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【爬线指南】日本驱逐舰二线简析

2019-10-02 18:11 作者:真冬的鱼缸  | 我要投稿

总叙

日驱二线并不是一条太新的线,但是这条“秋月线”一直都没有制作完全,直到078版本的更新中,九级北风和十级春云的加入才使得日驱二线变得完整。

日驱二线在四级以后从日驱主线中分离出来,五级到七级实际上并不是以炮击为特色,而是精于雷击,直到八级秋月开始才是以炮击为特长。

本次简析将主要围绕八级到十级的炮驱分析。

PS:本人技术水平有限,可能会出现各种错误和疏漏,欢迎评论区交流。另外由于本人驱逐舰水平并不十分理想,仅仅是分享一下爬线过程中的经验,在本条科技线和关于驱逐的部分讲解中可能有谬论和不足,欢迎指教。

分叙

雷驱部分(T5~T7)

T5 峰风

峰风曾经风光过,但现在已经沦为一般驱逐。鉴于我日驱二线是直接从去年冬活送的初春开始爬的。我没玩过的船不随便云玩家,所以对此船的评价到此为止。

T6 初春

初春的隐蔽在同级略微占优(裸隐蔽6.7km),10km雷程比起什么6km、8km的同行们要舒适的多,内战换血能力不算差。虽说没有许多玩家说的那么坑,但这船也算不上强吧。

T7 白露

众多死宅的老婆,白露级驱逐舰。

白露的乐趣主要在雷击,真正的猛男都是带刷新球的.jpg

比起初春,七级的白露拥有了重装填。

两座四联装鱼雷发射器,带上重装填以后的爆发力非常强,最大的问题在于航母多的时候带重装填会因为没烟死的很惨导致毫无游戏体验。

点评:两个白露重装填,一行战列上青天。

炮驱部分(T8~T10)

T8 秋月

连体服级驱逐舰(划掉)。

八级的秋月开始正式进入炮驱部分。当你爬出秋月时,我希望你已经有14级舰长了。

什么?没有?那四层技能先不要点隐蔽,点上ifhe,否则你根本洗不出伤害只能成天打ap。

秋月的机动性相当差劲,基本上是一个巡洋舰级别的机动,船体也很长导致异常容易吃雷。你或许没有玩秋月在烟里不动吃雷暴毙过,但你一定见过队友的秋月/北风/春云在附近有雷击船的情况下拉烟洗人然后吃雷被秒。你的船体又大,机动又差,当然容易掉血啦。

你的隐蔽也很差,天天被亮却又亮不到对面驱逐,隐身炮也被砍没了,那这船怎么耍啊。先手进点这种东西是肯定不能干的,万一出意外那基本上就回不来了。你应该像其他很多隐蔽很差的炮驱一样,先接近点周边查探情况,再考虑是否要履行驱逐舰的职责。毕竟,活着才有输出,运气好的时候先手进点能拿下来,运气不好就是暴毙。

八级开始装备日制一百炮,因而秋月的炮击能力很强,当一个毒瘤洗洗洗也是很快乐的。鉴于秋月的分房比较好(尤其是新分房机制实装以后全X房几乎局局能遇到,八级船游戏体验大大提升),这船也可以保留,但是相当吃舰长因为众所周知,八级没有射程插所以要和射程技能的春云使用相同的舰长。

点评:秋月姐姐这船说差没那么差,说好没那么好,或许是门槛太高减少了她的乐趣。

T9 北风

北风型驱逐舰,某某航线科研船。该级驱逐舰属于丸五计划的一级图纸船(超秋月级),基于秋月级继续研发,拥有着更强大的火力。

北风是日驱二线炮驱中体验最好的一艘,相对春云和秋月而言不错的隐蔽和机动性允许她履行作为驱逐舰的职责,必要时又可以化身巡洋舰洗爆大船,六联装鱼雷和重装填的配合也能依靠雷击进行输出。比起春云,北风不仅能更好的当一个驱逐舰,而且不吃半伤,仅仅是投射量比不上春云而以,这也是许多玩家玩北风不玩春云的原因。北风强烈建议保留,我没留是因为我的银币你们是可以看到的,穷的家徒四壁。

