方游戏喷射战士《斯普拉遁3》正式发布下载游玩。《斯普拉遁3》和今年任天堂发布的大多数游戏一样,没有什么新意,游戏玩法什么的都还是和上一代游戏一样。除了加几个地图、几种武器,和上一代都没有什么差别。很多武器除了终极大招,功能是很相似的,这些终极技能做出来不过是为了让一些武器有个技能罢了。
对玩家来说,感觉改动更深的可能就是排位匹配机制了,游戏在改动后真正的变成了个人打得好不如匹配的队友好,赢几局输几局,不断的重复。为了增加玩家的游玩时长,任天堂大概率更改优化了《斯普拉遁3》的排位匹配程序,根据玩家技术、输赢次数来匹配强弱对手。玩家既不会一直赢下去,也不会一直输下去。每当玩家赢的很开心的时候就让玩家开始输,每当玩家输的不想玩的时候就开始赢。
游戏里增加的武器种类和打造对游戏来说很不适合,《斯普拉遁3》的武器虽然有很多种,但是场地地图和手柄操作模式,只有几种武器适合玩。终极技能的加入完全是没有做好平衡,一些武器的技能在游戏中很厉害,一些则是没有什么用。《斯普拉遁3》与其说是第三代,还不如说是乌贼娘《斯普拉遁2》的2.1版本的DLC。
《斯普拉遁》玩法是固定的,玩法又觉得了地图也大同小异,任天堂想要创新也只能在这个框架内创新,改动的东西游戏的方面是有限的。《斯普拉遁》固定的玩法很也难改变,改变太大了就是另一款游戏。NS主机上的功能也都基本上被开发完毕了,任天堂想要《斯普拉遁3》和主机有什么有趣的联动也很难。任天堂制作《斯普拉遁3》主要精力用在对战匹配排位模式,这方面《斯普拉遁2》已经做到很好了,3不过就是只能再优化一下。然后任天堂优化优化的就是改变匹配排位机制,让玩家不断输赢。如果任天堂原因将主要力量集中在剧情模式,做好做完善,还是很有可能来给玩家新意。不过大多数玩家剧情模式只会打一遍,打完了就不打了,这玩家的时长就会少很多了。
喷射战士《斯普拉遁3》人物设计,任天堂为了游戏主要销量的欧美市场,做出了很大妥协。这个妥协也可谓开了先河了,利用游戏角色乌贼章鱼设定做的无性别角色,之前还没有游戏公司能像任天堂为了游戏市场妥协到这种程度。《斯普拉遁3》不论从哪方面,都是“失败”的,尤其是以“创意好玩”为制作游戏核心的任天堂而言。试玩和正式发售的内容相差无几,没有多少新的内容,玩试玩差不多就是玩整个游戏了。
为了欧美市场,任天堂《斯普拉遁3》的整个风格都是向欧美玩家倾斜,失去了上一代都多样性。整个游戏地图制作风格都是相似,都没有多少差别,不同地图给玩家的感官都差不多。玩家差不多是玩一个地区,整个游戏地图都玩了一样。
对于制作《斯普拉遁3》,任天堂已经抛弃了过去的理念,而是变成怎么留住玩家可以多玩一会,不过玩家在玩游戏的时候到底是开心还是不开心。游戏技术在游戏中有用,但匹配到好的队友更有用。个人技术再厉害,匹配不到什么好的、一般的队友还是要输的,而且是连输。