让游戏更清晰、色彩更艳丽的软件--fsr与reshade

让vr头盔画面直线飙升的插件--reshade与FSR
1,reshade与fsr是2款不同的插件,两者都有锐化功能(可提升20%左右游戏清晰度),其中reshade还可以拉色彩饱和度、调节亮度、对比度,经过调试,即便是lcd头盔,其色彩也能艳丽无比,甚至黑暗场景也能有非常不错的画质表现(图2),下面是效果对比图:


2.在此优先推荐使用fsr,因为fsr几乎不占用什么gpu资源,而reshade比较吃gpu资源,不过reshade不仅有锐化功能,还有色彩调节,而fsr只有锐化功能,通常建议在fsr不生效时,使用reshade,或单纯为追求绚丽色彩,那么也可直接使用reshade
3,游戏若不支持fsr,则会产生启动闪退、画面异常等情况,大约80%游戏都支持fsr,而
游戏若不支持reshade,则呼唤出reshade菜单并勾选插件后,画面会无任何反应,大约80%游戏支持reshade
4,两插件都可在我企鹅群羊下载671889488
......................fsr的使用方法............................
fsr插件的使用方法
1,在游戏文件中找到原始openvr_api.dll,可Crtl+F搜索,直接输入api,然后右键单击搜索到的api.dll文件,选择打开文件所在位置,就可直接跳转到游戏exe所在文件夹

2,然后在该地点新建一个文件夹,将原始openvr_api.dll放进去就行,目的是备份,防止fsr插件失效,导致游戏异常,比如双眼画面重叠,或无法启动vr游戏,或仅在电脑显示器出现游戏画面,头盔却没有
3,将下载下来的新openvr_api.dll和openvr_mod.cfg复制到游戏文件夹的原openvr api.dll所在位置,然后进入游戏就能生效

4,参数设置:双击并用记事本打开cfg文件,注意,建议渲染比例renderscale参数设置1(代表禁用虚拟分辨率),锐化sharpness数值设置1或1.1(老版本锐化上限1.25,新版本锐化上限为1),若发现屏幕锯齿噪点增多,就适当降低锐化数值,通常游戏若支持抗锯齿,锐化效果就更好,设置完后保存文档才生效
5,其他异常解决办法:小派切换普通fov,或可解决某些异常

6,renderscale就是虚拟分辨率,设置1就是禁用虚拟分辨率,这样能获得最清晰效果,然后时候其余虚拟分辨率功能,都会导致头盔清晰度潜能没法彻底发挥,不过若显卡压力巨大,可适当调节虚拟分辨率,这样或许虽损失点清晰度,但获得巨大的帧数提升
......................reshade的使用方法............................
reshade下载、安装和使用方法
1,下载我企鹅君羊文件里的reshade整合包,我从280个插件里精选出2个插件:
tonemap色彩插件、lumasharpen锐化插件
2,将整合包里文件(图一所示文件)解压到游戏exe(battle-sister.exe)所在文件夹(见图二)

3,注意:文件解压位置必须正确,必须放在游戏exe所在文件夹,放在启动器exe文件夹无效,而游戏exe的名称不固定,可能叫 游戏名-Win64-Shipping.exe,或game.exe,或者UE4Game.exe
4,另外,有的游戏exe文件所在位置比较偏僻,比如某游戏exe可能在:游戏名文件夹\Engine\Binaries\Win64目录下,实在不好找就crtl+F,然后输入exe直接搜索就行,然后右键单击搜索出的exe文件,选择打开文件所在位置,就可直接跳转到游戏exe所在文件夹
6,运行vr游戏后,电脑切换到游戏画面窗口,按键盘HOME按键呼唤出reshade菜单,菜单显示在电脑桌面左侧,然后勾选相应功能插件,并调节参数,若勾选插件后,发现看不到下方参数表,就需要移动鼠标至菜单边缘,拖动鼠标缩小菜单窗口
7,end按键能关闭reshade,若不小心按了end,那么必须再按一次才能激活效果
关于tonemap色彩插件的使用方法
关于tonemap色彩插件的使用方法
1,color saturation是色彩饱和度,exposure是对比度,gamma是灰度,通常右拉色彩饱和度、右拉对比度、左拉灰度,左拉灰度高能看清细节,但拉太多画面发灰,右拉对比度能增强色彩,但拉太多会造成过曝、灯光刺眼,色彩饱和度直接作用于色彩,但拉太多造成失真,所以建议数值微调

2,上面所有数值设置不正确时,可点击reset aool to default恢复默认值
关于lumasharpen锐化插件的使用方法
1,sampl pattern选择参数fast,其他参数都拉最大,只来回拖动sharpening strenth,画面异常就向左拉,向右拉则加大锐化效果
