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微软收购动视暴雪后,将加倍努力成为游戏发行商和开发商

2023-10-25 10:05 作者:黑巫帽  | 我要投稿


微软终于设法在经历了近21个月的监管难题后完成了对动视暴雪的收购提议。尽管美国联邦贸易委员会仍计划继续内部诉讼,试图撤销这次合并,但此时它的机会已经很小了。

在最近与Axel Springer(通过MSN.com)的一次采访中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在成功完成后首次谈到了这次合并。纳德拉表示,微软将在收购后加倍投入成为游戏制作商和发行商,暗示在花费687亿美元之后可能还会有更多的投资。

是的,但我们对此感到非常兴奋。对我们来说,有一些事情可以追溯到我们作为公司的起点。游戏就是其中之一,对吧?当我想到微软时,我可能会想到开发者工具、专有软件和游戏。这些都是我们从一开始就在做的三件事情。所以,对我们来说,游戏是我们认为我们可以在消费市场做出真正贡献的一个领域。如果我看看,人们分配给游戏的时间正在增加,而Z世代将会更多地参与其中。游戏的制作方式、游戏的传递方式正在发生剧变。无论是移动设备、游戏机、个人电脑,甚至是云。所以,我们期待着真正加倍投入成为一个游戏制作商和发行商。现在我们将成为最大的游戏发行商之一,也是一个为此建设平台的公司。

纳德拉在微软游戏崛起中起到了关键作用。正是由于他,Xbox负责人Phil Spencer于2017年9月被任命为微软的高级领导团队成员。大约一个月后,纳德拉公开表示,公司的目标是通过Game Pass创建一个游戏订阅服务,类似于Netflix。

2018年,当微软开始收购Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian和inXile时,Sadella表示公司将大力投资游戏内容。这只是开始,因为微软在2019年收购了Double Fine Productions,在2021年以75亿美元收购了ZeniMax Media,现在以687亿美元收购了动视暴雪。鉴于微软首席执行官分享的新声明,可能还会有更多的投资到来。


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