【佳作推荐】#3 与植物战斗,和时间赛跑——《天下之大》
本文原作者 如沐东风 (https://h5mota.com/user/user.php?uid=1005)
游戏链接: https://h5mota.com/games/alone/
本次推荐的作品《天下之大》是由笑沐泽所作的作品,大奖榜排名第七。它讲述了一个能看到自己死亡时间的人去砍树的故事(这个剧情梗概是个什么鬼)。它的上手门槛比较高,不过一旦熟悉游戏系统之后,即使是最高难度也不算难,非常适合乐于接受新事物、善于思考的玩家。
层数:10层
难度分歧数量:2




基本介绍
不论是从美工风格还是游戏玩法上,《天下之大》在目前的h5平台上都称得上是自成一派。



虽然只是短短的10层塔,细节却数不胜数,只需进游戏体验3分钟,你一定能感受到作者的用心

核心玩法
《天下之大》的战斗系统与一般的魔塔有很大的不同。主角有时间、力量、挥刀速度、刀的锋利程度这几个属性,而植物则有厚度、硬度两个属性。如果用普通魔塔的概念来类比,植物的两个属性分别对应其血量、防御,而主角这边刀的锋利程度对应攻击力,力量和挥刀速度的乘积等同于攻击速度(以下将力量和挥刀速度统称攻击速度)。战斗过程就是主角单方面地打输出,每秒输出(DPS)正比于(攻击-防御)*攻击速度。输出越高,则打掉相同血量所耗的时间越少。这是我能想到的对战斗系统最简明的阐述,如果看了还是一头雾水,不妨进游戏自己试一试。
普通的魔塔地上有许多提升能力的宝石,而本作的地上也散布着许多提升能力的道具。虽然乍看上去花花绿绿种类繁多,不过仔细观察就可以发现,地上的道具可以分成两类:一类是药水,提升攻击速度;另一类是磨刀石,提升攻击力。但是,所有的道具都是有着时间限制的,一旦过期就会失效。而永久提升能力的方式也有,但比较少:一是每天过去,攻击速度都会永久提升;二是商店内可以用钱购买攻击力;三是游戏内有一个支线任务,完成后也会获得永久攻击力。
因此,如果连续拾取多个道具,砍伐植物的时间变短,就可以在道具的有效时限内砍倒更多植物,有机会捡到更多道具,形成一种滚雪球的态势。如果再配上金币翻倍的buff,简直爽翻了。

当然,作者为了防止此塔过于简单,也加入了许多植物特技来干扰玩家,这就需要玩家们仔细思考应对方法了。

总结
√顶尖水平的美工和脚本
√悦耳的BGM
√极具创新的玩法
√快乐砍树
个人吐槽(这次没有剧透
可能是由于战斗系统独创的原因,大部分玩家在打开此塔的10分钟内就关掉了,即使那些坚持下来的玩家纷纷给出高精美低难度的评分。由此可见,在h5上搞这种大幅度创新的风险有多大:很多玩家只是来玩通常意义上的魔塔的,甚至有一些只是来玩经典风格的魔塔的,根本不属于这类大幅度创新塔的受众。
作为少部分坚持到2个小时以上的玩家,我觉得这塔在了解系统后不难,但体验算不上流畅。作者为了限制多buff叠加造成的雪球,加入了很多领域、固伤、重生+越来越高的固伤、以及类似于自爆的植物特技。各种磨刀石、药水加身的主角,可以在0.1天之内砍爆最后的那颗高树,却依然对除不尽的杂草头痛不已。也许,我想要的主角是神装加身、一挥手就将一整片森林夷为平地的神,而游戏里的主角只是在大自然的伟力面前微不足道的凡人而已。
如果有人喜欢和支持的话,今后还会持续带来其他获奖作品的推荐(和个人吐槽)。另外如有不妥或者需要补充之处,也欢迎各位巨佬指出。