神力科莎赛道mod制作教程01—路面建模
原作者:skyten制作 联系VX:accgt3
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使用软件3dmax2018,插件使用railclone3.0.7参数化建模,splineland地形生成,贴图RizomUV
1,首先是绘制路面部分,需要拿到高清的卫星图或者无人机200米高度以上航拍图,作为平面图参考制作。在3dmax新建平面,高度和宽度保持和图片尺寸比例一致。3dmax中采用的单位是米。


2,根据路面绘制样条线,最好绘制最长路线,多布局路面可根据实际需要多次绘制

3,绘制完成后,样条线的点模式,为平滑。然后选择样条线模式,将线条按照中心轮廓到路面两侧,然后仔细调整每个点的位置,对准实际赛道的平面图位置。

4,完成对应位置后,在透视图中可在点模式中,对路面进行细微的调整,例如调整弯道倾角,坡度等,如赛道具有较高的落差坡度(山路等),建议在步骤2开始绘制粗略样条线时,就可以调整点的高度信息。


6,调整完成轮廓线之后,保证两侧的轮廓线首顶点在同一截面,点数量相同,然后使用横截面命令,再使用曲面命令,生成初步的路面网格。

7,在曲面中,设置相关参数,面片拓扑可控制在5,越大越细分(但会提高性能负荷),越小越粗糙。如出现不显示面片,可能是法线反向问题,翻转即可。

8,接着生产可编辑多边形,查看具体路面的网格。可同样采取线段软选择的方式,进行赛道路面的微调,例如一般路面中间会有10cm 的隆起。

10.完成调整后可以直接进行路面的贴图,贴图需要在RizomUV进行路面的展uv


最后在uv展开命令中,进行贴图的对齐,完成路面贴图步骤。

然后选中路面网格两侧的全局线段,单独分别提取样条线。

使用spineland插件先初步生成草地网格,用作ac导入初步路面的测试工作。

13.选中并删除不需要的网格,图形2采用相同的方式,生成外侧网格。


然后给草地网格贴图,草地贴图。并将名称修改为1grass_sub01, 路面名称修改为1road_sub01

最后导入ac发车网格,移动调整发车位置,进行导出设定

导出选中需要完成的网格路面对象等,导出格式fbx,单位米



注意贴图文件夹texture需要和fbx文件放在同一目录格式下。

调整好对应的参数,具体参数设定可参考游戏内捕获


最后导入游戏中,打开游戏体验测试。


下期制作再见。2023-2-28