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童年回忆,触屏、键盘还是手柄?

2023-06-21 12:45 作者:白飞飞-原神  | 我要投稿

如果回忆小时候玩游戏的场景,各位旅行者的脑瓜里会浮现出什么样的场景?

a、是基本悄无声息,只有略微嘎吱嘎吱搓屏幕的声音?

b、还是耳机连麦,噼里啪啦敲键盘,外加不断啪啪啪的鼠标点击声?

c、亦或是夹杂着争吵,嗒嗒嗒的……游戏手柄的不断按下弹起的声音?

如果你的童年答案是c,那么应该至少70、80,甚至部分90后,赶上了国内游戏十年禁令前的最后游戏荣光。

如果你的答案是b,那么应该是大部分刚好处在十年禁令中、电脑游戏繁荣的90、00后。

而如果你是a类旅行者的话,那么大概率是最年轻的10后,享受着移动网络技术带来的随时随地的游戏生活。

看到了吗,一个物件,屏幕、键盘或者手柄,就可以典型的代表我们一个时代的童年,也是在我们每个人身上抹不去的标识。

这不禁令人想起《原神》中,对于目前出现的四神的设定,策划显然各有各的考量。

尤其其中最年轻的草神纳西妲,就以孩童的形象示人,且各种动作设计都尽量展示其天真烂漫、童趣的一面,以至于让很多玩家都不自觉的喜欢上这位除了派蒙之外的“第二个女儿”。

但是如果说到物件代表着童年那个时代的缩影,那么在纳西妲的攻击动作设计上,就好像有一点奇怪的地方:

纳西妲的普攻是跳键盘帽(动作是“跳房子”游戏),重击是鼠标画框,元素战技是拍照扫码,元素爆发是3D软件建模……

如果要对应年代的话,跳房子是70、80后甚至更早之前的传统童年游戏,键盘鼠标自然是90、00后从小接触最多的游戏硬件,而扫码的智能手机更是10后出生起就离不开的屏幕,而三维建模这程序员工程嘛……哎呀,小草神的童年时代感好乱= =

勿怪乎只能从另外一个角度解读为,草神是直通世界树的,她的能力就是可以读取里面提瓦特世界所有发生过的事情,所以相当于这个世界的数据库管理员,于是战斗行为全部都是设计为和程序员技术岗相关的行为。

没错,这样的解释确实能说明问题,但是今天说到童年代表物件这个问题上,就总会觉得在一个小女孩的角色设定上刻上这么多时代的影子,如果只是用职业行为这样的解释,突然就有了那么一点点的违和感。

所以我突然有了一个过度解读,但自认为更合理的解释方案……

那就是:

纳西妲作为年轻的草神,却突然继承了大慈树王的所有衣钵,还因为剧情杀把大慈树王完全忘却了,这就好像一个孩童突然不得不承担起大人的责任来,所以她的行为举止虽是孩童,但在职责所在的行为上不得不有更成熟的印记,所以才会在攻击动作上有那么多时代人的童年影子,相当于一次要捡起几代人的技能来肩负起自己的职责。

这么一来,这种设计上的冲突我认为就能说得通了,当然,角色的刻画也更悲壮了一些——对这个不得不早熟起来的女儿更心疼了呢。

我们经常说,玩的是别人的游戏,但过的是自己的人生。

反观现实世界,我们不也经常说现在的孩子越来越早熟吗?这个情况的另外一种说法,不就是现在的小孩越来越早的需要承担起成人的责任了吗?毕竟35岁就要开始失业,如果不早点进入社会的竞争,等到读完书已经快人到中年,距离被优化也没剩多少年啊!

只能说,希望小朋友们以后长大,看到手机啊、键盘啊、手柄啊,能回忆起的是童年游戏的快乐,而不是程序员的“难忘经历”吧。

还是那句话,这么想来,米哟嗬的策划君,确实老有生活了啊,细节怪实至名归。


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