【日后谈】《三伏》问题到底出在哪?哪里不如《烟火》了
《三伏》我打5分。
首先这个分数没有及格的,原因并不是因为我认为国产游戏不好或者母语尴尬。因为国产剧情向也是有好游戏的,例如“影子工厂”的《去月球》,和这游戏的上一作《烟火》。《三伏》也是有与这两款游戏的共同点的,例如其游玩过程中的分镜隐喻、美术色彩和叙事玩法并不比这两款游戏差:其中一直出现的“三扇窗户”呼应“第三只眼”与标题“三伏”,特别是这三扇窗户在圆形的时候让我想起了上一部《烟火》中结尾的水井,和以中国传统美术为灵感而使用大量圆形画幅的电影《我不是潘金莲》。而从头到尾的红绿色调很好的继承了《烟火》的结合中华传统文化的色彩方案,也让我想起了一样是悬疑题材的一部电视剧《隐秘的角落》。其中的游玩叙事方法也很有可玩性,比如拼接胶片确定同时刻的对话,点击不同的电影可以看的看电影的人的反应并以此叙事,这都是很新颖且能区分游戏与其他艺术形式的巧思。
但是,为什么《三伏》没有胜过其前作《烟火》?
我个人认为是剧情问题, 首先玩家呼声最大的游戏中角色“邱芜”的死,大家觉得不能接受并不是因为这个角色死了,而是死的莫名其妙。《三伏》和其前作《烟火》中不是只有这一个好人死了,“唐雨““陈青穗”作为这两作游戏的好人死亡玩家们只是觉得惋惜悲痛,却没有意难平?而邱芜的死却让很多观众不买账?因为前两者本身就处在矛盾中心,陈老师先不说,本作的唐雨的话作为打假人,在对方的大本营拆人家的台(不论苏秘书是不是背刺,结果上来说是有拆台行为的),还要明着保护小芸(杨伯鸿的摇钱树,利益的核心)就无不让观众为她捏一把汗,所以死亡是可以预测也可以理解的,她的死亡也影响了苏秘书,所以后来也会有苏沁真的心理的转变。同样《去月球》中角色的死也是能被玩家预料到的。
(此段部分摘自b站用户uid294108007)
但是邱芜?她的死没有任何能够推进剧情的能力,也没有影响到最后救出小芸的结局。这就让这个角色的定位十分莫名其妙,好像一个呆妹妹,从做事莽撞、为了调查真相看了很多遍致幻的cd、被男主反复强调不要冲动做事、为了救孩子被杀害(结果还不是她自己救的)到最后解释她的身份“根本不是警察而是一个从火锅店里骗来的服务员”她似乎就是作者刻意编织的一个精致的受害者。就是因为这一点,作者破坏了第四面墙,让玩家一眼就看透了作者的套路,并为这个角色的死不平,且讨厌作品。“她的死是作者的意思,作者想把她写死,而并不是剧情发展一定需要她死。”
一个败笔,让整个作品高开低走,使玩家在不满的同时遗憾万分。很明显《三伏》只有这么重大一个败笔,但是这一个失误让作品有些冗杂。
总有人说中国人做不出好游戏,我不这么认为,《去月球》和《烟火》绝对是国产独立游戏中神一样的存在,在兼备艺术和故事的同时展现了中国人独有的含蓄情感和悲剧气质,我坚信着这片土地上发生的故事与诞生的文化的未来。

