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一起来看「切不了的牌几乎不存在!」(18)

2022-09-07 02:41 作者:狐理沙  | 我要投稿

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这一桌上的几位能力在麻雀里确实都算得上很好用,不过从原作里看这里只有EX的封兽鵺能算的上有「实力」。尤其是咲夜的停止时间,偷看,换牌什么的,5s的时间里能干的事太多了。哪怕是被源数后的能力,超高速移动,也足够使用很多「玄人技」不暴露了,何况原本的设定里咲夜就会魔术。红妖永时期的咲夜还有时间加速,即类似于「天堂制造」的能力,还能够把其他时间线的咲夜给拉过来,衍生一下就相当于「绯红之王」「墓志铭」,可以选择对自己有利的结果。可以说,在棋牌类游戏里咲夜真的算是难有敌手。

露米娅的能力没有太好说的地方,就是单纯用黑暗遮蔽视野,在前面的故事里已经对妖梦使用过,只要会盲牌就可以破解。

原作里封兽鵺的能力可以消去物体的真相,而消去真相的迷之物体,在每个人看来都各不相同。在目击者的心中,随意的补完外形,最终以仅能让目击者接受的面貌呈现出来。所以飞仓碎片变成了UFO。而夺去麻将牌的真相,目击者大概率会把失去真相的麻将理解成其他棋牌游戏中的花纹而不会是一团混沌。

牛姐的能力是操作重量。这也是一个有很多使用方法的能力,例如通过操作骰子的重量操作点数,操作牌的重量对牌进行标记,或者就像这一话的暴力用法,变成一张牌100kg让对手根本摸不起来。

蕾咪难得在二创里有点大人样......

这里说的话倒是相当的中肯,越是依靠能力,越是容易在能力上遭到针对。所以咲夜因为能力太强而退场也算合情合理,不如说留下咲夜这么强的角色,晋级之后的剧情更不好写。

看到这里还以为老虎「收集财宝程度的能力」会被设计成类似天才麻将少女里的松实玄(龙王、烧鸡玄)一样,化身为宝牌战士。打点不够,宝牌来凑。结果变成了染手特化的能力,不过就算是这样,只能染饼子也太蠢了。根据老虎自己的话,万子、索子、饼子都和财宝有关,怎么也应该是任选。而且老虎本身作为七福神之一,在此之上也应该配上不讲理的强运。

而「过目不忘程度的能力」最简单的应用就应该是记牌了。记住所有牌河(可以防止有人替换牌河),记住所有人的手切摸切(可以有效的计算出手牌推进速度已经听牌方向),在洗牌过程中记住所有看到的牌被码在牌山之中的位置(可以一定程度上预知摸牌),甚至更极端一点,背下所有牌的「不同」。只要拥有超人的记忆力,纹路、划痕、磨损程度等等,牌上的一切所有痕迹都可以用来默牌(等同于明牌)。在此基础上,阿求还可以记住自己的打过的看过的所有牌谱(这就有点AI的味道了,可以通过海量对局的经验,分析计算出不同场况下的最优解,根据曾经对局过的对手的习惯,预测他可能的行为模式,这也在后文里有所体现)。

天才麻将少女清澄里的染谷真子就是类似的打法,可以在脑海里回忆类似的对局以供分析。在超能力乱飞的片场里为数不多依靠数据流打法的选手。最重要的是,真人版里饰演者山田杏奈当时清纯可爱的扮相实在让人难忘。

山田杏奈(拍摄时16岁)

染手的优势就是高打点,但也伴随着众多缺点。一是染手相比于其他的牌型速度要慢的多,有效进张也少。二是染手成型之后很容易被对手读出来,对手只要选择严防死守,那么想要削减点数就只能依靠自摸。三是染手很难弃胡,弃了也没有足够多的安牌可打。

老虎的能力特化了摸饼子,这就使得老虎必须处理掉用不上的索子和万子,这就有了被狙击的可能性。在其他家听牌时,老虎也没办法下车只能选择对攻。在知道老虎会把大部分饼子摸走之后,其他家就会在早巡把饼子跑掉,也不会选择听在饼子上。同时,少了饼子一个大种类之后,其他家做牌的速度会大幅度的提升。

如果是能自己选择染一种还有操作的余地,只能染饼子是真的太蠢了。相比之下雏的只摸幺九牌强得多。

很经典的「斗转星移」,利用吃碰错开牌序甚至错开流势。不管是麻雀作品中还是实际对局中确实都有这么个说法,例如吃碰转运,烂牌瞎鸣牌捣乱。不过其中最实用的,还是利用鸣牌来错开海底或者让自己少摸一张牌降低摸铳概率。

从阿求前面对老虎放的话以及四面的满贯听牌改成断幺中张对碰这种不正常的打法,不难看出阿求很有可能真的背下了所有牌的位置从而掌控牌山。

这个眼神真的有点吓人。

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