北风有个短距离的刺刀雷,不建议用。

点评:雷炮两用驱,九级驱逐里的一霸,排位赛的常客。

T10 春云

日驱二线的顶级船,春云。此船的诞生完全源于明斯克造船厂yy,没有任何历史根据。非要说缘由的话可能来自于后世一些海军爱好者对于继续放大秋月级船体并搭载10门一百炮的假想。(所以为啥不出一个日系的十级超轻巡呢,弄他个十几门一百炮不是很带感吗)

之前也说过了,春云吃半伤,机动性很差,隐蔽也不太好,这些地方与秋月较为类似。但相对的,春云的投射量也是相当恐怖的,一艘拉烟洗人的春云能让对面的战列舰变得儒雅随和(笔者曾经有一次开春云拉烟洗征服者让对面征服者在公屏疯狂问候我家人)。雷击能力方面与北风类似,六联装九三雷加重装填。所以建议还是出一个春云,最少每年多一个大箱子啊。

玩法方面同样类似秋月,控点能力较差所以最好不要优先进点。另外,由于其恐怖的投射量,所以另有毒瘤当巡洋舰的玩法,这些等下会详细说明。

点评:我吃半伤跟我洗爆你bb大爷有什么关系?

总结

日驱二线的特点

日驱二线中雷驱部分拥有着不错的隐蔽和雷击能力,七级白露还拥有着重装填,在曾经重装填和烟可以共存的时候是十分强势的(所以我觉得夕立这条金币船实际上还不错,相当于魔改并弱化了的老版白露)。

炮驱部分对舰长要求非常高并且极度依赖ifhe做输出,除北风外隐蔽均较差,尽管能够给与敌方驱逐舰以沉重的打击,但不依靠队友你很难点亮对方。较差的机动性,船体又长加上没有水听导致容易吃雷,在附近有敌方驱逐舰的情况下拉烟洗人无异于走钢丝。秋月的一百炮在ifhe的技能加持下拥有击穿32mm的能力,这给了日驱二线比其他炮驱强得多的压制敌方大船的能力。作为一条工具人作用很弱的毒瘤驱逐舰,如果想在快乐的过程中同时为队友做出贡献,那么你要做的就是依靠你的炮击能力去阻碍敌方战列舰的冲锋。同时,尽管日驱二线高级船以炮击为主,但雷击能力并不弱,尽管仅有一组鱼雷,但拥有重装填提供了更强的爆发能力(九级十级甚至是六联装鱼雷发射器),同时有着“防空驱逐舰”之名的日驱二线高级船防空也还不错。

玩法方面(以春云为例)

流派一:完全当驱逐舰玩

标准驱逐舰加点,玩法类似高校舰队晴风。这种玩法的人不多,毕竟不加任何射程的情况下洗bb是不够用的,我要是专注驱逐舰内战为什么不玩果敢?

流派二:半驱逐舰半巡洋舰打法

大多数人的选择。射程插+非射程加点或射速插+射程加点。这种打法基于我该履行驱逐舰职责的时候就去站点给视野抓dd,情况不适合当dd的时候就当成巡洋舰洗人。这种流派的玩法较为推荐,单射程已经足够使用,15km以外命中bb都有难度。不过除了核心加点以外根据不同玩家的喜好有不同点法,有的较毒瘤的甚至放弃隐蔽当巡洋舰。

流派三:双射程究极毒瘤打法

射程插+射程技能,射程吓死人,我是不知道你那么远能打到谁,不太懂这种打法的意义是什么,不过存在即合理,这种打法还是有人玩的。

加点配件

这里仅仅介绍不加射程的加点

我的舰长因为没满级,所以和上图这个差了一个射速技能。

想要射程的话,保留核心技能(ifhe、咸鱼抵抗)的情况下抠掉一些技能点出射程就好了。以下这些是自选的可以点的技能:涨粉、激素、加血(正常来看是驱逐舰必须点的,但是有的人不点,反正我点了)、射速(炮驱需要这个技能)、隐蔽(但凡还没有放弃当驱逐舰玩就必须点)、点火(点数富裕可以点)。

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